1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XrNcc1riM
このままのスタイルで
順調に経営が上手くいくって補償もないだろうし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/LJ1aLJ0
「~も」
ああ、>>1はリストラされた人間なんだな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7UE6CpLM
そもそも役立たずは左遷してるし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQ6F3a7m0
役員賞与のカットとかを先にやれる事をまずやると思うよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7UE6CpLM
>>4
それ、微々たる減だよ、しかも一時的な対策
社員減らしたらずっと恒久的にコスト減だから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtKlvQqp0
つい最近300人増やした所だろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8MilVFZ0
任天堂はリストラは極力しないイメージ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7UE6CpLM
>>6
海外とか結構閉鎖してきたけどな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wMFk6irA0
貯蓄切り崩しても10年は社員食わせていけるから
そろそろって50年くらい先のことかな?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IGZp7wbz0
急に任天堂本社とデータセンターに巨大隕石でも降れば有り得るんじゃない?
ってくらいの確率
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCbiCzPc0
何のための内部留保だよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8h2qj0hB0
トモダチコレクションやリズム天国ですら発売間隔が10年以上空いていて人手が足りないのに?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8r/HgICk0
根拠もなしに悲報来てクレクレは見苦しい
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6VARL3d0
>>17
根拠∶自分の妄想
PSユーザーにとっては何よりも信頼できる情報ソース
あるPSユーザーが自分の妄想だけを根拠にアニメスタジオを燃やして
36人を焼死させ32人に重軽傷を負わせた事件が実際に起きている
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFUZGNRf0
任天堂は売れない負けハードの人事整理とは無縁でなぁ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLeCejjb0
別に5年経ってもうだつの上がらないハード抱えてる訳でもないし大丈夫ってかこれからなんだよなぁ…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsbeNtAU0
任天堂はコロナの時にパニック買いしなかったから大規模リストラもしないだろう
今リストラしてる連中はみんなあの頃の回収の見込みのない投資がそのまま不良債権化してるパターン
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhVmw4T90
新規開発棟建ててるし人増える予定じゃないのか?w
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8h2qj0hB0
近年従業員数を減らしたのはDSとSwitchの発売前で
基本的には増やす方針だからSwitch2でも増えていくだろう
任天堂従業員数
2001年3月 2,937人
2002年3月 3,073人
2003年3月 2,977人
2004年3月 2,985人
2005年3月 3,013人
2006年3月 3,150人
2007年3月 3,373人
2008年3月 3,768人
2009年3月 4,130人
2010年3月 4,425人
2011年3月 4,712人
2012年3月 4,928人
2013年3月 5,080人
2014年3月 5,213人
2015年3月 5,120人
2016年3月 5,064人
2017年3月 5,166人
2018年3月 5,501人
2019年3月 5,944人
2020年3月 6,200人
2021年3月 6,574人
2022年3月 6,717人
2023年3月 7,317人
2024年3月 7,724人
2025年3月 8,205人
2026年3月 8,666人
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/securities/
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8h2qj0hB0
>>31に前年からの増減を足したよ
任天堂従業員数
2001年3月 2,937人
2002年3月 3,073人 +136
2003年3月 2,977人 -*96
2004年3月 2,985人 +**8
2005年3月 3,013人 +*28
2006年3月 3,150人 +137
2007年3月 3,373人 +223
2008年3月 3,768人 +395
2009年3月 4,130人 +362
2010年3月 4,425人 +295
2011年3月 4,712人 +287
2012年3月 4,928人 +216
2013年3月 5,080人 +152
2014年3月 5,213人 +133
2015年3月 5,120人 -*93
2016年3月 5,064人 -*56
2017年3月 5,166人 +102
2018年3月 5,501人 +335
2019年3月 5,944人 +443
2020年3月 6,200人 +256
2021年3月 6,574人 +374
2022年3月 6,717人 +143
2023年3月 7,317人 +600
2024年3月 7,724人 +407
2025年3月 8,205人 +481
2026年3月 8,666人 +461
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/securities/
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/wc20yH0
つーか最近も台湾とかシンガポールに子会社作ったし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8EciGJ70
>>32
人増やす場合子会社が都合がいい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JsaHxEIO0
任天堂はスタジオ増やしてブクブク太ってないからな、他社依頼する形の昔から変わらん業態、内製のほうが少ない
だからこそバチバチの相互監視で妥協や緩みの無いゲーム製作になる、プロデューサーやディレクターが好き勝手する事が無い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vb9TliA0
大規模開発スタジオ作ったな
何開発するんだあれ?個人的には任天堂こそVRやってほしいんだがな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8EciGJ70
厳密には日本はリストラできない
早期退職制度で退職金増額で辞めさせる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxVpKHzN0
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EpD1CGNM0
逆に増えまくってるんだよなぁ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqPbA83V0
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 従業員数
2021年3月末 約1900人
2026年6月末 2038人
任天堂 単独従業員数
2021年3月末 2498人
2026年3月末 3084人
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RNNvMb7o0
開発用の新ビル建てて
さらに計画変更して増床もしてるのに??
