ドラクエ12,2年前のリークが真実だったと話題に

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9shFVbLSd

目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。

https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dgWrwc5F0
こういう何度も作り直しができるのがスクエニの凄い所
弱小サードとは違う
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubD7ePFi0
いや真実がこれなら特損積んでから2年近く何やってんのよって所
やっぱりダーク路線に戻そうとかしてたかも知れない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB5APppB0

>開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。

ここほんと好き

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaKwF20gM
>>4
FF13チームが考えたトワイライトプリンセスは見てみたいわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9bOgyra0
なんか主人公は元奴隷みたい情報もなかったっけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uarPFw1/0
こんなアホなことしてても給料貰えるなんて羨ましいわな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KC5RJCnT0
マジで発売2030年だろ
2030年にあのグラだとさらにチープに感じるぞ
7のムービー再びみたいな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uarPFw1/0
>>7
いかにもUE5でつくりましたっていうのっぺり背景だもんな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wm0KhVgJ0
篝火システムやりたかったの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8LDnvrfa
リアル路線で売りたいなら鳥山デザインを全て捨てろ
元より漫画スタイルを意識したデザインしかいないのに無駄な迷走しすぎだろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9NVAWiA0
>>9
そうなると築き上げてきたドラクエのイメージ捨てる事になるじゃん
あのモンスターじゃないドラクエなんて誰がドラクエと認識できんの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ERoskH/y0
まず企画会議を通った時点で試作して、そこが合格して初めて稟議にかけて正式に開発スタートじゃねぇのかよ
思いつきで開発始めたのか、考えなしに稟議通したのか?
ゲームが面白くなるかどうか以前の段階で躓いてるじゃねーか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izAtXrtT0
>>11
権利を堀井が持ってるからスクエニは堀井の許可を得てドラクエを作らせてもらわないといけない
でも金を出すのはスクエニだから堀井はクライアントの意思を尊重しなくてはならない
そこらへんのパワーバランスが社内企画の他ゲーとは明確に違うからね
現場がやりたかった事とクライアントが望んだ事の妥協点が取れなくて企画から変更になったって所だろうさ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJvSh7cOr
ドラクエ自体がパクリとはいえ最近は出るもの全てが何かのパクリだな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sivItnxn0
ダーク路線ってキャラをリアルにすることじゃないだろ
吉田かなんかの入れ知恵か?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KC5RJCnT0
これ当初のプロデューサーは首とんだのか?
200億赤字出したヤバいやんw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ry6knWN0
洋ゲーに寄せるんじゃなくて日本人にしか作れないものを作れよ。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDThV1W10
>>20
日本人だけに売れてればいい時代は終わったんだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auMoVcEL0
4回作り直しとか2030年までに出たら良い方だな
そしてその時には時代遅れなグラフィックと作風になってるオチ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJ+fi39s0

>そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。

それ以外って何の事だろうなぁ

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Zgoz7D10
DQ11が過去最高に海外で受け入れられたのに路線変更するのが謎だよな
本当に何考えてたんだか…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nYt28aPj0
FFとのニ枚看板なんだから元より寄せる必要ないだろうに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWR45dBP0
ソウルライクを目標にダークなスライムにしたら「これ外道スライムやないかー」「汚いメガテンやないかー」
となったと予想
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWR45dBP0
ダークなドラクエはメガテンに任せましょう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0BWHDa/d0

DQ11がっていうけどそもそもそれ以前のDQはスクエニが積極的に海外展開してないだろ
ドラクエは基本的に任天堂が海外販促して海外市場を盛り上げてたところで後ろ足で砂かけてまだ売れてもいないPS4で行く!というモンハンとほぼ同じパターンでポポポ版を発売した

つか11面白かったか?ゲームとして。

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPpRzYvf0
ダーク路線でなくても
ポケモンとかゼルダとか欧米で流行ってるじゃん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJ+fi39s0
海外で500万本ぐらい売れたって言うけど8,9年かけてセールいっぱいやってそれ?って感想しかないわ
コンスタントに新作3年ごとに出してた方が総売り上げ的にもブランド維持的にもよかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l+NAEHkx0
タイトル捨てて複数ゲームリリースしたほうが良かったんじゃね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLkaw3d50
いきなり本編を海外向けにしたらそりゃ駄目だろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ve7NmUNA0
どこの海外でDQ11が受け入れられたんだよ
やばいくらい日本だけの売上
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u4/G3O2ia
最近の洋ゲーに寄せることが、フォトリアルで、モンスターにまでそれをやったら、鳥山明っぷりが消えた、とw
スクエニの社内の、若手の劣化がよくわかるエピソードだな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gd5imzgj0
フロムあたりが1000万本級を連発したあたりで老舗のスクエニとしては明らかに焦ってたってことだろうなぁ・・・
FFだけでなくDQまで「ダークで脱コマンド」とか言い出したのはとにかく世界1000万を達成したいありきだった
一旦FFラーメンみたいな派生作として出して試すことから始めりゃよかったのにねぇ・・・
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxqbXp1F0
FF16が失敗だったとハッキリ書いてるの凄くない?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:brD8AJ2B0

こっちか

4chanリーカー「DQ12は大惨事。すでに4回も作り直しされている」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1713939555/

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJ8sAxr4a
ダーク路線って見た目だけの話じゃないと思うんですよ
例えばテイルズオブベルセリアとか完全にダークファンタジーで敵役が主人公だったけど
モンスターは別にリアルなダーク調じゃなかった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9qnZ2e+p
>>60
単にシナリオがダークというだけなら4とか7とか前例があるので作り直すほどの判断は要らんのよ
だからリークのとおりアートスタイルに致命的な齟齬があったというのが妥当
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2eo9cfT0
開発現場がダーク路線
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUVsgX5w0
三宅はドラクエ部門長からスマホ担当に異動
藤本は12のチーフPを外された
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgIH1QKh0
やらなくてもわかる事ってあるからね…
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vZZTxCh0
見た目がコミカルでもゼルダのムジュラみたいにダーク路線の成功例はあるからな
単にセンスがないんやろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krXAcclA0
そのボツになったデザインを是非見てみたい
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6gra4m0
FF16の失敗?!
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Q5Dhx2r0
ダークってなぁ
ソウルの場合はまずダークな設定があってそれを体現したデザインを作ってるから上手くいってるのであって、既存のデザインをダークには無理があるよ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7VqLyNMr0
ホラーのくまのプーさんみたいなのを作ってたの?
マジで?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKbIS2ek0

>そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。

2023年以降にモンスターズ新作出たから間違えてる
いつもの外人の妄想リークだな

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