ゲームクリエイター重鎮「ブルプロの失敗で国産アニメ調ゲームの未来は閉ざされた」

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ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qEWKW9Q80

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H8YLhcEH0
勝手に閉ざされてて草
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47la7EoH0
ゴミに未来託さないで貰えるか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f33zENQH0
ブルプロに限らずスカネクとかモンハンストーリーズとか出来の良いアニメ調のゲーム出てるけど言うほど売れないよな
買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvKo3Vi60
>>4
出来が良くないからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nu/9Ywqi0
一方その頃ソニーはチャイナに投資して「チャイナヒーロープロジェクト」という敵国を支援する国賊行為に手を染めていた
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ro0kd4WG0
中国のアニメゲームって「まず売る」というのが第一にあって
その後ツールとして「アニメ風にしよう」というのがある
日本のアニメゲームっていきなり「ぼくちゃんが思いついた萌えキャラ見て」
というのが来て売ることを一切考えてない
だから企画通らない
予算もつかない
物すごくショボい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0z/jYPr0
アニメ調ゲーム?
ゼルダ新作が出たら余裕で3000万本売れると思うけど
いつ閉ざされたの
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqiF8/C60
アニメ調ゲームってドラゴボがあるだろw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXs/JpBid
>>9
そういう意味で言ってるんじゃないと思う
オープンワールドで課金型運営でステージやキャラがどんどん追加されて行くみたいなのを欲しいんだろう
まさに原神のような
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iz9U3/R60
大げさなヤツだな😅
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XMKF5KMH0

>>10
決算への影響: バンダイナムコオンラインは『ブルプロ』等の不振により、2024年3月期決算で最終損失82億円の赤字を計上し、債務超過となりました。
バンダイナムコグループ全体でも、関連する「不振ゲーム」により210億円規模の減損損失が発生したとみられています。

サービス終了: 2023年6月のリリースから約1年半後の2025年1月18日にサービス終了。

まぁ、同じような事をやろうとしてた他社が尻込みする程の失敗だわな

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5DRa39q0
一人で勝手に絶望してろ
ゼルダもFEも売れるし多分ペルソナ6も売れるだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Izd1W3jv0
そのあおりでコードヴェイン2が不気味な人形になったのか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gk1yIVTG0
クソゲーは売れないってだけだろうに、見た目で興味は持ってくれるかもしれんがね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ro0kd4WG0
中国のゲームって大きな目的達成のために様々なクリエイターが連携して
一つの方向へ進む
これはディレクターとプロデューサーの能力によるもの
日本のゲームはバラバラで連携してない
極端な話プログラマー、絵描き、グラフィック技術、音楽、シナリオ
全員お互いに憎み合ってるまであり得る
それを一つの方向に向かせるのがディレクターとプロデューサーの
仕事なはずだが能力が不足しててバラバラ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bpF7gho0
>>14

業界人でも無いお前に何が分かるの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47la7EoH0
日本のキモオタ向けゲームって主人公が喋りすぎ主張しすぎで共感しにくいと思うんだが
ドラクエみたいに選択肢しか喋らないとかでは駄目なんか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMAY9FNk0
ブルプロってジョジョASBみたいにバンナムのえらいオッサンが余計な茶々入れて顰蹙買うようなゲームに成り下がって自滅した感がある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OmbiAAY0
むしろ「アニメ調」に限界きてるだろ
実写と同じで行き着く先はアニメじゃん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZxjZya90
ブレワイとティアキン見て
そんなこと言ってるなら障壁民だわ
主語を大きくするな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0j5D5N10
>>33
ブレワイとかもう9年前のソフトだしティアキンは微妙だし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPdGQhf1r
もうだいぶアニメ調がウリにならないだろ
チャイナマネーのステマでまだ第一線みたいな空気感作ろうと必死だけど
みんな飽きてるよアニメ調に
ブレワイがピークだったんじゃね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1I7Cfmg0
アニメ調がサ終の原因ではないよね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GC41NPBo0
ブルプロ別にそこまで悪くなかったよ 駄目って言う人はこうじゃなきゃいけないっていう願望が強すぎじゃないかな
逆に駄目だって意見を聞きすぎて変に変えちゃったから元の良さが無くなっちゃったし
皆でブルプロを叩いて潰しちゃったけど
他の所がアニメ調の完璧なゲームが作れるわけじゃないのにな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xt6msD680
アニメ調って何をもってアニメ調っていってんの
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZxjZya90

ポコアやトモコレもアニメ調では無いが
リアル調でも無い

ようはスタイライズドなんだけど
見た目はソコで差別化すれば良いだけじゃん?

