Nintendo Switch 2のドック接続時VRR対応が実現へ?任天堂が技術者を募集

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8JGwvELfd

Nintendo Switch 2では、携帯モード時のディスプレイがVRR(可変リフレッシュレート)に対応していますが、現在はドック接続時にテレビへVRR映像を出力することはできません。しかし、任天堂が関連技術に詳しい人材を募集していることから、将来的にドック接続時のVRR対応が実現する可能性が浮上しています。

Nintendo Switch 2の発売時にはVRR対応が大きな注目を集めましたが、任天堂は後に、VRR機能は本体内蔵ディスプレイのみで利用できると説明していました。

一方で、外部テストではSwitch 2のドック自体はVRR出力に対応できることが確認されており、今後のアップデートや新モデルで機能が解放される可能性があります。

・任天堂がディスプレイ技術に詳しい人材を募集

任天堂の米国レドモンドオフィスでは現在、ディスプレイ関連技術を担当するシニアエンジニアの募集を行っています。

募集要項では、HDMI、DSI、DisplayPort、EDIDといったディスプレイ規格に関する知識に加え、HDRやVRRなどの映像技術への理解も歓迎条件として挙げられています。

もちろん、この求人だけでNintendo Switch 2の新機能追加や新型モデルの存在が確定したわけではありません。しかし、仕事内容には「現在および将来の製品向けディスプレイドライバースタック開発」といった内容が含まれており、任天堂が今後のゲーム機でディスプレイ機能を強化する可能性を示しています。

・ドックはVRR対応済み、あとは本体側の対応か

現在のNintendo Switch 2では、本体画面ではVRRを利用できます。また、Switch 2のドックも、別の対応機器を接続した場合にはVRR信号をテレビへ出力できることが確認されています。

しかし、Switch 2本体をドックに接続した場合にはVRR出力が有効にならず、本体側とドック側の機能が組み合わさっていない状態です。

そのため、ソフトウェアアップデートによる対応や、将来的なハードウェア刷新によって、この制限が解消されるのではないかと期待されています。

・次世代モデルや改良版Switch 2にも期待

今回の求人情報は、Nintendo Switch 2のVRR対応拡張を直接示すものではありません。ただ、任天堂が現行機だけでなく今後の製品でディスプレイ技術を強化しようとしていることはうかがえます。

また、任天堂は欧州市場向けに交換可能なバッテリーを搭載した改良版Switch 2を投入すると発表しており、今後もハードウェア面での改善が続く可能性があります。

携帯モードだけでなく、テレビ接続時の映像品質も重視するユーザーにとって、ドック接続時のVRR対応は大きなアップデートになるだけに、任天堂の今後の動向に注目が集まりそうです。

https://sumahodigest.com/?p=65170
ソース
https://careers.nintendo.com/jobs/4101432009/

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spH2hx2lH
>>1
クビになったMSの技術者雇えばすぐ出来るだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Ty2nS9O0
やるとしても新モデル、新ドックでだろうなぁ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbCJgB+90
最新のゲームハードなのに、VRRに対応していないとかあり得ないよな
TVに繋いだらガックガク確定といっているようなもんだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gdlJ/Syj0
据え置き専用Switch2は来年ってことか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFQwimu00
新型じゃないと物理的に不可能だろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8u5Bk7i0
出来ないのがおかしいんだよ
PS5とXBOXは余裕でできるのに
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aS7Uq+200
40fpsターゲットで色々と移植してもらう腹積もりじゃなかったんかい、とツッコミはしたくなる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXIauBfA0
>>7
サイパンとかそれくらいだしね
元々そのつもりだったかもしれない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erHaXXl70
ゲーム機に性能は必要だったね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ikYFp1FUd
やっぱ任天堂は技術ないんだw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRK7MOWe0
>>10
NVIDIA(のグラボ)からしてやっていないんだがw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oxqp3vAo0
GTA6移植のためにテイク2と常時話してるからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9h+o/VmC0

簡単な説明
NVIDIAのG-SYNCはDPからHDMIに変換するとVRR信号が消える仕様だから

どうすればよかったか
AMDのFreeSync互換のG-SYNCコンパーチブルを採用すればよかった

どうしてしなかったか
知らん、NVIDIAに言われるまま採用した任天堂が悪い

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbCJgB+90
そんなアホな話ある?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjv6sr/C0
そもそもHDMIっていう規格がゴミ仕様なんだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+sehbC+0