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqPbA83V0
(株)バンダイナムコスタジオ
従業員数
1294名(2024年4月1日現在)
1057名(2025年4月1日現在)
1148名(2026年4月1日現在)
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqPbA83V0
カプコン
単独従業員数
2025年 3570人
2024年 3375人
2020年 2701人
2019年 2530人
2009年 1455人
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UlTR9XT20
SIEがやった事は任天堂もやってクレクレ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqMqxw7X0
日本は開発費安く済むんだからどんどん増やすでしょ
日本のスタジオ潰すなんてもったいない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGm21VVR0
ゲームって本質は数人のクリエイターで
チーズとかの画像とプログラミングでその9割の人員を割いてると思うけど
これはAIが最も得意とするところ、これまで100人で3年かけていたのをAIなら一週間で終わらせられる
2年後には5分で終わらせているかもしれない、バグ確認、除去もすぐであろう
なんとうことのないとりとめのない雑談である
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3H3nvN40
>>51
プログラマーなんかそんなに人数いないぞ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmYahh/Xr
むしろ任天堂年々増えてるしな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9/eBob8M
数字やマーケティングに特化した社員は余ってるけど、面白いゲーム作るクリエイターは足りてない
作品ではなく商品を売る任天堂
近年のゲーム見てるとばれてきてる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3AlI3Bur
>>56
作品ではなく商品って宮本茂の考えじゃないの?
自分が作りたいものを作るのが作品、その先にある客のことを考えて作るのが商品
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BcBzET8w0
客の新陳代謝を考えて商売してるって事よ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U8rqeyMW0
毎回ソニーに悲報あるたびに任天堂も同じことしてクレクレするよな
WiiUで赤字になった時でさえ販売網の省コスト化に動いても内部の開発リストラはしなかったろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mPYFB3b0
PS信者の望みも虚しく
現実は真逆
開発棟を新設したりむしろ増員傾向
あ、バンジー買収費用があれば
同規模の国内開発棟は余裕だったんだけどね
残念ながらそうはならなかったんだよね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F3d4u6au0
Xboxが無くなりました、でもPSは売れません
Switch2が無くなりました、でもPSは売れません
PSは絶賛販売中です、でもPSは売れません
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AwQApbF0
労働法くらい知っとけ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TqEiFuR0
任天堂もってどこかがでっかいリストラしてるみたいな言い方だな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiD5cf9zM
今は何もしないと抜けていく
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:poR7z+tx0
買収してないからリストラする奴なんて居ないだろ。
コメント
なお去年と比べて従業員300人増員した模様
もう願望でしか語れなくなっちまったら終わりよ
こんな、みっともない人間になってしまわないよう
気を付けないとね
企業なら商品を作って売るのは当たり前の話
そして商品を売り続けるためには客の評価と売上の両方が必要
任天堂って小規模な企業じゃなかった…?
利益は半端ないけど…
増やしたばかりなのにどうして減らすのか……
GKちゃん最近妄想癖が輪をかけて酷くなってきてないか
正直な話言えば最近は人員を増やしすぎでは、とは思うけどね。
今や貴重な日本型終身雇用の会社だから、人員を増やすと固定費が増える。もとより貯蓄でゲーム作ってる会社だから、固定費の増額は致命傷になりかねない。
まあ株主総会でそのあたりそんなに触れてなさそうだし、人員は少ないという評価なんだろうけど。
おじいちゃんその願掛けはこの前やってきたばかりでしょ
寧ろPS撤退の分のユーザーをPCと引き取り合わないといけないから忙しくなるだろ