1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1dzQrIv0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ar76N7gk0
昔の2DマップのRPGを3Dにしただけ定期
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjdKIxLT0
外人もオープンワールドにうんざりしてるみたいよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyCXSPk10
>>3
最も期待のゲームにGTAが選ばれるのに?
最も期待のゲームにGTAが選ばれるのに?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYj2h0Br0
ファストトラベルないとやってられん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxyt4Ahl0
OWはどうしても環境の急激な変化に違和感持たれるのを嫌って『あいだの区間』が間延びするし
マネーパワーが無いと建物とかもクエに関係無ければハリボテになりがち
ミッションステージを良い感じに繋げる方式のほうが、マップとしては楽しい部分だけ詰まってるからキビキビしてる
遠景見るのが好きな人だったり、直線的に目的地行きたい人にはOWはいいんだけど
マネーパワーが無いと建物とかもクエに関係無ければハリボテになりがち
ミッションステージを良い感じに繋げる方式のほうが、マップとしては楽しい部分だけ詰まってるからキビキビしてる
遠景見るのが好きな人だったり、直線的に目的地行きたい人にはOWはいいんだけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltUvUMX30
ブレワイのマップの作り方で言われてなかったっけ
目的地までの道中に寄り道したくなるような配置してるとか
目的地までの道中に寄り道したくなるような配置してるとか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ5g3Szs0
目的地まで直線的って言葉に違和感あるんだけど
オープンワールドなのにたこシあがないならそれは作り方が悪いんじゃない?
オープンワールドなのにたこシあがないならそれは作り方が悪いんじゃない?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihn1pzc/0
広いだけで意味ないとか無限の批判が一億回以上されたけどいまだにオープンワールドがあるのは一体なぜ?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQtQnPN50
世界中でForzaがバズり散らかしてるのに
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYivbNx30
一時期に比べると出る比率は間違いなく落ちてるしな
後はGTAがどれだけ頑張れるか
後はGTAがどれだけ頑張れるか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyCXSPk10
いまだに結構出てね?
キンカム2デススト2ヨーテイマリカワ・・
今話題のForzaやサブノーティカなんかも
キンカム2デススト2ヨーテイマリカワ・・
今話題のForzaやサブノーティカなんかも
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYivbNx30
>>16
デスストヨーテイはもう続編絶望的でしょ
キンカム2も思ったより跳ねなかったから雲行きどうかな…
デスストヨーテイはもう続編絶望的でしょ
キンカム2も思ったより跳ねなかったから雲行きどうかな…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyypH0eV0
ポケモンはオープンワールドでポケモン連れてマルチプレイでキャッキャ出来たっていうマイクラやぶつ森の延長みたいなとこが受けてた部分もあるから、ソロのオープンワールドと単純比較は難しい部分はある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XvpcjL7Q0
でも1度でもオープンワールド系に嵌まると
もうエリア制じゃ満足できなくなるんだよなこれが
もうエリア制じゃ満足できなくなるんだよなこれが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpJ/sBC00
FH6が面白すぎる件
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOXOh+UG0
目的地まで一直線とは言うがその目的地が自由なのもオープンワールドの醍醐味じゃないか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITt2Ojul0
導線も目標も表示されないサブノーティカ2が売れゆきも評価もFH6に次ぐ位置なのはどう説明するんだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6EnKjMc0
一本糞のシナリオに限るな
アホのおまえらなら
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVmaKJ5P0
今はライブサービス型かどうかも重要。6年くらい開発期間かけても一瞬で遊び尽くされたら割に合わない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hD5OSnU0
スカイリム2はやってみたい
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SIegPYjv0
ブレワイオープンワールドは面白かったけどティアキンは面白く感じなかったな
何が違うんだろ
飽きただけかな
何が違うんだろ
飽きただけかな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgbghJMfH
スペック向上を活かした売り文句になるということでどう考えても恩恵のないジャンルの作品でも採用されてた感
現場は分かってても経営側が求めるとかそういうの入れないと企画が通らないとかがあるんじゃない?
