識者『オープンワールドは道順が自由!』←これのメリットマジで無い

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8ZMKvuL0
シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DHcPN63U0
オープンワールドってデカイ主語で一括りにするから話が合わなくなる
>>1が気に入らないオープンワールドのタイトルを具体的に挙げれば賛同する奴も増える
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBr95ifX0
>>1
少なくともシナリオの起承転結みたいなのは作れなくなるよな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8iFgkoT0
移動がつまらなくて配信者の敵になりがち
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8ZMKvuL0
>>4
次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか
オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t85muQPAd
移動がつまらない←そのゲームがつまらない
どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9Q5L7RB0
初代ポケモンの攻略ルートはほぼ決まってるけど途中のセキチクシティとヤマブキシティはどっちを先に行ってもいいよ、ぐらいの感じが丁度良い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7z+joFOU0
目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBmJstY60
遺跡3/15
討伐 6/21
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0eB18n90
ロマサガのフリーシナリオも言うほど面白く無いよね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBr95ifX0

>>11
ロマサガの中でも2が上手だったのはプレイヤーの目的を
7英雄を倒す事と領土を広げていく事の2つに絞った事だね
主目的がそれだから、その順番はプレイヤーに任せるよ でも特に破綻が起きない

そうでありながら敵の強さ設定などにより自然に誘導もしてあるんだよね
例えばノエルは序盤から遭遇できるけどやり込みプレイヤーでもない限りこの時点のパーティでは
とても太刀打ちできず実質負けイベに近い。しかし終盤再戦する頃には逆に圧倒できるようになっており
自分達もここまで強くなったんだなと言うこれまでの展開で培ってきた事を実感できる作りになってたりする

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t85muQPAd
決められたルートを辿ってひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnKww/TI0
>>12
そういうの、よりインタラクトな文章(もしくはサウンドノベル)やアニメドラマ映画などの映像媒体と目することができる
そういうのにインタラクト性が備わったものを楽しみたいというなら需要に叶う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndljToQt0
ティアキンの賢者とか何回同じムービー見せるんだよって感じだったしな
メインストーリーはせめて推奨される順番くらいあっていいのに
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GG5WjTwd
一本道のが安心する
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8ZMKvuL0
オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtNI+1HG0
OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t85muQPAd
>>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多いやらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bv8x/nm30

ケルンを前にして
同じ事復唱してみれば
1の戯れ言が如何に的外れなのか解るだろ

…そういう頭も無いか?
マイクラを前にする事すらしてなそうだしな

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういう意味ではマリオカートは真のオープンワールドだな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/o8e1eI0
>>18
前作よりつまらなくなったからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YMBPWosJ0
目的が1つしかないならどう道順増やしたって最後同じになってしまうからマルチエンドは必須かな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bv8x/nm30
エペやフォトナもオープンワールドを利用したバトロワな訳だけど
道順が自由ってのを無くしたらどうなるか理解してるのかな?1みたいな低脳は
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89A2Lutj0
もうRPGでエリア制のリニアなゲームとかやりたくないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3mjYtTY0
1本道のRPG窮屈で嫌い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+x0KhGQ0
ストーリーゴミ レベルデザイン最初だけキツくてあと無双ゲーになるからつまらん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAnvX6K90

むかしウィンドウズ95でやってた古いオープンワールドが

基本は自由探索でアイテムを集める
ミッションを受けると目的地にミッションにあった敵が配置される
って仕組みだったけどこの仕組み採用していいんじゃないかなって思う

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YMBPWosJ0
>>33
ルナドン?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fNhVhkqE0

道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)

これ😅

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqPc5nUUd
OWを崇める奴ほど隅々まで探索しないのがムカつくんよな
こっちは一本道で充分なのにOW信者のせいで膨大な時間を探索に費やすハメになる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d2014qhs0
もう何でもかんでもサブクエスト()で水増しするのやまない?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnKww/TI0
GTASAがメインストーリー持ってることを考えると
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnKww/TI0
アクション極めたいなら対戦ゲーやユーザーメイドのプラットフォームアクション系やるし読みモノ観モノとしてなら各種RPGや(アクション)アドベンチャーやるしで
個人的には目的が薄れば薄まるほどそれこそ最大公約数的な誰しもちょっと満足ちょっと不満足のクリシェに感じてやる意味を感じないな
その点では原神もあくまでストーリー目当てになる、というかストーリーとそこから繋がるキャラブランディングを目当てにしないならこの手の現代的なガチャRPGゲームやる意味は完璧にゼロとしか思えない
FGOなんかも同様でストーリーをスキップするなら自分の側もキャラデザを大量消費しているに過ぎなくなるからアニメや映画を3倍速で見ているような共感性の欠如と人生の無駄っぷりを感じる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqPc5nUUd
配信なんてつまらんだろ
自分でやれよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0U7nfyCJ0
オープンワールドであることと道順が自由であることをごっちゃにして語っても仕方ない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89A2Lutj0
オープンワールドはプレイ体験が人によって千差万別になるのが面白いんよな
動画で見るにしてもその中でも配信者の個性が出るし見るほうも同じ体験にならない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>57
ドンキーコングバナンザは全くオープンワールドじゃないけど解法が無限だから人によって体験違う
マリオオデッセイとかも取るムーンは自由だから街を救おうが救わまいがクッパのところまで行ける
システムを上手く構築すれば必ずしもオープンワールドにしなきゃいけないという制約はない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UfEldlv00
ミンサガみたいにシナリオが変化して行かないと面白くないね
あの路線で設計した正当続編が出ないのが謎
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uj4SUPpT0
エルデンリングのこと?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0X2lcGZE0
ゲームによるなキンカム2は寄り道してる間にステや装備も充実して悪くなかった
ワイルズは実質エリアだったがオープンワールド風はシステムと全く噛み合ってなかったし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドとオープンフィールド混同してる人がいたりするからワケワカランくなる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ICDCSTkM0

この前バカなやつが「ティアキンがつまらない」と言ったような事をXでポストしだしてから
その意見が正しいかのように更に似たようなバカが自分も声を上げるーってなってるなぁ

本当にしょーもねぇなぁ
お前が合わねーならやらなきゃいいだけだろ
そもそもお前らの言うオープンワールドはなんですべてが画一的だと思ってんだよ

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a33GvDnQ0
指示待ち人間には面白くないでしょうね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yBur7Fl20
目的もないただ広い世界
それをゲームでやる必要無くてな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWu4USUl0
現実世界という広大なオープンワールドが広がってるぞ

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