1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:In3NH/jv0
なのになぜ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFp33rlh0
自社IPの育成に失敗したのが一番の敗因じゃね
PS5じゃないとダメな理由が存在しない
PS5じゃないとダメな理由が存在しない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gNVeOJc10
転売対策ミスってユーザーの手元に届かなかった
↓
買えないなら欲しいゲーム出てからでいいやってなった
↓
そう思ってるうちに値上げ
踏んだり蹴ったり
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Jh1uUDy0
>>4
アンチ乙!正しくはこうですから
転売対策ミスってユーザーの手元に届かなかった
↓
買えないなら欲しいゲーム出てからでいいやってなった
↓
欲しいゲームなんて別にないな…と思ってるうちに値上げ ←今ここ
↓
やっと欲しいゲーム出るみたいだけどもうPCかSwitch2でいいよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nC8FFPP00
毎月セール連発してたのにな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SiZgIeO30
○✕問題
セーブデータのUSB外部記憶撤廃
セーブデータのUSB外部記憶撤廃
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/6Mo8Qj0
>>6
これ
やらんでいいことに無駄に力を入れて
転売対策がザルっていう
これ
やらんでいいことに無駄に力を入れて
転売対策がザルっていう
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n9xqMhsB0
それが致命傷だったんじゃないですかね…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgLkE0CK0
国内は初動どころか2年ちょいやらかしてたぞ
2023年になるまでは3万台上回るのすら稀だったろ
2023年になるまでは3万台上回るのすら稀だったろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WLKa2/pp0
そもそも転売地獄になったのは国内向けの出荷数が少なすぎたせいだろ
何だよ初動11万台ってw
何だよ初動11万台ってw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ozMS6uQ0
品薄解消されたあたりで本体購入者向けのフリプサービス辞めたのは面白かった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92ypgMUc0
コロナ期のサプライチェーンの混乱で生産体制が整わないままロンチ
↓
出荷が需要を大幅に下回り、転売屋の巣と化す
↓
人気を演出できるし、ハードの売上が減るわけでは無いので転売屋を放置
↓
出荷を増やそうと生産数増加への投資を増やす、お陰で出荷数も上昇
アメリカへの出荷に余裕ができ、ソフトを買わない日本へ回す数も増える
↓
コロナの混乱からは立ち直ったが円安やインフレで初期価格ではキビシクなる
↓
耐えられなくなり値上げ
↓
部材価格の上昇が止まらず値上げ
↓
部材価格の上昇が止まらず値上げ
↓
メモリ等がAI需要で急騰し値上げ
↓
出荷が需要を大幅に下回り、転売屋の巣と化す
↓
人気を演出できるし、ハードの売上が減るわけでは無いので転売屋を放置
↓
出荷を増やそうと生産数増加への投資を増やす、お陰で出荷数も上昇
アメリカへの出荷に余裕ができ、ソフトを買わない日本へ回す数も増える
↓
コロナの混乱からは立ち直ったが円安やインフレで初期価格ではキビシクなる
↓
耐えられなくなり値上げ
↓
部材価格の上昇が止まらず値上げ
↓
部材価格の上昇が止まらず値上げ
↓
メモリ等がAI需要で急騰し値上げ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgLkE0CK0
>>20
ローンチの出荷は多かったんだよなあ
欧米で数字出すために日本向けは絞ったけど
ローンチの出荷は多かったんだよなあ
欧米で数字出すために日本向けは絞ったけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:widkRx3y0
ファーストタイトルに遊びたいものがあったけどPC版が出るようになってマジで買う意味がなくなったよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdSE0XVZ0
ソフトはPS4から変わってないんじゃ
カジュアル層がやってくれそうなソフトが無いしなぁ
カジュアル層がやってくれそうなソフトが無いしなぁ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eclXn80A0
サードの大半がSteamとマルチになったのがね
まあ、ゲーミングPCの(MS)土俵に上がりに行ったから
崖から自分で飛び降りに行ったようなもんだけど
まあ、ゲーミングPCの(MS)土俵に上がりに行ったから
崖から自分で飛び降りに行ったようなもんだけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBYncgQ00
ハードそのものが失敗だろ…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mXVEcxx0
いやクソステ4の頃から日本じゃ売れてなかったろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZcX7j8p0