現場は分かってても経営側が求めるとかそういうの入れないと企画が通らないとかがあるんじゃない?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EUmrkmlC0
そもそも何もない区間を楽しむというのは
その先を想像して楽しむか行間を想像して楽しむか、ってことなので
ゲームシステム的にそういうことができないと分かっているなら最初から楽しめる道理がない
色々と用意されているだろう、というのもゼルダというゲームの完成度に対する期待であり
はじめからソフトをガンガン出していくスタイルのポケモンに対する期待とは違うものだわ
その意味でもリリースに時間のかかってる風波に対する期待は上がってるってことになるね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IlJty7ZR0
オープンワールドは正義だが流行ると困る無能開発がアンチ活動の後押ししてるイメージ
このノリに乗ると日本だけ大作が作れない世界線になる
ってもうておくれか
このノリに乗ると日本だけ大作が作れない世界線になる
ってもうておくれか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vnv6J4lj0
既存のゲームをOW化しただけだと意味がないだけだろ
広がった世界にちゃんと遊びが用意されてないからただ広いだけ移動が面倒みたいなことになる
そういうのはただの駄作
広がった世界にちゃんと遊びが用意されてないからただ広いだけ移動が面倒みたいなことになる
そういうのはただの駄作
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nc2nPPvo0
オープンワールドは面白くするための要素じゃなくて楽しくするための要素だと思う
世界観がガッツリ作り込まれてるゲームならウロウロするだけで楽しい
世界観がガッツリ作り込まれてるゲームならウロウロするだけで楽しい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EF3vuJQ0
オープンワールドから「それ本当に面白いの?」という部分を抜いていくとドラクエになる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vnv6J4lj0
>>42
現代の面白いRPGから面白い要素全部抜いていくとドラクエになるが正しいな
現代の面白いRPGから面白い要素全部抜いていくとドラクエになるが正しいな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12o0MhZ30
コッテリ食えなくなったジジイが喚いてるだけ
大人しく部屋の隅でサラダ食っとけ
大人しく部屋の隅でサラダ食っとけ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTE/7T5M0
OWって3作品遊んだら飽きるんだよな。それまでは最高なんだが
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6anGP7c0
ナンニデモ・OWがダメだと言うことにようやく気付き始めたって感じ
OWとの相性が良いタイトルも当然ある
OWとの相性が良いタイトルも当然ある
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSgdhZov0
ヨーテイもあっという間にマルチ切っちまったし、どこも厳しそうな印象
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKHwrwXY0
飽きてないやつは浅い
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Y57klI80
スカスカのオープンワールドなんかマイナス要素でしかない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z73/9URd
Switch2版はオープンワールドじゃなくてもNPCやオブジェ大幅カットされてスカスカです
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rkg9SEQm0
とりあえずドラクエ10みたいにキャラクターと喋れるようにしてみるしかないんじゃないの?
それをやらずに没入感とか生きたNPCを追求するのは無理があるよ
それをやらずに没入感とか生きたNPCを追求するのは無理があるよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBEOoUC00
喋るだの没入感だの言うなら
世界一売れてるオープンワールドのマイクラが
そんなもん搭載してるかミリでも考えて欲しいわ
オープンワールドを何だと思ってんだ
マリカワもオープンワールドだぞ?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ps2SArdF0
>>61
こうやって言葉に騙されて歴史を知らん人が大量にいるのが問題
オープンワールドという言葉が悪いね
こうやって言葉に騙されて歴史を知らん人が大量にいるのが問題
オープンワールドという言葉が悪いね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRFpw6su0
ポケモンSVはほんとハリボテだからな
過去作では建物の中に入れたのにほとんど入れなくなってるし
過去作では建物の中に入れたのにほとんど入れなくなってるし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYadJxfg0
他のゲームがどうであれ、ポケモンだけはオープンワールドであるべき。
オープンワールドの弱点はコンテンツの密度が低くなって虚無感が出ること。
ポケモンはこの問題をポケモンの数で解決できる。
SVは広いフィールドに多数のポケモンがいるというだけで新鮮味があった。
サブクエだの建物だのはポケモンにとって遊びの中心ではない。
オープンワールドの弱点はコンテンツの密度が低くなって虚無感が出ること。
ポケモンはこの問題をポケモンの数で解決できる。
SVは広いフィールドに多数のポケモンがいるというだけで新鮮味があった。
サブクエだの建物だのはポケモンにとって遊びの中心ではない。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPZEfl2ad
そりゃポケモンなんかオープンワールドにしても意味ないだろ
ただマップ広げただけなんだから
ただマップ広げただけなんだから
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTsTjipfM
FO3とかでNPCが落下死してていないとかあったな


コメント
目的地に一直線のプレイングじゃオープンワールド関係なくどんなゲームもつまらんだろ
ポケモンやっぱ相性悪いんじゃないかな…町から町を目指して歩いてレベルを上げてジム戦ってのがOWと相性悪すぎる
強い敵に当たってもアクションみたいにヒット&アウェイとかプレイヤーが歯ごたえを感じるみたいな猶予もなくレベル10のニャオハでいきなりナンジャモやハイダイあたりに勝てるわけないし
せめてジムリのレベルを都度進行状況で変えてくれないと結局1本道になるというか
1回クリアした後はここにこんなポケモンがいるのか的な楽しみはあるけどね
そりゃオープンワールドくらいしか大作がないんだから仕方ないじゃん
ポリコレ映画しか供給されていない市場を指差して「ポリコレ映画が上位を独占している!」とか言ってるポリコレ信者いたらアホみたいだろ?