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pxQbCrhXH
自分らがセンスないだけなのを市場のせいとか他責してるだけじゃん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mDn+iGIl0
アニメ業界はめっちゃ技術力上がってるのにね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpN9S48f0
バンナム系オリジナルRPGはまずどれもゴッドイーターに見えちゃうのどうにかしろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F7PU6pHM0

開発途中にユーザー目線で評価出来る現役MMOゲーマーをオブザーバーに据えないからあんなゴミが生まれるんだよ
でなければ開発の中で権限持ってる奴が馬鹿だったらそれでお終い
それを実際やったのがBNOの3馬鹿

あとはバンナムが銭ゲバ&回収を急ぎ過ぎてガチャの初期価格設定が高過ぎた
釣った魚に即効逃げられてやんの

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xt6msD680
名前のあがらないペルソナ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YP47U/TRM
>>56
新作出るの遅くて今売れてるタイトルとしては例に出せないからな
まあ6が出れば普通にヒットすると思うけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvI1FVcqd
ゲーム性の高い作品が非フォトリアルだと信じられている
アニメ調のムービィが欲しがられているわけではない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W92pG9x/0
日本のアニメ調3Dモデリングのクオリティが完全に負けてるからなぁ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xt6msD680
>>63
今ある中華ゲーで3Dモデルの出来が良いのってエンドフィールドだけだぞ
色々勘違いしてそう
ポリゴン数が圧倒的に多い
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WASGuPac0
まぁゲームでアニメ的なことをやろうとしても中途半端なものしか作れんからな
単純に金や技術やセンスが足りなくて出来が悪い
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J20SYkrx0
正直もうアニメ調ってだけじゃ売れないよ
ソシャゲの死屍累々を見てないのか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ynSgKIGI0
相変わらず主語でけぇなwww
死んだのは国産アニメ調じゃなくてバンナムの決算だよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCKHvvbn0

SONYくんはブルプロにはパンツナーフして立派にチャイナヒーローとしての立ち振る舞いを忘れてなかったしな

恩義とチャイナヒーローのねじれ現象の哀れな犠牲者でもある

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPpesldxr
中華も結局、原神がピークで終わりそうだシナ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aesJMmVI0
なんでよりにもよってブルプロなのか
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwivGSy80
しれっと宣伝してるけどスカネクって言うほど面白いか?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F05V1tFR0
ブルプロはサ終の判断が早すぎた
あと1~2年続けていれば人気に火がついた可能性があった
あとほとんどの人が女キャラでプレイしていて
男キャラは必要なかった
男キャラの衣装のデザイン費用が無駄な費用だったんじゃないかな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rtNPBXi0
なんでこういう奴らって日本もアニメ調グラを作るべきって謎理論持ってんだろ
日本じゃアニメ調の美少女ゲーなんて昔からクソゲーの代名詞だろ
初めからそこ目指してないのにこういうのが無いから日本はダメ!とか言われても知らんがな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRczjdHlr

国産タイトル

モンハンストーリーズ 爆死
イナイレ 爆死
レイトン 爆死
テイルズ 新作なし
ペルソナ 新作なし
十三機兵防衛団 黒字だが
ファイヤーエムブレム花鳥風月 ブランド力の勝利
ニノ国 爆死
聖剣伝説3リメイク うーん
スターオーシャン2 リメイク うーん
東京ザナドゥ 黒字だが

どれもぱっとしないな

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wtj+DBlz0
正しいよ
別に日本に限らず先行事例がほぼ全てだから先行事例が失敗したら後続が続かないのは当然
日本で低クオリティソシャゲが流行ったのも中国が金満アニメ風量産するのも同じ理由

引用元

コメント

  1. 1385393:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 06:37:25 [返信] [保存]

    アニメ調だからではなく、ゲーム全体としてダメだから失敗したのでは…?

