1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhfn0aBG0
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/index.html
> 当時、いくつか、つき合いのある
> ソフトメーカーさんはあったんです。
> 社員は、とりあえず、そこへ相談してみる、
> ということを考えていたみたいなんですけど、
> ぼくとしては、もう、
>「ダメもとでいいから、任天堂に送ってくれ」と。
> それは、なんていうかな、
> ソフトをつくる会社じゃなくて、
> 「遊びそのもの」をつくる会社じゃないと
ダメだと思ったんです。
> それで企画書を任天堂さんに送って、
> それがそもそものきっかけですね。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paMEP3dq0
一流は一流を知る
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCdsGWZE0
>>2
つんくって一流だったのかw
つんくって一流だったのかw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JX7Wq8qN0
任天堂ってお堅いイメージあるのに糸井とつんくの企画持ち込みは簡単に通したの不思議だよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1AmH88c0
>>3
つんくは割とスッと通したような感じだが糸井は「企画持ち込んだら宮本に厳しいこと言われて泣いた」みたいな思い出話を宮本との対談でしていたな
つんくは割とスッと通したような感じだが糸井は「企画持ち込んだら宮本に厳しいこと言われて泣いた」みたいな思い出話を宮本との対談でしていたな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8yeB7EQ0
お硬いイメージがそもそも間違ってるんでしょ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paMEP3dq0
>>4
PSWではファミ通は偉大ってことだ
PSWではファミ通は偉大ってことだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8yr/elQn0
おっ美談報告か美談報告か
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:raP++cjt0
ゲーム以外の業界のまともなアーティスト クリエイターは任天堂を評価しているけど
ゲーム業界のアーティスト気取りのクリエイター共は任天堂コンプレックス発症してる
ただそれだけの話
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzRMv5kj0
>>6
旧ナムコ勢なんて任天堂を目の敵にしてるしな
旧ナムコ勢なんて任天堂を目の敵にしてるしな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uC9Aj/E0
あれは遊びそのものだな
遊びのグラじゃなく高グラでウケてたら続編も出せなくなってただろ
遊びのグラじゃなく高グラでウケてたら続編も出せなくなってただろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FStz3Cvm0
だって実際に同じ疑問を持ってる奴いたろ
音ゲーって演奏じゃねーだろとか
音ゲーって演奏じゃねーだろとか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xbXOhgD40
普通だったらつんく監修であることを前面に出して宣伝してハロプロの人気曲も遊べるようにしましょうとかやるところを発売直前まで隠しておいたの英断すぎる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqsXEFRF0
それが今じゃすっかり性能!グラ!ムービー!の会社になってしまった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouH38p4Jd
>>12
えっ任天堂が?
スクエニと間違ってる?
えっ任天堂が?
スクエニと間違ってる?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJ/4T7f+0
よくわかってらっしゃる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1oVFxn0
さくらももこの姉ちゃんが企画持ち込んでたりするしな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bS2yOB6a0
難易度設定させてくれ
リズム感なさすぎて
音じゃなく目でボタン押してるわ
リズム感なさすぎて
音じゃなく目でボタン押してるわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itgRxLtKM
>>19
リズム感無くても音を頼りにした方が簡単だぞ
リズム感なくてもぶつ森の魚のポチャ音で釣ったりは出来るだろ
リズム感無くても音を頼りにした方が簡単だぞ
リズム感なくてもぶつ森の魚のポチャ音で釣ったりは出来るだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBtZMJtv0
つんくが喋った?!
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sqM4JEHc0
ただのファンだと何となく任天堂なら間違いない程度の理由しかないだろうけど
この言語化が出来て任天堂を選ぶのはやはり普通ではない
この言語化が出来て任天堂を選ぶのはやはり普通ではない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPd8soNO0
その遊びをユーザーに強制させるなんて耄碌したなつんく♂さんも。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDJWH8sZM
一流ってなんたら交響楽団とかじゃないの?
知らんけど
知らんけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+ptRVFzM
>>33
固有名詞じゃなくてジャンルを出してどうすんの
固有名詞じゃなくてジャンルを出してどうすんの
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaQ4Prf/0
体験版触った感じだとBGMとか操作感とかあんまり印象に残らなかったんだけど
今までのスタッフちゃんと残ってる?
今までのスタッフちゃんと残ってる?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gQwVTOYF0
ソニーに持ち込んだらまず
リズムなんて無視で、3Dのポリコレ丸出しキャラを作るところから始まり
BGMの中に「YMCA」みたいな思想が強い曲を無理やり突っ込まれ
なぜかレビューは工作じみた高得点を記録し、
初報の映像ではつんくが20分喋るだけの映像を垂れ流し
ゲームタイトルもLリズムGゴッドBブルーレイT天国になっていたな
リズムなんて無視で、3Dのポリコレ丸出しキャラを作るところから始まり
BGMの中に「YMCA」みたいな思想が強い曲を無理やり突っ込まれ
なぜかレビューは工作じみた高得点を記録し、
初報の映像ではつんくが20分喋るだけの映像を垂れ流し
ゲームタイトルもLリズムGゴッドBブルーレイT天国になっていたな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLitoQeH0
でもなんか妙に肌の色が濃いキャラ増えた感じしない?