ああ、あともう一つ国内においては多分とても重要で致命的な転換点があったわ
PS5新発売でPS4からの移行を促すためなのかPS5が殆ど買えない状態なのにPS4の販売を止めてしまったこと
あの時世の中はコロナ禍での巣篭り特需があったのにPSショップはお休み中の空気状態
マスク生活のステイホームで世の中の流れが急速に変わっていく中、PSはお休み中
PS知らない人は買わないしPS4本体壊れた人はスイッチに移行で遊んでみたら大満足
皆狂ったようにスイッチを買い求める中PSはお休み状態
元々本体売り上げが落ち込む一方だったのに完全に国内のPSブランドにトドメを刺した
PS5新発売でPS4からの移行を促すためなのかPS5が殆ど買えない状態なのにPS4の販売を止めてしまったこと
あの時世の中はコロナ禍での巣篭り特需があったのにPSショップはお休み中の空気状態
マスク生活のステイホームで世の中の流れが急速に変わっていく中、PSはお休み中
PS知らない人は買わないしPS4本体壊れた人はスイッチに移行で遊んでみたら大満足
皆狂ったようにスイッチを買い求める中PSはお休み状態
元々本体売り上げが落ち込む一方だったのに完全に国内のPSブランドにトドメを刺した
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TvC93MN0
転売以外にミスは無い
という事にしたいんですね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGkgYKnc0
あから様に日本切り捨てられてるのに障ちゃん達はよく心が折れないよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p940o6X20
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
◯キャンセル「わからんなあ(遠い目)」
◯キャンセル「わからんなあ(遠い目)」
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCm9xQUW0
あのバカみたいな本体デザインとサイズはだいぶ致命的だぞ
熱暴走だか知らんがいろいろ動作不安定だったにも問題だった
熱暴走だか知らんがいろいろ動作不安定だったにも問題だった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7swXhDcX0
過去ハードも含めたPSタイトル他流出を余裕ぶって見逃し続けるっていう大失態してたからな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHMwLVJC0
品薄商法で買えない時に値上げとか客舐めたことしてんじゃん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayk7PsqX0
日本で死んだらヤバイってことに今更気づいても手遅れよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyiVCnoi0
20年前に子供層を獲得をできなかったことが最大の敗因なので
価格設定やら品薄やらは本当に関係ないですね
価格設定やら品薄やらは本当に関係ないですね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9lGxl3S0
VITA含めてPSシリーズ発売日に買って着いてきた俺ですら
PS5はやりたいもの無くて買わんかったぞ・・・
PS5はやりたいもの無くて買わんかったぞ・・・
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LywEHW0Za
ハードは累計ではそこそこ売れてるしソフトは売れてないけど売り上げは好調(?)なんでしょ?
別に失敗はしてないはず
別に失敗はしてないはず
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnpqTp/W0
別に転売対策あったとしても
国内のPSユーザー数10万人くらいしか
差なかったと思う
国内のPSユーザー数10万人くらいしか
差なかったと思う
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m76iarS20
ヒカキン呼んどいて本体触らせなかったの子供はちゃんと見てるよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyiVCnoi0
仮にPCかPSか論争を繰り広げてるような自称ゲーマー層(高齢)が全員PS5を買ったとて
そもそもの母数がカス過ぎて話にならない
客層がここから若返ることもない
一発逆転があるとすればソニー自身が子供から大人まで夢中にさせるメガヒットタイトルを生み出すことだが
そんなことは到底無理なのはソニーファンが一番よく分かってるだろう
不毛な議論だよ
そもそもの母数がカス過ぎて話にならない
客層がここから若返ることもない
一発逆転があるとすればソニー自身が子供から大人まで夢中にさせるメガヒットタイトルを生み出すことだが
そんなことは到底無理なのはソニーファンが一番よく分かってるだろう
不毛な議論だよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l9PbnQbM0
DC「初動ミスるとかないわー」
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ClA3Qhug0
PS2 約1.6億台
Switch 約1.55億台
PS4 約1.17億台(ソニーハード歴第二位)
なんで、PS4が大して売れてないってのは認識がだいぶズレてる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ResYxiiB0
>>58
転売対策ミスらなかったらと言ってるんだから主に国内の話だろ
そんで国内PS4はPS3より売れてない
転売対策ミスらなかったらと言ってるんだから主に国内の話だろ