  2. 1385396:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 06:43:49 [返信] [保存]

    グラブルリリンクがそこそこ売れて続編出るぞ

  3. 1385400:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 06:57:51 [返信] [保存]

    同じBNEのアニメ調ゲームでブループロトコルと同時期に発表されて先に発売した「スカーレットネクサス」というゲーム

    > プラットフォーム :Xbox Series X|S / Xbox One ( SMART DELIVERY 対応 )
    >           PlayStation®5 / PlayStation®4 / STEAM® /
    >           Windows ( Xbox Play Anywhere 対応 )

    これは日本で売るのは無理だろ……

  4. 1385401:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:04:11 [返信] [保存]

    ポケモン「世間知らずか?」

  5. 1385402:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:07:33 [返信] [保存]

    メタファーとかアニメ調でそれなりの出来のゲームってだけなら普通にある
    ないのはライブサービスでアニメ調で美少女系で当たったやつ
    そしてそんな拝金主義の権化みたいなのはなくて正解だよ

  6. 1385405:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:18:04 [返信] [保存]

    31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OmbiAAY0
    むしろ「アニメ調」に限界きてるだろ
    実写と同じで行き着く先はアニメじゃん

    アニメって言ったって作る側によって表現方法が全然違うんだからまだ伸び代はある
    限界きてるのはフォトリアルだろ

    このコメントへの返信(1)
  7. 1385406:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:29:42 [返信] [保存]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f33zENQH0
    ブルプロに限らずスカネクとかモンハンストーリーズとか出来の良いアニメ調のゲーム出てるけど言うほど売れないよな
    買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい

    32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvKo3Vi60
    >>4
    出来が良くないからな

    スカーは知らんがストーリーズはなぁ
    1は結構評判は良かったけど2以降が…(噂じゃ藤徳絡みという声も)

  8. 1385407:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:29:50 [返信] [保存]

    ブルプロの自爆とバンナムのクソゲー率の高さをアニメゲー全体に当てはめて擦り付けてんじゃねーよ

  9. 1385408:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:32:12 [返信] [保存]

    別に「アニメ調だから売れる」って訳でもないだろうが
    システムやストーリーとかマイナス要素があれば売れなくてもおかしくない

  10. 1385409:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:45:25 [返信] [保存]

    ※1385405
    オービタルズみたいな80年代アニメスタイルは
    あんまり開拓されてないね
    海外タイトルで50年代カートゥーンスタイルはたまに見かける

  11. 1385410:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:45:46 [返信] [保存]

    バンナムに面白いゲームが作れるとは到底思えないけどw
    版権取り払ったらクソゲーか凡ゲーしかないメーカーのゲームで国産アニメ調とやらの未来を語られましてもw

    このコメントへの返信(1)
  12. 1385411:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 07:52:08 [返信] [保存]

    そのゲームに合わせた表現方法なだけで、アニメ調の未来みたいなこと語られても本末転倒というかなんというか

  13. 1385416:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:16:55 [返信] [保存]

    ※1385410
    技術はそこまで悪くないと思うんだがなんか企画かディレクションがヤバい気配あるんよね…
    あそこ主体で出すゲームはだいたい各要素の噛み合いが悪い
    アクション絡みは他の会社と組むと結構いい仕事してると思うんだけど

  14. 1385417:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:22:28 [返信] [保存]

    札束で出来たブルプロの立派な世界を引き継いだレゾナンスもダメダメじゃん
    ガワやエモートだけじゃどうにもならん根本に問題があるってことすね
    レビューのバンナムの課金圧まで引き継いだは笑ったけど

  15. 1385419:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:23:31 [返信] [保存]

    「アニメ調」って表現方法の一つってだけだろ
    ジャンルでもないんだからアニメ調にしたければすればいいだけ
    まあ、馬鹿みたいにフォトリアルを盲信してるやつがいるからやりづらいってのはあるかも知れんが

  16. 1385421:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:26:33 [返信] [保存]

    アニメ調ゲームがって話題はアニメ調ゲームの範囲が
    人や文脈によって異なるからよくわからないんだよな
    日本が作るべきだったみだいな話だと
    原神やブルーアーカイブなど中韓メーカーがよく作る
    狭い絵柄に限定されてる感じがするし

  17. 1385422:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:28:39 [返信] [保存]

