Jez「XBOXはゲームパスの利益で赤字分野を補填し成長して来たが、値上げし過ぎて全てが崩壊した」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVjXYKqG0

Xboxの利益率危機における主要な要因の一つは、Xbox Game Studiosにあると聞いている。
そこでは、数々の大きな失敗や困難な統合によって、事業の他の部門が損失を補填せざるを得なくなっているという。

もちろんいくつかのタイトルで大きな成功を収めてきました。AoE、MSFS、FHは大きな成功作であり、SoT、Oblivionリマスター、Groundedなども同様に成功を収めています。
しかし、これらのプロジェクトの収益性の多くは少なくとも部分的に、いくつかの失敗作によって相殺されてしまいました。

Avowed、Keeper、Kiln、South of Midnight、Hellblade 2、Forza Motorsport、The Outer Worlds 2といったゲームは、外部プラットフォームでの売上、ゲームパスの利用状況や維持率のデータにおいて、設定された期待値の範囲内に収まらなかったと聞いています。

Perfect Dark、Everwild、ZeniMax の「Blackbird」といったキャンセルされたプロジェクトも、最終的に無駄になった巨額の投資でした。
特に The Initiative の停滞は Xbox の収益率を大きく圧迫しました。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVjXYKqG0

MSをはじめとする企業は、サブスクリプションモデルのサービスを好んで利用しています。
なぜなら、通常のゲーム開発における「当たり外れ」の中で、安定した予測可能な収入源を確保できるからです。

マイクロソフトは、昨年30ドルの値上げを行ったことが、ビジネスモデルに大きな打撃を与えたことを率直に認めています。
Xbox Game Passが、まだ十分な成果を上げていない部門の運営を支えてきたことを考えると、この値上げが他のあらゆる問題に加えてどれほどのダメージを与えたかは想像に難くありません。

実際、悪名高い「30%の責任マージン」という目標は、実は平均値だったと聞きました。
事業の一部では、他の部門の不振を補うために、最大40%の責任マージンで運営されていたそうです。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVjXYKqG0

Call of DutyをXbox Game Passに組み込んだことで、両陣営の顧客を食い潰してしまった。
30ドルという価格設定に反発するプレイヤーが続出したため、Xbox Game Passは残ったプレイヤーのCODの売上を補填する資金が不足した。
このビジネスモデルは自重で破綻し、価格を下げざるを得なくなり、1年以上分の成長分が帳消しになった。

さらに悪いことに、Xboxはハードウェアの利益率を健全に保つために必要な固定価格のメモリを十分に確保するのに苦労した。

Xboxは現在、Xbox Series X |S本体1台あたり数十ドルではなく、数百ドルの損失を出していると聞いている。
Asha Sharma氏によると、Xbox Series X|Sのコスト計算が行われた当時から、メモリの卸売価格は700%上昇しているという。

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKc42+Iz0

ナデラヤバすぎて草

>実際、悪名高い「30%の責任マージン」という目標は、実は平均値だったと聞きました。事業の一部では、他の部門の不振を補うために、最大40%の責任マージンで運営されていたそうです。

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k3t7lieZ0
>>6
フィルなんかの首飛ばしてこの元凶を処しないままアシャが立て直せるとか思ってんのかね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahBpTy4FH
ヘルブレはやめてよかったと思うぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxsLcgV10
>>8
10万本しか売れてないぞPS版
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0l7VCUlr0
COD史上最底辺とは聞いてたけど、BO7って相当爆死したんだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvXLuA7h0
>>10
あのIW以下やったからな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wo5/GrBM0
20ドルと30ドルの壁ってやっぱデカいね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dx6GebmKM
Jezはアシャに会って何か情報貰ったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+783aH/i0
障「ゲーパスのせいなんだぁぁぁぁ」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNrnHKuq0
サブスクって儲かるんだね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1A4c/hP0
>>15
払うけど利用しない人が一定数いるからな
俺もだけどw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4mNSjIJ0
サンドボンドさん…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/8Q+iX90
中古や長期使用に邪魔されず一定周期で金が入る仕組みだからそりゃ買い切りより儲かる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddFy3KA10
次のレイオフはXGSの統廃合が多くありそう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BZuE8V0
ゲーパスが収益の柱だったのに「ほな値上げしたらもっと儲かるで!」やっちゃったのか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9Vldi8o0
>>20
利益率30%圧力で利益出てるところを値上げするしかなかったんだろう
マジでゲーム業界素人のナデラとエイミーフッドに無茶苦茶にされたわけだ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNf+RRFld
オブシはあれだけ頑張ってたのにAvowedもOW2も目標未達なのは可哀想
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNR+WX2N0
CoDを入れれば勝つるというのが大失敗と
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQUTxAMj0
オブリビオンリマスターも一時は騒がれてそれなりに売れたらしいがやってる人もうあんまいないんだよな
sream同接700とかだし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ea+iWKAp

>>Xboxは現在、Xbox Series X |S本体1台あたり数十ドルではなく、数百ドルの損失を出していると聞いている。

一番ヤバいのはここだねえ
今更値上げしても売れないから生産量を減らす方向なんだろうが、そうなるとたとえどんなソフトが来てもハードが品切れで牽引するものも牽引しない
スプラ1が出たが後の祭りだったWiiUのようにな