そんで国内PS4はPS3より売れてない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/4WQwdL0
PS4は本体値下げで後半売上維持できたけど
PS5は真逆だったからな
円高維持かつ、メモリ高騰がなく、値下げできていれば
国内でもある程度は売れてたよ
PS5は真逆だったからな
円高維持かつ、メモリ高騰がなく、値下げできていれば
国内でもある程度は売れてたよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Ywtzt+x0
・値段
・ソフト
転売対策じゃねーよ、一番致命的な所が終わってんだよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ufvhw8RO0
箱がなぞっていった流れを踏襲しそうっていうのは言われてたな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5OknnJi00
大作ソフトの合間に値上げしてるのも印象悪い。
2020年11月(発売): 54,978円(税込)
2022年9月(第1回値上げ): 60,478円(税込)
2023年6月 FF16 発売
2023年11月(第2回値上げ/新型): 66,980円(税込)
2024年9月(第3回値上げ): 79,980円(税込)
2025年2月 モンハンワイルズ 発売
2026年4月(第4回値上げ): 97,980円(税込)
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayk7PsqX0
洋AAAがボロボロの今、日本で死んだ影響はこれから猛毒となって襲ってくるからな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:agPc1io6H
PS5を買ってまでやりたいソフトが無かっただけでは
本当に日本で売れそうな独占ソフトってFF16まで無かった様な、まあFFなんか既に売れなくなってるとはいえ
本当に日本で売れそうな独占ソフトってFF16まで無かった様な、まあFFなんか既に売れなくなってるとはいえ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1K/ggFd80
>>68
モンハンが必死こいてミリオンに辿り着いても他のタイトルの売れ行きが追従しないのでな
モンハンが必死こいてミリオンに辿り着いても他のタイトルの売れ行きが追従しないのでな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Apt8aFa0
仮に今PS5のソフト1つも遊んでなくてPS5譲ってもらえたとしても買いたいソフトない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JNrVRSMf0
そもそも転売のおかげで売れた、の間違いだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jW83XJQJ0
>>73
それな転売屋が買わなくなったから今の週販だしなw
それな転売屋が買わなくなったから今の週販だしなw
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQ6LG6Tb0
ライブサービスゲームにアホほど投資した時点で駄目駄目だから


コメント
それだけでは無いけど転売放置は普通に失敗要因では
上位に来る方だよな相当のやらかしだ
『ゲームハードで利益では無くソフトで利益』がハード事業の鉄則なのに
ゲームハードにしか興味が無い転売屋を放置していた時点で
PS5の失敗は決定していた
案の定一番大事な初動の時に数少ない『純粋にゲームがやりたいPSユーザー』
まで手放す事になりファンボーイしか残らなくなったわけだ
SIEも『ハードが売れればいいや』としか思ってなかったんだろうが。
そもそも必要とされてなかったという絶望的な事実が抜けてるぞ
PS5発売時にはもうPS4が完全に死んでた事からPS5の惨状は初期の転売放置の所為じゃないんだよ
PS市場そのものが終わってたってだけで寧ろ転売のおかげである程度の数字が出てたようなもんだ
ソニー自身もそのことが分かってたから表面上の数字稼ぐために転売放置したんだろうよ
ソニー本社「発表をきょうこうしたこと(憤怒)」
そもそも、そこの失敗を取り返したいと思ってるなら普通は値下げ、値上げはないだろうに。
何度値上げしてるんだよ。
「出した事自体が失敗」は言ってはいけない事ですか?
そもそも発売日にサクナヒメに蹴散らかされて話題にならなかったやんけ
PS2で慢心したのが全てでしょ
「初動の転売対策をミスった」んじゃなく「意図的に転売を放置してた」が正しいだろうな
転売祭りになれば(マイナス方面ではあるが)話題性も出るし人気商品感を装うことも出来る上にハード台数まで稼げるんだからな
『転売対策をミスった』じゃなくて『転売ヤーを放置した』だろう。
ソニーはハードだけ売れていればいいとしか思っていなかったから、PS5のソフトが売れないという結果に繋がった。
SwitchもPS5も日本に送られた分の半分近くが中国その他外国に持ってかれてたっていうからねいくらなんでも転売対策無さすぎたわ
マイナンバーカード必須にすればいいのに
※1378047
ソフト売り上げとか後でついてくると思ってたんでしょ
ハード台数さえ稼げばサードは無視できなくなるからソフト出すしユーザーはそれについてくるって皮算用してたんだろうよ
だが現実は非情で自身の政治的介入で弱体化してしまったサードにはもうそんな力も魅力も無かった
SIEタイトルなんか言わずもがなで頼みの綱の海外の有力サードは次々とMSに救済的買収
そもそもPS4の時点でソフト売り上げが死んでたのにPS5で同じ事して上手くいく訳も無いんだよね
ロンチの目玉がデモンズソウルリメイク(音楽や細部の解釈&表現がいまいち)な時点で終わってたろ
※1378048
Switchはソフトもバンバン売れてるので、そんな事実は無いな
脳にウジでもわいてるんじゃないか?
