1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxXUnOa+0
問題のあるオープンワールドものとして筆者が特に注目しているのが『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』である。
この作品は世界的な大ヒットを記録しているが、それでも筆者はオープンワールドものとしてまったく評価できないことを明確に記しておく。
まず、本作は広い世界が用意されているものの、ランドマークとなるものがほとんどなく、フィールドもやたらと野生のポケモンが住んでいるだけである。
まるでポケモンだらけの地域に人間が閉じ込められているかのような感覚を覚える。さながら広大な監獄だ。
また、フィールドのあちこちに脈絡もなく道具が落ちており、勝負をしかけてくるポケモントレーナーも棒立ちで誰かを待ち構えている。
世界がきちんと描かれておらず、かつコンテンツ密度も低いのである。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxXUnOa+0
そして、進行の自由もほぼなく実質的な一本道であった。つまり、前述のオープンワールドの特徴がまったくない。
ゆえに『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、オープンワールドという言葉を宣伝に使いたかっただけではないか?と疑いたくなる。
オープンワールド作品の失敗例としてはNintendo Switch 2の『マリオカート ワールド』も挙げられる。
この作品にも広大な世界を自由に走れる要素があるものの、コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。
オンライン対戦がはじまるまでの暇つぶしに過ぎなかった。オープンワールド部分がメインではないのが幸いである。
結局、「なぜオープンワールドを用意するのか」が重要なのだ。
ポケモンは極めてカジュアルなゲームなので一本道の強制力が必要だし、『マリオカート ワールド』はパーティーレースゲームなのでオープンワールドである必要がない。どちらもオープンワールドに向いていないのである。
このように、オープンワールド、あるいはオープンワールド的でありながらもその資質がないゲームを遊ぶと「オープンワールド疲れ」が加速するのではないか。意味のない広大な世界を歩き回れば、疲れるのは当然だろう。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxXUnOa+0
オープンワールドはかつてのトレンドであり、宣伝文句として”すごいゲーム”であることを伝える魔法の言葉となっていたのかもしれない。
広大で濃密、かつ自由なゲームというのは、いまでもAAAタイトル(ビッグタイトル)が目指す理想の作品だ。これ自体が素晴らしいのは間違いない。ユーザーもそれを待ち望んでいる。
ただし、オープンワールドが当たり前となってある程度が経ち、これが必ずしも素晴らしいものであるとは限らないとユーザーもわかるようになってきた。当たり前だが、オープンワールドは銀の弾丸ではない。
そうなれば当然、オープンワールドとは真逆の手短に濃密に楽しめるゲームも登場する。世界中で高く評価されている『アストロボット』や『バイオハザード レクイエム』は良い例だろう。
何より、昨今は可処分時間の奪い合いもより激しくなり、YouTubeはショート動画すら倍速再生を解禁する時代だ。オープンワールドに疲れ、すでに短いゲームに注目が集まる状況になっているといえる。
ただ、それでもオープンワールドものは決してなくならないだろうし、ゲーム業界の花形であることは間違いない。2026年には『グランド・セフト・オートVI』が発売予定で、本当に出るのであれば世界中が大きく盛り上がるはずだ。
https://gendai.media/articles/-/169056?page=2
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pxxRGSDP0
>>4
けっきょくポケモンとマリカー叩くついでにアストロと
バイオ持ち上げてGTAの宣伝したかっただけだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCqk+Uhz0
失敗つうか明らかにやりたいことにゲーフリの技術力と予算が足りてない
ポケモンなんてもうなにやっても売れるIPだから手抜きすぎなんだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We+9Ldv90
>>7
何やっても売れるからと言って手を抜くならオープンワールドにも挑戦しないだろう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We+9Ldv90
ポケモンSVはオープンワールド化の成功例
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9b8SyUQ0
デススト2やヨーテイには言わないんだな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ae1bh5gA0
>>10
なんにもゲームを遊んでなさそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXe1M9tH0
ポケモンはオープンワールドはレジェンズに任せて本家は剣盾みたいに基本エリアチェンジ、たまにワイルドエリアでよかったかもな
マリカにしてもそうだが一度本家でオープンワールドに手を出したら後戻りしにくいのも厄介
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vzs0g+p10
そもそも任天堂のような技術力の低い会社がオープンワールドに手を出すべきではない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbCCElOw0
ポケモンセンターは仮設テントみたいに簡素化
建物殆ど入れない
入れるショップに入っても商品名の文字だけ表示されて、その中から欲しいもの選んで購入や売却するだけって、ファミコンのスーパーファミコンのRPGみたい
まあ今までのポケモンも店員に話しかけてあとは同じ流れだけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We+9Ldv90
メインストーリーを3ルートに分けて好きに進められるようにしたのと上で触れられてるようなポケセンの調整がオープンワールドと相性良かった
あと元々ある収集要素自体も相性がいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOAhGB4p0
渡邉 卓也
かあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phdwr+c40
オープンワールドプレイしたこともない奴が作ったんだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jo2+gsZV0
ポケモンは大成功だったなむしろ
ポケモンがいるということとの噛み合いがもの凄かった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+zVEOi20
ポケモンは本来オープンワールドとの相性は良いはずなんだが、SVはジムリーダーのレベルが固定されていて実質的に攻略順に自由が無いので無意味だったな
バッジの数に連動するようにすれば良くなるだろう
マリカはそもそもジャンルそのものがオープンワールドと合ってない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TVZeF3sV0