    スタレゾをやってみるとブルプロの良かった部分がかなり見えてくるんだけど
    テスト段階から色々と盛り込み過ぎてハナからスタンドアローン向きな作りのブルプロを
    現状のネットワーク環境下で多数のプレイヤーが同時に動かす事をを想定できずに
    拘りが強すぎてブルプロのシェイプアップ化という妥協を許容できなかった事と
    シェイプアップ化を説得出来ないままβテストにゴーサインを出したおかげで
    ゲーマー側に変に過大な期待を持たせてしまった時点でブルプロは失敗だったんだなと思う

  18. 1385425:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:37:03 [返信] [保存]

    そもそも日本で売れてるCSゲームのアニメ調の絵っていうほどアニメアニメな絵してるのは案外少ないしな
    アニメ調自体にも種類多すぎてそれをひと固まりにブルプロで未来は閉ざされたとか言われても?しか浮かばんよ

  19. 1385426:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:38:46 [返信] [保存]

    そもそもこの人は重鎮なの?

    このコメントへの返信(1)
  20. 1385427:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:40:56 [返信] [保存]

    ブルプロの失敗はブルプロの失敗以外の意味を持ってないやろ

    逆に日本のアニメ調ゲームの未来を切り拓くつもりで作ってたんなら、プレイヤーが遊び続けたくなる工夫が出来なかった開発側の問題やろ

  21. 1385434:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 08:50:04 [返信] [保存]

    時間とお金を掛けてじっくり作った結果がアレではなぁ
    資金集めとか株主関係とかもあるんだろうけど
    何よりも発表から発売まで長すぎるのは駄目だよね

  22. 1385440:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 09:14:07 [返信] [保存]

    ※1385426
    重(症で)鎮(静が必要) かと

  23. 1385452:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 09:57:34 [返信] [保存]

    アニメ調ゲームじゃなくて美少女アニメゲーでしょ
    壁民は本当は美少女アニメゲーこそが大好きなのに
    他所を叩くためだけに本心を隠してフォトリアルを叩き棒にして暴れていたら
    和サードはそれを真に受けて別の方向に注力し
    代わりに中韓が壁民の本当に欲しいものをよく研究して
    予算も潤沢に使ったリッチな美少女アニメゲーを出してきた、というところでは

  24. 1385454:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 09:59:14 [返信] [保存]

    業界にとって重(荷 で 文)鎮のクリエイターw

  25. 1385455:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:03:50 [返信] [保存]

    31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OmbiAAY0
    むしろ「アニメ調」に限界きてるだろ
    実写と同じで行き着く先はアニメじゃん

    それ言うならフォトリアルゲームの方だけだろ
    アニメは作品ごと特色出したり路線変えたりすることによって表現力は広がるし違いも出せるからな
    アニメ調のいきつく先はアニメとか何を当たり前のことを・・・・・

    このコメントへの返信(1)
  26. 1385463:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:29:48 [返信] [保存]

    ブルプロはガチャキャラ追加ゲーではないと思うが

    まあドラクエすら11の背景部分やモンスターの皮質が8よりフォトリアルよりだよねって言ったら
    ボコボコ叩いてくるようなのがいたのはそう

  27. 1385467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:30:19 [返信] [保存]

    70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXs/JpBid
    >>9
    そういう意味で言ってるんじゃないと思う
    オープンワールドで課金型運営でステージやキャラがどんどん追加されて行くみたいなのを欲しいんだろう
    まさに原神のような

    ウマやFGOに勝てない雑魚だしなぁ…w

    このコメントへの返信(1)
  28. 1385469:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:32:11 [返信] [保存]

    ※1385455
    アニメ調そのものは結構まだまだ探索余地残ってるけど、中国のライブサービス系のアニメ調グラはマジで収斂し始めてる
    たぶんアニメ調にも限界が来てるだろってのは後者のことを指してるんじゃないかな

  29. 1385482:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:42:01 [返信] [保存]

    アニメ調3DCGのゲームなんか国産でも腐るほど出てるのにブルプロ1つが失敗しただけで未来が閉ざされたとかアホなの?
    同じバンナムにしたってドラゴンボールZカカロットが1000万本売っているのに
    この手のエコーチェンバー極まった「失敗していない物を除外したら全て失敗だから日本は終わり!」論を振りかざすようになったらクリエイターとして終わりだわ

  30. 1385483:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 10:43:04 [返信] [保存]