特に女キャラ
やっぱりポリコレでニガーや意識高い系白人が騒ぎ立てるからそれ対策?
特に女キャラ
やっぱりポリコレでニガーや意識高い系白人が騒ぎ立てるからそれ対策?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBmu8lkZ0
GBA版の発売後に目の見えない人がリズ天を楽しんでるって声が届いてめちゃくちゃ喜んでたっけな
つんくは徳の高い奴だよ
つんくは徳の高い奴だよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6qYOagK0
任天堂以外がゲームを利用しただけの芸術品を作りたがってるのを見抜いてたんだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fE91tGg0
バイバイありがとうさようなら
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJAuYN7Q0
他だと理解されずに既存の音ゲーみたいになってたかも
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GquQuV6Y0
リズム天国の始まりは任天堂からつんくさんに楽曲依頼したわけじゃなくて、
つんくさんの企画持ち込みだったのか
つんくさんの企画持ち込みだったのか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmGMJUdx0
つんく♂も任天堂と関わって20年以上
並みのゲーム開発(かりんとう とか)よりもゲームのことわかってるんだろうな
並みのゲーム開発(かりんとう とか)よりもゲームのことわかってるんだろうな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0++egXrS0
比較に名前だされるかりんとう可哀想…
まぁそうだとは思うが
まぁそうだとは思うが
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2+Hd8UF0
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmGMJUdx0
>>56
これすご
これすご
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyJCeoER0
おっちゃまってつんくだったのか
知らんかった
知らんかった
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPd8soNO0
だから今回の輪っかくぐりもつんくが考えた遊び通りに動かさないと低評価になるんだな。
アドリブでリズム刻んで跳ぶのも許さない絶対権力かよ。
アドリブでリズム刻んで跳ぶのも許さない絶対権力かよ。
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1AmH88c0
>>59
カラオケの採点みたいなもんだし
点数とか無視して自由にやればいい
カラオケの採点みたいなもんだし
点数とか無視して自由にやればいい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:saYZt14n0
勝手にリズム刻めばいいだろ
ボタン押さなくてもリズムは刻めるよね?
ボタン押さなくてもリズムは刻めるよね?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrkLW9mlr
ナムコになんか持ち込んだ所でボツになるかクソゲーかの2択だったな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPd8soNO0
アドリブ容認のパラッパラッパーの革命が相当つんく♂さんのコンプレックスなんだろうなw
だから逆張りしてガチガチに決められた通りに操作しなきゃ否定されるゲーム性に到ったんだな。ゲーマーは良いかもしれないけど一般層からの不満が凄そうだな🤣
だから逆張りしてガチガチに決められた通りに操作しなきゃ否定されるゲーム性に到ったんだな。ゲーマーは良いかもしれないけど一般層からの不満が凄そうだな🤣
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+zxavi3n0
パラッパなんて最終作の2ですらリズム天国の5年前だぞ
トレンドに乗らないと死ぬ芸能人の中でもアイドル稼業のつんくがそんな古いゲームに執着するかよ
トレンドに乗らないと死ぬ芸能人の中でもアイドル稼業のつんくがそんな古いゲームに執着するかよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Shil5YL0
批判アリキの人にレスしても意味ない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZU3gqLPr
下手したらつんくはパラッパとか存在すら知らんだろゲーム業界人でもないし
パラッパ側の方がリズム天国に最も売れた音ゲーの記録抜かれたの気にしてそう
パラッパ側の方がリズム天国に最も売れた音ゲーの記録抜かれたの気にしてそう
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FILF8xV60
取っ付きやすくもシビアにリズム感が問われるゲーム性こそ一般人に受けた部分なんだよな
そしてアバウト判定のパラッパは死んで久しいと
そしてアバウト判定のパラッパは死んで久しいと
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJBSoZEw0
アドリブ出来ないとか言われてるけどリズム天国は譜面の無い音ゲーみたいなもんだよ
判定はガチなんだけどそこをリズム感だけで押すゲーム
判定はガチなんだけどそこをリズム感だけで押すゲーム
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r2LKMwfP0
7割~6割ぐらい成功したら
次にいけたから問題ないな
次にいけたから問題ないな


コメント
これ嘘なのにまだ言い続ける脳障壁
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
それはSONYのことでは?
どうにかしてつんくを悪者にしたいやつもいるようだな
昨今のサードのソフトの印象見てても、実際任天堂以外でリズム天国みたいなゲーム作りたいンスケドって売り込んでも何処もノリ気になりそうにないしな
①リズムを取るために身体を動かしてしまう←わかる
②だから指定されてないタイミングでボタンを押す←ゲームのルールは守ろうぜ?
③結果クリア扱いされないからクソゲー←イチャモンにも程がある
音ゲーやってみたら「これ目で押してるし音ゲーじゃないよね」ってなって
自分で作ったって聞いた
指定されたタイミング以外でボタンを押すと減点←間違い
指定されたタイミング以外でも同じリズムを繰り返して突破しようとすると減点←正しい