むしろポケモンのOW化は大成功だろ
マリカはやってないからわからん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xaTkIOrj0
そもそもデフォルメキャラしかいないのとオープンワールドの相性が悪過ぎるんだよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCuIZh8o0
まぁポケモンは風波でさらにオープンワールドに突き進むんやけどな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cLzVZY80
ポケモンは良かったよ
マリカはマジでダメだった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HTiSTlj0
SVはブラッシュアップは足りてないけど方向性自体は悪くなかった
探索要素の作り込みと攻略順でのレベル変動があればもうちょいよくなってたと思うしね
まあ1番の問題は処理落ちとかカメラワークだからフィールド構造関係ないけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cLzVZY80
>>33
Switch2からはじめたからその辺全く気にならなかった
初期バージョンやった人はその点かなりマイナスだろうね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBk0Sf880
ZAならコンパクトで都市型で良かったな
戦闘もアクションよりで良い
スカバイは無駄に広いしコマンドでただただダルい
アルセウスもそう
これ言うと古参ポケモンおぢさんがすげえ文句言うんだよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sn45n8Mk0
ぶつ森だけでいいのに
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dIDAaqz0
ポケモンのオープンワールド化は失敗とは違うな
技術と設計力が低いだけ
ポケモンとオープンワールドは相性が良い方だとは思う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FmuyYsLD0
従来型でシンボルエンカウント導入でよかった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8o9LSMA0
渡邉はベセスダ系の進行自由なオープンワールドしか褒めないからな
だからクソなスターフィールドに10点付けた
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2RDir1e0
>>40
スターフィールドは普通に神ゲーだったろ
あの宇宙を旅できるのは凄いゲーム体験だったわ
ポケモンSVやマリオカートワールドも面白かったがそれらとは別の方向性ってだけ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AZAJupY0
序盤は壁上りすら無いせいでオープンワールド感が無かったな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6iIJvln20
そこは積み重ね次第でしょう。現行路線も現行路線で支持する層は一定数居て下手に日和って戻したら戻したで今度はそっちからブーブー言われるのが目に見える
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7bw8b3If0
マリカーに関しては明確に失敗だわ
レースゲームなのにレースをおざなりにしてまでやることじゃないんよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5BPHF0sRd
SVは世界はシリーズ2位、国内はシリーズ1位の売上だから成功
マリカワもロンチから10ヶ月で売上1470万本が失敗な訳ないしこれからも本体普及と共に伸びる
96コースもある8DXで個別コース型をやり切った以上OW型に移行するのも必然
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WIDybyZZ0
>>45
SVは海外では剣盾以下だしZAの売上に響いてるんですが…
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBpOCDIp0
そもポケモンって戦闘自体はつまらないんよなコマンドだし
せめて技アニメ早送りボタンくらいほしい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vd4mDnAX0
ポケモンがいるだけ、とか言ってるが、
それこそがポケモンが最高のオープンワールドになり得る理由なんだよ。
NPCなんぞよりポケモンとの出会いの方がはるかに魅力的だから。
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vd4mDnAX0
あとポケモンが良いのは、殺される危険がないこと。
恐怖心とか緊張感を抱かずにプレイできる。
BGMもしっかり流れるから寂しさもない。
オープンワールドってやるのが億劫になりがちだから、
常に安心感のあるオープンワールドというのが新鮮だった。
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ae1bh5gA0
>>54
つまりブスザワキンタマはクソゲー
ってこと?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PwQqMs0B0
移行どころか寧ろマリカワから8に戻ってるだろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25W23NSc0
やり方の問題でしかない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ut43C1/E0
オープンワールドにしたい理由が必要で開発者全員がそれを共有できてたかと言われると
意図を汲めずにただただ広々させたけどこれおもろいんか?ってなってる人員いただろな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QCIm3JFv0
わいポケモンおじさん
svがポケモン最高作
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9fs4rS80
>>62
それは同意
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DOqJDHY0
そもそも失敗クラスの化石を長年CMとか案件などで洗脳状態だからな
MMOの後追いでそんなことしても単なる真似は何も生まない
なにもというのは感動もだぞ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEqtS8Ks0
求めるもの期待するものは人それぞれ
そもそも通行止めばかりやシナリオルート以外は強敵だらけのOWなら、
まっすぐな方が遊びやすい
それを踏まえてユーザーにどう遊んでもらうか?ありきで、
その意図を理解しようとせず、気に入らないから駄作っていうのは
よりたちが悪いかと
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0C1O3+l0
ブレワイみたいに進行状況で強化なら良かったのに
コメント
筆者渡邉でお察し
SVとZAは新地方本編と深堀レジェンズ系という別基軸だろうが。