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxsLcgV10
>>25
これにほんPS5が1番やばいと思う
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NlZzHu7H0
半導体高騰はAI需要が原因だしMSはAIもやってるのに皺寄せ食らったゲームハードだけ悪く言われるの可哀想だな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8MUG19ST0
>>26
皺寄せ食らったのがトドメになっただけでそれ以前から箱事業死んでたろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNIwWATo0
これが事実ならアシャがゲーパス値下げして段階的に独占に戻す方針にしたのは納得だな
それが儲かってたんだから
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CR5RdX/T0
最強タイトル、マインクラフトをXboxとPCゲーパス独占にするしかないな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYvB6BvHd
やっぱゲーパス儲かっとるやんけ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YWhLm8g0
プレステもそうだがフリプサブスクの貧困層相手のバラマキ商売に手出した時点で負けだな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+d2eBmiF0
じゃあハードとしてのXboxはもうやめたほうがいいね
ゲーパスに統合してMSストアからのアガリで利益出すほうが健全
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGufK1Wy0
>>33
収益源のゲーパスにハードが必要って読んで分からなかった?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A68pVeZb0
Obsidian
たくさん開発ラインあるけどGroundedしか成功してないのか
ここもレイオフ対象かなあ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uiv4flY70

>>35
Avowedが無駄にWokeしたり人事のポリコレ女とかで軽く炎上してたしな

やっぱポリコレは排除しないと利益どころか損失を生む

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u/FRJ0hs0
そもそもMSFSやAoEやFHすら成功作じゃないからな
この時点でも分かる通り買収が原因ではなくマイクロソフトスタジオが元凶なわけ
だからそれぞれのトップを追い出したあとアシャは就任してすぐ3つの関連組織を解体した
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zo1+8Z5U0
>>37
統合失調症は病気です
医療機関で適切な治療を受けましょう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IIBn8T2A0
ゲームパスをメインに独占を増やしたほうがいいということか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zf5WHOYp0
>>41
だからはアシャまたそうし始めたんだろう
レイオフと組織再編終わって財政立て直したらCODや一部のGaaS以外はファースト全部独占だろうね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zi9C8m9T0

もう終わりだろこの業界

>Asha Sharma氏によると、Xbox Series X|Sのコスト計算が行われた当時から、メモリの卸売価格は700%上昇しているという。

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wBBcBCNi0
MS製day1タイトルが延期や開発中止
連発して値上げしたのは印象悪かった。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u/FRJ0hs0

さてそこまで認識を共有したうえで今まさに海外でも議論が起きてる問題について

なぜFableはマルチのまま発表したのか
これでいま炎上しててアシャが火消しに乗り出してる
いったいなぜだと思う?

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Q9Impd10
>>45
HaloとFableもキャンセルしようとしたけど、既に発表から半年過ぎて小売も受注してて違約金が高すぎるから出すことにしたって散々話出てるでしょ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9YxQM4H0
なんか前提変わってない?
ゲームパスは無理って話だったろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lG+C6F9gM
アシャになってなかったら今年もゲーパス値上げする予定だっただろうな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbRDhZP60
100円でも増えなかったゲームパスなんて一時的に増えてもまた減りだすのが目に見えてる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A68pVeZb0
ヘルブレ2は社内レビューでメタスコア90以上を確信するほどの評価をもらって続編の企画が承認されたってリークがあった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:it0nMCQp0
>>56
グラガグラガやってるだけの1本糞30fpsアクションなのになあ
単にUE5の実験少人数で出来たからってだけじゃないの
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXcp6Lrq0
なんかもう全部ダメすぎて撤退するしかない空気になってるな(´・ω・`)
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZ8cMJjx0
>>57
悔しいよなゲームパス利益出ててwwwww
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baGN6TsF0
デスストやFF7Rは5年以上の契約期間だったから長いかもな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NR+MubDV0
日本とかXBOX死んでるからPCでやれと言われるぐらいだし
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXcp6Lrq0

Xboxは構造的に持続不可能な状態にあり、事業モデルの全面的なリセットが必要。

理由は以下の通り:
・スタジオの失敗続きで投資回収ができない
・Game Passの補助金モデルが重荷
・メモリ価格高騰でハードが作れない
・収益性が3%まで低下
・Microsoft内部の「利益率要求」に耐えられない

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXcp6Lrq0

Windows Central の内部資料によるとGame Pass の利益率は 非常に低い

・サードパーティへの支払いが高騰
・自社タイトルの売上が Game Pass に食われる(カニバリゼーション)
・期待作の失敗で加入者維持が悪化

特に問題なのはGame Pass に入れると、ゲームの“売上”が落ちること

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W0b43FY30
補助金ってなんだリワードでの還元の事か?

引用元

コメント

  1. 1405361:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/16 19:10:49 [返信] [保存]

    障ちゃんがゲーパスは赤字と連呼してた時期に
    ゲーパスで損失をカバーできるほどの利益が出てたと言っているわけだが
    障ちゃんはこれを棒にするのかい?

  2. 1405390:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/16 19:53:12 [返信] [保存]

    箱市場まじで終わってんな

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