転売のせいでPS5が買えないなぁ
→他ハードはどうなんだろう?
→あれ?俺が遊びたいソフトはPS5以外でも遊べる…
→PS5独占タイトルは?…特に欲しいのがないなぁ
→じゃあ、PS5でなくてもいいか
PS4ユーザーの心理はこんな感じやろ
初動のズッコケが原因やが、本質はソフトの大半がマルチタイトルという点や
※1378060
100歩譲ってswitchにも転売需要があったとしても、
・PS5=ハードだけ売れる(マイニング需要)
・switch=ソフトも売れる(娯楽需要)
となるから、switchの方がゲーム機として優れてることになるんよね
日本差別にキチガイポリコレ失敗しない方がおかしい
今なんて転売もあまりないし
それでも売れてないってことはもともと商品に魅力がないということですね
日本向けにろくに出荷しなかったのを「転売対策をミスった」で誤魔化すなよ
最初から明確な意図をもって戦略的に日本市場を軽視していたのであって、断じてミスなんかではない
※1378060
Switch中国転売論者の頭の中では桃太郎電鉄が中国でバカ売れしてる設定なんだろう
相手がXbox One X想定だったからRDNA1で戦えると思ったのに、そこが破綻してるんだから話にならんでしょ
そうやって、現実を見ようとしない所じゃないっすかね?
※1378029
転売ヤーのせいにしてるけど、単純に話題になるだけの力が無かっただけだよな
なんならむしろ転売ヤーのおかげで話題が保たれていたという感じすらある
本体売り上げ4ケタになるぐらい転売ヤーにすら需要が無いのにまるでソフトは話題にならないし
都合の悪いスレだけ現れない障壁くん
PS2→PS3でゲームが本当に好きな人達が抜ける
PS3→PS4で逃げ遅れたゲーム好きが抜け、ライト層やアニオタだけになる
自粛期間でライトやアニオタが別の娯楽に逃げる
こんな状況で発売されたPS5に責任は無い
結局のところ日本軽視してたのが原因
転売対策しないし出荷量も欧州優遇で絞ってたしソフト展開も日本人がやりたいと思わせないの多いし
※1378102
為替差の所為にされてるけど世界的にもコロナ補助金ジャブジャブで物価上昇が進んでるなか北米価格据置日本値上げしてるのやべーなと思ってたし日本軽視発言でなるほどなと納得した
ゲームソフトだってほとんどは初動が命だろうに
「PS5は転売ヤーのせいで失敗した」というナラティブはソニーにとって都合が良い
なぜならソニー自身の失敗を隠せるからだ
>PS5は「初動で転売対策ミスった」以外に失敗要因がそんなになかったという事実
The即死案件。
予約不可&発売直後に店頭で定価の約2倍で売られたら そらあかん。
4年近く初動続けてるからそうなるんでは。遅々として普及せず全然行き渡らないから、ずーっと新参者面してたよなPS5って
※1378089
そもそも同じRDNA1()だと思ってたら相手はRDNA2だったってオチだからな
※1378084
初期転売の品薄で興味なくした層がだいぶいたようだから元々魅力がなかったというより「魅力を維持できる努力を怠った」のほうが近い気がする。
PS4のユーザーは任天堂ソフト以外を遊ぶために持っているって状態だったのに、選択肢が
・PS5を抽選で苦労して5万で買えるのにかける
・PS5を10万で転売屋から買う
だったからな。そこに新たな選択肢として
・8万~15万くらいでゲーミングPCを買えば今後数年は確実にPS4より快適に遊べる
ってのに気付く人が現れた。
だから「転売よりはPCで良くね?」って人たちが「PS5Proよりも今あるPCをスペックアップした方が良くね?」になったのがモンハンワイルズ時代
デカすぎる失敗だけどな
やっぱ時間経つと今更いらんってなるもん
今のソフト開発期間って長いから本体品薄の間も品薄解消を信じてたくさんのゲームは作られてたわけじゃん。でも結局いつまで経っても本体普及を引っ張るようなソフトは出なかったんだから仮に品薄期間が短くて済んだとしてもソフトのスカスカは全く変わらなかったと思うよ
※1378004
成功要因がなかっただけだよな
※1378118
「転売ヤーのせいで供給が遅れた」ことは間違いないんだけど
それならアレらが撤退した昨今、売れていない事はアレらとは関係ないって事なんよね