    ※1385467
    アクションゲーム脳だからウマ娘や学マスやGジェネみたいなジャンルの作品はいくら成功してもノーカンなんだろうきっと

  31. 1385516:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 12:00:07 [返信] [保存]

    アニメ調のゲームは大半見掛け倒しだからね

  32. 1385590:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 15:30:03 [返信] [保存]

    日本のクリエイターの新作で結構思うことがあるんだけど
    オープンワールドにしろこの手のゲームにしろ
    最新のゲームまったく研究してないんか?ってくらい古臭いもの出してくるのはなんなんだろうね
    今の時代のサブクエに〇〇を〇〇体倒してこい!とかアイテム〇〇個あつめてこい
    みたいなの誰が楽しめるんだよ

  33. 1385597:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 15:46:16 [返信] [保存]

    ブルプロは戦闘システムと絵作りだけは良かったがそれ以外はダメすぎただろ
    何で開始直後意味わからん奴に騙されて奴隷契約みたいなものやらされるんだよ。
    シナリオ以外でも施設の場所がわかりづらいし機能もわかりづらいし目的地は大体遠いしで楽しむ前にめんどくさいが先に来る設計流行るわけがない。
    特にシナリオ。ライターは流行らせたくなくてわざとあんな風にしたんじゃないのかと邪推したくなるぐらいひどい導入だった。

    このコメントへの返信(1)
  34. 1385610:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 16:24:27 [返信] [保存]

    テイルズとかペルソナとかゼノブレイドとか上手い事いってるで?w

  35. 1385668:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:29:18 [返信] [保存]

    ※1385597
    ブルプロは主人公の声のバリエーションだけでも12人の声優を使ったから
    コストを抑えるためには”常に主人公に随伴する語り部的NPC”は必要だったんだ
    スタレゾは6人まで減らしたけどブルプロと同じくムービー部分で主人公が喋る事はない

  36. 1385713:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 21:31:16 [返信] [保存]

    出てきた時点で化石だっただけでは…?

  37. 1385755:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 00:03:47 [返信] [保存]

    ブルプロはなぁ、システムが古すぎたんだよ
    極端に言えばみれば初代PSOくらいの時代の仕様ってくらいの代物だった
    だからビジュアルどうこうの話じゃないんだわ

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💡 コメント欄の要約
このコメント欄では、「ブルプロ(ブループロトコル)の失敗が国産アニメ調ゲームの未来を閉ざした」という主張に対し、**圧倒的多数が否定的・懐疑的な反応**を示しています。

議論の主な論点は以下の通りです。

**1. 「ブルプロの失敗=ジャンルの限界」という論理への反発**
「ブルプロの失敗はあくまでそのゲーム単体の問題であり、アニメ調ゲーム全体の問題ではない」という意見が支配的です。ドラゴンボールやポケモン、グラブルリリンクなど、アニメ調で成功している国産タイトルは他にも存在しており、一部の失敗を業界全体に当てはめるのは論理の飛躍であると批判されています。

**2. バンダイナムコ(開発元)の体質への批判**
ブルプロの失敗原因は「アニメ調」という表現手法にあるのではなく、バンナムの企画力、ディレクションの拙さ、課金圧の高さ、開発期間の長さなど、メーカー側の運営・開発体制にあるという指摘が相次いでいます。

**3. 「アニメ調」という定義の曖昧さ**
「アニメ調」は単なる表現手法の一つに過ぎず、ジャンルではないという意見が多数です。フォトリアルと比較して「アニメ調には限界がある」とする主張に対しても、「表現の幅は広く、むしろフォトリアルの方が限界に近い」「中韓のライブサービス系アニメ調ゲームと混同している」といった反論がなされています。

**4. ユーザーのニーズと開発側のズレ**
一部のユーザーからは、日本のメーカーが「本当に求められている美少女アニメ系ゲーム」の需要を読み違え、中韓メーカーに先を越されている現状を指摘する声もあります。また、開発側が「自分たちが作りたいもの」に固執し、プレイヤーが求める遊びやすさやネットワーク環境への配慮を欠いたことが失敗の要因であると分析されています。

**結論**
投稿者の多くは、ブルプロの失敗を「国産アニメ調ゲームの未来」と結びつける主張を「極端な論理」「責任転嫁」と捉えており、業界の未来を悲観するよりも、メーカー側の開発能力や市場分析の甘さを厳しく批判する傾向にあります。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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