1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrmAkNgT0
5年とか期間か掛かりだしてから内容つまんなくなってね??
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CqIlENRM0
堀井の単純な全盛期というのも大きそう
ドラクエに全く心踊らなくなって数十年..
ドラクエに全く心踊らなくなって数十年..
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7dzdIHUl0
子供目線だからじゃね
当時中年だったら楽しめたかどうか
当時中年だったら楽しめたかどうか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZODmwj4k0
何で開発期間が長いとつまらないのか
そこまで説明できないといけない
そこまで説明できないといけない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbcXmLkb0
>>4
追い詰められないと作れない人もいるからね
手塚治虫なんて秋田書店の壁村耐三(極道と盃交わし済み&小指詰め)へ、
ボコられたり脅迫されたりでやっと作品を描き上げた
逆に強く迫らなかった潮出版社のブッダは休載続きだった
追い詰められないと作れない人もいるからね
手塚治虫なんて秋田書店の壁村耐三(極道と盃交わし済み&小指詰め)へ、
ボコられたり脅迫されたりでやっと作品を描き上げた
逆に強く迫らなかった潮出版社のブッダは休載続きだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ap9KmUnL0
1~2年言うても当時のブラック上等製作体制の1~2年だからねぇ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/BClP6QY0
12はチュンソフトに作って欲しい
最後かもしれないし
最後かもしれないし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CqJhzEP10
ドラクエが演歌みたいに化石のようなコマンドRPG続けて来た30年の間にゲームも無茶苦茶進化しちゃったからね。。。
マジで海外のZがプレイしたら何でこんなゲームが日本でトリプルミリオンなんだってビックリするだろう
マジで海外のZがプレイしたら何でこんなゲームが日本でトリプルミリオンなんだってビックリするだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fl+mOYJ0
開発期間が短い方が前作を遊んだ熱量をある程度残したまま遊べるってのはあるんじゃないかな
いつまでも出ないと、ちょっと冷めちゃうとこあるでしょ
いつまでも出ないと、ちょっと冷めちゃうとこあるでしょ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXoLijCq0
11は悪くはなかったけど
12をどのように変えてもドラクエシリーズが上振れることは無いと思う
12をどのように変えてもドラクエシリーズが上振れることは無いと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4zZIC91M
堀井、鳥山、すぎやまの全盛期はファミコン版のⅣ(1990年)だよね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/vNJmi50
面白かったのはチュンソフト時代だけだからな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72jPcWvb0
>>16
確かに
6からめちゃめちゃつまらなくなったよな
確かに
6からめちゃめちゃつまらなくなったよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HRZN+1TM
4がピークであとはもう惰性
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSYuvBf60
今こそドラゴンファンタジーを出す時
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdgXZkWN0
スクエニの幹部は間違いなくドラクエのこと嫌いなんだと思う
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vR4CLZi0
開発遅いとただでさえ保守的なのに更にトレンド遅れの物が出てくる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kAyhGte0
今実機で初期作やってもつまらん
というか今は当たり前のユーザビリティなさすぎてストレスすぎる
というか今は当たり前のユーザビリティなさすぎてストレスすぎる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2ek86Z00
>>21
今は次どこ行くかマップに表示するのが当たり前だしな
誰でもクリア出来るように作られてる
それに慣れたら昔のゲームなんてやってられないだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4u8LkMDTM
6であれ?と思うようにになって7でトドメ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B0hXqWz70
6のドラクエじゃない感で冷めてやめた
キャラが余計な感情表現始めてまるでエフエフ混ざったドラクエみたいだった
キャラが余計な感情表現始めてまるでエフエフ混ざったドラクエみたいだった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fl+mOYJ0
>>24
そんなこと言ったらHD-2DのドラクエI&IIができないぞw
そんなこと言ったらHD-2DのドラクエI&IIができないぞw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4zZIC91M
DQもFFもPSポリゴンの7でおかしくなったように言われるけど実はどちらもSFCドットの6の時点ですでに道を外れてたからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJLYG4lx0
下手に3Dでムービーとかいらん
なんかおおげさで内容が幼稚に見えてしまう
ドットだけで表現してた昔の方が大人がやっても恥ずかしくなかったように思える
なんかおおげさで内容が幼稚に見えてしまう
ドットだけで表現してた昔の方が大人がやっても恥ずかしくなかったように思える
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vCHgWPvm0
1年おきに続編出してたのすごいよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFWH8l1V0
最近、レベルデザインが本当に下手で素人レベルだわ
その雑なデザインの上に難易度選択とか
そもそも、ドラクエに難易度選択いるのかよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksiKfM9Jd
