私は長年ゲーム業界を見続けてきた立場から、今回発表されたプレイステーションのディスクメディア終了について解説したい。
結論から言えば、これはソニーによる極めて合理的な判断であり、プレイステーションが次の時代へ進むための当然の進化である。
一部では「パッケージ版がなくなるのは寂しい」「中古市場が終わる」「小売店への影響が大きい」といった意見も見られる。
しかし、こうした意見は感情論に過ぎない。
ゲーム業界を見るうえで最も重要なのは数字だ。
そして、その数字を最も正確に示しているのがソニーの発表しているデータである。
プレイステーションの成長、デジタル販売比率の拡大、サービス事業の伸長。これらを冷静に分析すれば
ディスクメディアが終わる未来は何年も前から決まっていたと言える。
私が以前から指摘している通り、プレイステーションは常に市場を先導してきた。
初代プレイステーションがCDを採用した時、多くの人はゲーム機に音楽メディアを使う意味を理解できなかった。
PS2がDVDを搭載した時も同じだ。
PS3でBlu-rayを採用した時も、一部では疑問の声があった。
しかし結果はどうだったか。
ソニーの判断が正しかったことは歴史が証明している。
今回のディスク終了も同じである。
「ゲームを所有したい」「棚にパッケージを並べたい」という価値観は、時代とともに変化していく。
これからの時代に必要なのは、物理的なメディアではない。
いつでもアクセスできる環境、安定したサービス、そしてプレイステーションというブランドそのものだ。
ソニーは市場の未来を理解している。
むしろ、まだディスクを求めている人たちは変化についていけていないと言わざるを得ない。
もちろん、小売業への影響を考える必要はある。
そこで今回は、ゲーム販売の現場を知る人物にも話を聞いた。
話を聞いたのは、長年ゲームショップを経営してきた店長である。
――ディスク終了による店舗への影響をどう考えていますか?
「私は昔からゲーム販売の現場を見てきましたが、これは時代の流れですね。正直、驚きはありません」
「昔はお客様が店頭でパッケージを手に取って、裏面を読んで、友達と相談して買うという流れがありました。
でも、これからは違う。未来のお客様は家にいながらすべて完結するんです」
任天堂もPSより先に同じ道を辿ってるのに何故PSだけ批判されるのでしょうね
ソニーの直近のDL比率は95%近くて
ソフト売り上げへの影響は軽微だからパッケージをやめても仕方ないね
任天堂はその点パッケージソフトの売り上げに依存している状態だからキーカードで店頭にソフトを置く形を維持するのは当然と言える
ソニー パッケージソフト売上高・ソフト全体売上高・パッケージ比率
パッケージ ソフト全体 パッケージ比率
17年度 1579億円 *9201億円 17.16%
18年度 1915億円 12937億円 14.80%
19年度 1165億円 11268億円 10.34%
20年度 1401億円 15947億円 *8.79%
21年度 1289億円 15534億円 *8.30%
22年度 1934億円 17842億円 10.84%
23年度 1803億円 22202億円 *8.12%
24年度 1212億円 25080億円 *4.83%
25年度 1251億円 26410億円 *4.73%
任天堂パッケージソフト売上高・ソフト全体売上高・パッケージ比率
パッケージ ソフト全体 パッケージ比率
17年度 2906億円 3514億円 82.70%
18年度 3602億円 4790億円 75.20%
19年度 3961億円 6002億円 65.99%
20年度 4598億円 8039億円 57.20%
21年度 4845億円 8441億円 57.40%
22年度 4354億円 8406億円 51.80%
23年度 4397億円 8830億円 49.80%
24年度 2833億円 6093億円 46.50%
25年度 3389億円 7465億円 45.40%
キーカード、バーチャルキーカードで貸し借り・売却・コレクションの逃げ道作ってる一方でPSはこれらすべて不可能になるだろ
>・ゲーム業界に詳しいと思い込んでる精神異常者
AIすげぇw
必須条件だよな
後のハードは間違いなくダウンロード販売だけになっている
ソニーの方針は何も間違ってないでしょ
ゲーム大国のアメリカではすでにパッケージ販売は無いに等しい
ダウンロードオンリーにする事は理にかなってる
いい加減ゲームから卒業しろよ
これ嘘だろ、PS1は分かるけどなんでその流れがあるのにDVD、BDに疑問持つんだよ
>初代プレイステーションがCDを採用した時、多くの人はゲーム機に音楽メディアを使う意味を理解できなかった。
PS2がDVDを搭載した時も同じだ。
PS3でBlu-rayを採用した時も、一部では疑問の声があった。
日本人らしい考えだなって思う
けどそんならswitch2の値上げだってやむを得ぬ事と心得よと思うけどそっちはデケエ声で批判してんだよな
来年末とか遅すぎでしょ
いいね👍数が共に6.4万w
物理ディスク廃止のツイート
https://twitter.com/playstation/status/2072289330287222812?s=46
PS5キショすぎる
https://twitter.com/morita_xxxxx/status/2065010384319500457?s=46
とっとと中国企業になって世界制覇してもらえよ
ソニーはディスク使うメリットがない


コメント
なお当のソニー社長はSIEの株を売り飛ばしたもよう
キーカードの事を言ってるのであれば全く違うぞ
少なくとも物理カードが存在するかディスクそのものが無くなるかは大きな違い
貸し借りや中古販売が出来る出来ない等の違いもあるわけで
少なくともこの判断を正しいと言うならその末路はPS撤退位だぞ?
PSのコーナーは年々縮小してるからある意味既定路線だよ
※1416246
そもそもあんだけキーカード批判しておいて「なぜPSだけ批判されるのか」とかどの口が言ってるんだ
※1416244
それSIEじゃなくてソニーの株では?
過去1必死こいて火消ししてるけど撤退準備にしか見えてない現状意味無いよね
> ゲーム業界を見るうえで最も重要なのは数字だ。
そうなるとPSはアクティブユーザー数でXBOXに負けてるのを認めることになるが
PS MAU 1億2500万人(2026年3月31日時点)
XBOX MAU 5億人超(2026年2月20日時点)
SIEがSteamやEpicの様に独自ソフトウェアのプラットフォームを用意してソフトウェアやアドオンのみの支出で運営していくなら、DL専売でも納得できるんだけどな…
ハードウェア事業を継続する気があるのならむしろ取り扱ってくれる小売の為に利益の出る物理商材を増やさないと今以上に見限られて先細りするよね