なんとなくだけど2022~2023くらいのライザ3とかポケモンSVあたりで「いや、それは下手に自由度上げない方がいいんじゃないかな…」なオープンワールドだかオープンフィールドだか銘打って舵切ってアレ?ってなった作品が目立つ印象がある
結果的に売れてもそれオープン効果か?他の新要素や既存の人気要素のおかげだよね?的な
ポケモンはその「ただマップ広げただけ」に意味が生まれるゲームやろ
実際、ZAは「マップが狭い」でさんざん文句言ってたじゃん
ポケモンに関しては、草むらからランダムエンカウントよりはオープンワールドで走り回ってた方がポケモンを自分で探してる感じがしてよかったけどな
レールウェイで良いとはならないと思うがな
※1393519
SVなんてシリーズの中でもレベル上げ楽なんだけどな
野生ポケモンやトレーナー全部無視してジム直行なんて愚行しなければ適正レベルまで行けるし
エリア制でも最初から行ける範囲に制限なければオープンワールドだぞ
シームレスマップと勘違いしてるだろ
※1393535
そういう意味じゃなくてそれじゃ結局街を回る順番似たり寄ったりになるじゃん実質一本道じゃん
そういう極論の愚行出すならこっちも極論で返すが確かにレベリングは楽だけどグルーシャ倒した後にカエデに無双してもちぐはぐ感が出るだろ俺は出る
ポケモンは毎回序盤で70くらいまでプチプチレベリングしてジムリはワンパンしていくのが楽しいってコアな遊び方が好きならいいけど
※1393546
じゃあグルーシャ倒す前にカエデ倒しに行けばいいんじゃないの?
どっち周りで行くにしてもポンポン進めてたらどこかで詰まって「じゃあ反対側に行ってみるか」になることを想定して作ってるでしょあのゲームは
それを意味がないと主張するなら、アクション系のOWだって全てのボスの強さが一律じゃない以上慣れていない人やアクションが苦手な人は一本道になっちゃうんだから意味がないってことになるよ
よく議題にされるポケモンSVにしろゼルダ系(ブレワイ、ティアキン)にしろ結局のところゲーム本体は面白かったというのが結論になりますからね
それだけ触れたユーザーが多いから槍玉にされているだけ
あくまでゲームの問題ではなくシステム(オープンワールド)の問題であることに留意しないといけない
簡単な話ポケモンSVやゼルダ系以上に大衆に触れられたオープンワールドゲームはないということ
※1393550
まあそこで自由にルート選んでます感出すためのヌシ戦とスター団かもしれないけどさ
なんかオープンは作るの大変だろうにオープンによる楽しさと弊害の比率が割に合わない気がするんだよなお前の感性だで返されたら終わりだが
野生ポケモンだって運よくジムバッジ適正よりレベル高いの捕まえても交換じゃなくても言うこと聞かなくなったから走り回ってレベル60くらいのガブリアスレベル40帯あたりで捕まえても言うこと聞かないから今やってること中断してジム回るし
まあ結局どんなジャンルでも面白いに分類されるものとゴミと分類されるものがあるって話だよな
オープンに限らず
ブレワイティアキンはさすがオープンワールドの頂点のひとつというかオープンワールドであることの意義も価値もあったけど
ポケモンはオープンワールドの利点があんまり活かされてなかったなあ
※1393556
いちいち保険掛ける書き方するならもう喋るなよ