>>28
昔と比べてあまりにも温くなりすぎてつまらなくなったから辛くしてくれるなら他の難易度いらんよ
昔と比べてあまりにも温くなりすぎてつまらなくなったから辛くしてくれるなら他の難易度いらんよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksiKfM9Jd
むしろ6が一番面白かった
7も面白くて8から一気に微妙になった
7も面白くて8から一気に微妙になった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wu+xa0mA0
ヴェルサス13として企画が立ち上がって15として世に出るまで干支一回り以上
7分割リメイク10年
頭がおかしい
中身はダサい、キモい、キショい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGa4Bq320
オリジナルの話だけど、7までは好きだったな。
で、8で3Dになって操作しづらくなって、9はあのグラで絶望して、10はバージョンによって出来の差がありすぎて、11はスキルパネルが嫌いで、って感じでドラクエのブランドが俺の中で崩れた・・・
で、8で3Dになって操作しづらくなって、9はあのグラで絶望して、10はバージョンによって出来の差がありすぎて、11はスキルパネルが嫌いで、って感じでドラクエのブランドが俺の中で崩れた・・・
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+A/TnPd0
短期間で数人で作ったゲームのリメイクを結構な人数で数年かけてクソゲーにしちゃう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6VbS34Yl0
DQ1の7か月後にDQ2
DQ2の12か月後にDQ3
DQ3の24か月後にDQ4
DQ4の約2年7ヶ月にDQ5
DQ2の12か月後にDQ3
DQ3の24か月後にDQ4
DQ4の約2年7ヶ月にDQ5
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/i/Y/kKM
8は大嫌いな職業経験値制からスキル制になってすっごい解放感あった
代わりに賢者見殺しツアーやらされたけど
代わりに賢者見殺しツアーやらされたけど
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6VbS34Yl0
>>43
めっちゃ使える技少なくてがっかりしたわ8は
めっちゃ使える技少なくてがっかりしたわ8は
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQHuqqmZ0
どのゲームもそうだけど、世界観深掘りしすぎたり、複雑な育成や戦闘にしすぎたりして、
いろんな整合性とるのに時間かかるんだろうな。
最近スマホでクロノトリガーやってるけど、起動してセーブデータ作って3分で自由に操作できるからな。
変な世界観の説明やらチュートリアル一切ないしw
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9xJDk817d
5までの戦闘も別に変わらんだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uM0qvwKa0
dq6 ランプの魔王がやまびこのぼうし装備した1ターンでギガディン4発
超えそうなのは
キラーマシン2が力最大まで上げはやぶさの剣装備してはやぶさ切りの8回攻撃かな
超えそうなのは
キラーマシン2が力最大まで上げはやぶさの剣装備してはやぶさ切りの8回攻撃かな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b67VAbLe0
1から2発売までって半年くらいなんだよね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+MRTB1B0
システムのストレスは新しくなるほど少なくなってるのに先が気になるストーリー展開も同じように減少していったからな
新しさを感じさせるために新要素だけは毎回追加してくるけどそれだけなんだよ
ドラクエが面白かったのは新要素が重要なのではなくストーリーなんだよ
それがつまらなくなればそりゃ進めるのも面白くないわ
新しさを感じさせるために新要素だけは毎回追加してくるけどそれだけなんだよ
ドラクエが面白かったのは新要素が重要なのではなくストーリーなんだよ
それがつまらなくなればそりゃ進めるのも面白くないわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4CjPzNuj0
リメイクってバランス調整の文句が大半で過去のバランスなら面白いのかといったらそこまで変わらないよ
結局ドラクエのシステムそのものが現代にもう合わないだけ
時間掛けようが掛けまいが何も変わらないよ
結局ドラクエのシステムそのものが現代にもう合わないだけ
時間掛けようが掛けまいが何も変わらないよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJeN5eEbH
一番間が悪いのが発表してから発売までが長すぎてアイデアや映像が陳腐化してしまうこと
がーっと作ってその間に思いついたアイデアやこだわりは次回作に回せ
ってそれは12くらいのFFからか
がーっと作ってその間に思いついたアイデアやこだわりは次回作に回せ
ってそれは12くらいのFFからか
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Cv51zn20
金と期間があったら何度も作り直すから初期のシンプルな面白さが無くなることに気が付きもしない無能しか居ないのがな
ゲームって大作作ることに傾倒し過ぎて時間と金かければ名作になると思い込んでる馬鹿が牛耳ってるから無理だろ
結局、金も期間も少ない制限で作るから面白くしようとして無駄がほぼない色んな要素でつくるから面白くなるのに
それを勘違いして低予算で作ればいいは論外な
要はもう熱量が違いすぎるんだよ
あとこれが核心なんだがチュンソフトが全て
あそこが作ったからドラクエはヒットした
そこを勘違いしちゃったんだろ
ゲームって大作作ることに傾倒し過ぎて時間と金かければ名作になると思い込んでる馬鹿が牛耳ってるから無理だろ
結局、金も期間も少ない制限で作るから面白くしようとして無駄がほぼない色んな要素でつくるから面白くなるのに
それを勘違いして低予算で作ればいいは論外な
要はもう熱量が違いすぎるんだよ
あとこれが核心なんだがチュンソフトが全て
あそこが作ったからドラクエはヒットした
そこを勘違いしちゃったんだろ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4qqF1BUy0
ドラクエは専用の開発会社持たないしわ寄せが今頃きてるよ
開発ノウハウないから毎回レベル1から開発
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYaKv0+50
頭が悪いと文意が理解できないのだろう
戦闘終了後に毎回自動セーブするポケモンなら伝説のポケモンを自力捕獲するとき楽しいだろう
リスクとコストのトレードオフを楽しむ事が出来なさそう
戦闘終了後に毎回自動セーブするポケモンなら伝説のポケモンを自力捕獲するとき楽しいだろう
リスクとコストのトレードオフを楽しむ事が出来なさそう

コメント
お気持ちとか知らんがな