【議論】紅の砂漠が失敗した理由

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhVFuRi10

・株価は販売前の値に元通り
・steam同接はオープンワールドでは異例の一ヶ月時点で10万切り
・累計売上が初日200万→3日目300万→11日400万→1ヶ月500万と異常な失速速度

損益分岐点突破したから成功!って言い出すやついるんだろうけど損益分岐点はあくまでも赤字回避であって利益はそれ越えた後だからな
ようは開発費+αの稼ぎならそれはただただ時間を無駄にしただけになる

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kFG3SYG0
>>1
失敗したかは知らんけど日本で空気すぎるのは確かだな
PCゲーに興味あるゲーマー以外は誰も知らん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4ibetlyr
別に成功か失敗かは知らんけど
>>1の書き込みがテキトー過ぎて全く同意出来んのだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LqnpAalN0
初日から売上が加速するゲームなんてあんの
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmwsWccy0
新規タイトルで、500万売れてりゃ大成功やろ
日本メーカーも頑張ってくれ
ドグマより確実に良いぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K93qrj1p0
ご自慢のハイスペックPCのベンチマークソフト需要
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxMSEeNL0
8章までがピークのゲーム
最初味のしないゲームがだんだんしてきて最後また味がしなくなる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/dKbZPecH
何目的にして冒険してんのか
数十時間犠牲にしても理解出来ない
意味不明シナリオ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxMSEeNL0
装備のビルド幅なくて大抵火山か無限爆発矢に移動15の会心15速度11か15だもんで装備集めても大抵同じようなステで意味があんまない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YAwNXVUl0
わかる。装備は多いけど、単純に数作ってバラ撒いただけで、ビルドはマジで狭い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuLVqkIl0
まあ言われてたほど糞ゲーではなかったけど神ゲーでもなかつまた感じやな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dUhRtKQ0
大成功の部類だろ
未セールで500万以上でまだ伸びそうだし、開発チームへの信頼も得られてるので有料DLCでも出せば相当売れる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDUDRA0W0

黒い砂漠
3,051人の視聴者

紅の砂漠
2,427人の視聴者

ダメだこりゃ

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bggrr8i0
ボリュームだけは褒めて良いと思う
100時間超えても、たのすぃ~!という感情には1度としてなってないが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCAGJvEB0
支那ゲーだから
キャラクリできないから
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qp0WWtZ/0
うわ、わざと自演失敗した振りしてるよ
こいつ絶対わざと変な叩きして結果紅の砂漠すげーってことにしたいだけだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qp0WWtZ/0
わかったわ、コイツただの馬鹿だ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6sZJPBH0
アンチなんて大概バカよ
時間無駄にしてることに気づいてないってね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/iuLX9m0

自称遊んだ😂

発売されてないのにSwitch2プラグマタ最後まで遊んだやつも居たよなぁ😂ニシくん

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dUhRtKQ0
今週操作変更とか難易度変更、遠景描写向上等のアプデが来るから楽しみ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7Jx8Rp90
>>58
操作はプリセットじゃなくて、キーボード&マウスの項目みたく、自分で編集したいんだが…
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GrGsmA9vd
失敗ではないと思うけど日本では人気が出るような感じではないな
日本人でも刺さる人にはめっちゃ刺さるけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/iIxrbVG0
俺には合わんかったけど500万売れてるし失敗ではないんじゃない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxMSEeNL0
アプデは宝箱枠を変えるとか容量増やすせんと1000じゃ装備だけで1000overやでコンプさせる気ないやろ🤣
敵も勢力復活くらいせんと虚無なっとるよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7bYAz6iX0
こいついつも遊んでる証拠出さずに逃げるよな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEpbowLH0
韓国のゲームが売れると頭がキューッってなるんよな
ネトウヨっていう病気らしい
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dUhRtKQ0
でもsteamでは「非常に好評」なんだよね
中国台湾日本のみ賛否両論
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7Jx8Rp90

アジア3ヶ国ではもう売れてないんだろ

最初につけた評価は早々には変わらん

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egSmvNlj0
トーレルーフとモドレコはパクれなかったか、ウルトラハンド?みたいなのあるけど笑

引用元

コメント

  1. 1380566:
    名無し :
    2026/04/22 10:07:54 [返信] [保存]

    32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuLVqkIl0
    まあ言われてたほど糞ゲーではなかったけど神ゲーでもなかつまた感じやな

    歴史的な大爆死を遂げたコンコードだって
    『クソゲーでは無い』というのがからすまさんの見解だったからな
    進行不能バグとかクラッシュとかゲーム内容の不具合は一切無い
    画質も悪くない(ポリコレまみれなだけで)ゲームとしては成立してる
    ただし今まで出ている人気FPSを崩せる要素を何も持ち合わせておらず
    おまけに有料だったので無料でよりクオリティが高い
    既存のFPSが客が一切流れなかったと言うオチだった
    『ゲームとして最低限遊べる』程度じゃ勝てないんだよ。

  2. 1380576:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/22 10:52:44 [返信] [保存]

    このクラスのタイトルが500万本で失敗は言い過ぎだな(本当に売れてれば…の話だけど)

    実際にどうなったかはソフトメーカーの決算で分かるだろう、まあのれん代で誤魔化す可能性もあるので1年位は様子を見たほうが良いだろうけど

  3. 1380577:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/22 11:03:51 [返信] [保存]

    返金対応した時点で本数は当てにならん
    それにあからさまなステマで応援する気も起きない
    何より叩き棒にした時点で買ってないでしょ

  4. 1380578:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/22 11:04:06 [返信] [保存]

    成功してるという現実からとうとう目を逸らし始めたかw

  5. 1380581:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/22 11:06:06 [返信] [保存]

    これ未満の利益のゲームは全部失敗だな

  6. 1380586:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/22 11:10:09 [返信] [保存]

    数字盛ったり工作員使って再生数稼ぎしたりする国民が作ったゲームやぞ、売上500万本なんて信じられる訳無いんだよなあ

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