Switch2は「任天堂が弱くなった」のではなく
Switch1が“異常に強すぎた”だけ
Switch1は以下の“偶然の追い風”が重なった結果、任天堂史上最大の成功になりました。
• WiiUの失敗でキラーソフトが大量にSwitchに集中
→ ゼルダBotW、スプラ2、マリオデ、あつ森…
• コロナ巣ごもり特需
• 半導体価格が安く、ハード利益率が異常に高かった
• 競合(PS4/PS5)が供給不足で弱っていた
• Switchの価格が安く、性能差を気にしないライト層が大量流入
Switch2はこれらの“全部”を失ってスタートしています。
① 価格が高い理由:任天堂のせいというより「世界情勢のせい」
Switch2の価格が高いのは、任天堂の強気ではなくコスト構造の変化。
• 半導体価格がコロナ前の2〜3倍
• 為替(円安)で日本だけ異常に高コスト
• 競合(PS5/Xbox)が高性能化し、ユーザーの期待値が上昇
• Switch1のように“安いSoCを大量に買う”戦略が使えない
つまり任天堂は“高くしたくて高くした”のではなく、
安くできる環境が消えた。
それがWiiU
2.ソフトが弱い理由:Switch1の「貯金」がもう使い切られた
Switch1はWiiUの失敗で、WiiU向けに作っていた大型タイトルが大量にSwitchに回った。
Switch2はその逆で、
• 既にSwitch1で主要IPを出し切った
• Switch2向けの完全新作を作るには時間が足りない
• 任天堂の開発ラインは“同時に大量のAAAを作れる規模ではない”
任天堂はソフト開発力が弱いのではなく、
Switch1の“棚ぼたブースト”が消えただけ。
Switch2のだけならあまり怪しくもなかったんだけどな
>>48みたいなツッコミどころもあるけど、まあAIの範疇だろうし
まずPCスマホの市場が拡大していく中で0台からスタートってのが非常に厳しい、それで1年で2000万台売ったんだから十分だよ
PS6も当然この厳しい中で0台からスタートするわけで
SONYのゲーム事業も別に安泰という訳でもないぞ
既存のユーザーが現行機ではなくなるPS5でいつまでも現行機のままでの稼ぎを維持できるもんでもないし
移行は捗らなくても維持は出来ないってのPS4とPS5の関係で見えてるだろうに
1億台あっても何も意味もない
歴史を変えたばかりの据置任天堂のフルパワー新作とWii系資産完全版を
カタチケでお得に揃えられる渡りに船の状況を見せつけた
それによりPS信仰を砕ききったが何をどうやっても越えられない怪物の世代になった
Switch2はSwitch1の上位機に落ち着くしかなかった
AIの言ってることは的確で妥当じゃん
キレてる人は何が不満なの?
頭悪そうな辺り人力臭がするんだが
無課金で単純に「私はこうだと思うんだけど」みたいな質問したら無理矢理それに合わせる答えを捻り出してくるだろ
キャバクラみたいなもんなんだから
まともにAI使おうと思ったら課金してプロンプトや条件で客観的かつ科学的な答え引き出さないと
AIなんてな、お前の欲しい答えをもっともらしく装飾して返してくれるだけだぞ
これ分かってる奴と分かってない奴でこれから残酷なまでに差がつくから
神風吹きましたわ
任天堂ハードにしては高すぎると言われていた
ロックマンエグゼの世界じゃん
なんか指示出したからこうなったんだろ
PS5を持ち上げはじめて信頼性がゼロになるオチの付け方
おもろいなw
その回答を使って自問自答させろ
むしろ負の要素が重なりだしてる
中東情勢悪化による原油危機
まぁなんだ
これでswitchのときの幸運とバランスがとれるってもんだ
>>57
他がスペック上げられなくなったのでマルチを呼び込みやすい幸運はあるかな
うおおおおおおおおおおお
俺のAIいっけええええええええ
この意見は全体として「それっぽい」部分もありますが、かなり断定的で、任天堂に不利な前提を多く置きすぎている印象があります。反論するなら、主に以下の点が挙げられます。
まず最大の反論は、「Switch2が微妙」という前提自体がまだ確定していないことです。
2026年6月時点ではSwitch2は発売直後であり、本当の評価には数年単位の時間が必要です。実際、ゲーム機は発売初期と後期で評価が大きく変わることがあります。
例えば、
* 3DSは発売当初は苦戦したが最終的に約7600万台販売
* PS3も序盤は苦戦したが後半に盛り返した
* Switch初代も発売前はWii Uの失敗から懐疑的な声が多かった
つまり、「現時点で微妙に見える」ことと「失敗する」ことは別問題です。
次に、「Switch1は偶然の追い風だけで成功した」という見方は、任天堂の実力を過小評価しています。
他の44週で3万台ずつ売って140万台
12.1月で週20万台ずつ160万台、売っても
やっと年300万台
Switch1すげーや
Switch2でPS4レベルのゲームを出して貰えるのが大きいよね
ゲーム業界が傾く心配をした方がいい
Switch2が失敗したという仮定でその原因を分析してください
アワードとかを笠に日本向けじゃないゲームを押しつけるだけだからな
キモいゲームを避けてたらやせ我慢言われるんだもの
8年後にSwitch3は7万円でPS4.75くらいの性能で微妙な性能UPで
刻むんだろうね…
8年後でもPS5の性能で任天堂の低電力20Wは不可能
今PS5は200W超えよ


コメント
2年目のSwitch2に国内の普及台が抜かれそうなPS5の明日はどっちだ?
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
AIは万能という偏見
Switch 2でこれだから、PS6は推し量る状況だろうねえ。PS6はすごい値段になるわな。
そういう意味では、当分プラットフォームとしてPS5とPS5 proに頼らざる得ないだろうな。
途中にもあるけど
AIってこっちに合わせた話しかしねーからな
明確に間違ってる1+1=田みたいなのは否定するけど
不細工にも忖度してくれる魔法の鏡って感じ
switch3の心配する前にPS6の心配すべきでは…
そもそもPS6自体出せるかわからんけど
switch3出さずにswitch2を値上げしながら販売を続けることになる確率の方が高い
※1404655
基本的にネットから情報を引っ張って文章を作ってるだけだからね。
「PS5はなぜ失敗したか」と聞けば、
PlayStation 5(PS5)が(特に日本国内の市場において)苦戦している主な理由は、度重なる大幅な値上げ、初期の深刻な品薄と転売問題、そしてキラータイトルの不足とゲーミングPCへのユーザー流出です。発売当初は高い人気を誇りながらも、さまざまな悪条件が重なったことで、ライト層からコア層までが離れる要因を作ってしまいました。
「PS5はなぜ成功したか」と聞けば、
PlayStation 5(PS5)が商業的・財務的に大きな成功を収めた背景には、圧倒的なブランド力、強力なファーストパーティタイトル、そして競合(Xbox)の戦略的失速といった複数の要因が重なったためです。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PS5世代を「史上最も成功した(最も利益を上げている)プレイステーション世代」と発表しています。
このように、ネット上にそういう論調が少しでもあればそれを根拠として拾ってくるから、やってることはゲハの任天堂アンチの発言をAIに要約させてるのと同レベル