Xboxは最初からフルスペックで実装されてた(対応範囲40-120fps)

だからエルデンリングも箱SSでヌルヌル!
なおPS5は今も未対応
Switch2版のTVモードも当然アカンね
一番使わなあかんハードなのに(笑)

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbCJgB+90
なんなんこいつ>>19
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B0wNAnWX0
これって任天堂が技術者入れてどうにかなる問題なんか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRK7MOWe0
>>26
ならない
NVIDIAのUSB-HDMIの変換におけるVRR問題は、今に始まった問題ではなく
以前から騒がれていた(少なくとも国外では)のに、今に至るまで何も変わっていないし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AacuGRx0
エルデンのPS5版は……
VRR未対応もそうだがセーブデータ消滅バグもあって散々だったな当初
呪われてるんじゃないの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c49ezqa70

>>30
セーブデータ消失といえば
パルワールドでもあったな

PS5だけwww

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dvUDNjD0
VRRとかfpsとかどうでもいいから
ドックにSSD対応させてくれ
バイパス給電も必須
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXIauBfA0
>>31
SSDの熱もあるんだろうけどゲーム中にSSDのついたドックから本体外して大丈夫なのだろうか
たぶんSDでもなんとなくダメな気がする
売りがゲーム中にシームレスに移行するだから厳しそう
バッテリー寿命のこと考えたら直接給電だけは確実に欲しかったよね
今時スマホにもあるし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c49ezqa70

まとめ

Xbox 40-120Hzフル対応
PS5  48-120Hz中途半端対応
NSW2 TVモードは未対応

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9v93HPuV0
PS5は2020年の段階で2年で対応しちゃったけど1年経って技術者募集は流石2世代遅れ堂
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1M38LUpJ0

PS5みたいに後からしょぼい対応するくらいなら、永遠に対応しないほうがいいよね……

箱→最初から対応ならまあ普通
PS5→遅れたうえに劣化版なら要らない
Switch2→このままが潔い

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iCqq4tU+0
下手打ったな任天堂…
ただでさえ低fpsなのにVRR使えんとは
素直にAMD採用しておけば!
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QnbfNNsG0
あの刑務所みたいな研究棟でやれよカス
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DI7ch+Q60
こういう所ってNvidiaに任せてるのかと思ってた
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iCqq4tU+0

>>46
任せた結果がこれだぞ
NVIDIAとしてもHDMIすなわちTVはどうでもいいんだろう

任天堂じゃなく任革ジャン堂と名乗れ

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obMMvjdx0
任せすぎて対応してないことをグループ社員数9000人弱の任天堂は
誰も知らず
堂々と告知にこの3文字を掲載したわけよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AjrCA27w0
G-SYNCはDisplayPort専用だからな
なので本体の液晶では動作する(内部でDP接続だから)
だが外に出すとなると……
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jhsZ9cV0
初代SwitchのUSBはいつ3になりますか?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bK4kFSG30
任天堂ってポンコツだよね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5g+Bg/o/0
てかPS5って店舗に並んでるっていうけど、アホほど中古が並んでるんだよな
結局売れた数って中古に売った数が含まれないからいい加減だよな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tdrt1Lvh0

結論からいうと

アプデ対応は無理
新ハードで対応するしかない
が、それもハードル高くてGPUそのもののカスタムが必要
そこまでやるのかねえ?

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PlDHvorw0
>>61
PS5って3年目にアプデで対応してたような?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFc9rKBz0
switch2本体とドックを繋げるUSB3.0の帯域が足りないだけなら圧縮形式の変更でどうにかなる可能性はある
そんでドックにも実は記憶容量があるのでデコーダーをインストールする事もできなくはない
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdnrgmZ70

性能とか技術力やら言っている奴の情弱っぷりに笑える

>>63
USBの帯域の問題ではない。NVIDIAのビデオカードでもHDMIは駄目でDPでは大丈夫なのだから

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obMMvjdx0
ドック2って15000円くらいに値上げしてるけど
使いもしない機能のためにコストかけてんのかね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAh17UW20
じゃあCでDPのまま出せよ
TV使ってるやつなんて無視でさ
任天堂がモニターもだせばいいじゃん
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgqAKqKn0
VRR対応のモニター使ってるけど60と120の違いがわかる気しないわ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqTI/IW/0
逆に携帯モードには対応してるってのがな
片方できるなら両方できそうなもんだが
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5i9QmDU0
携帯モードで使えるってさ、あんなに残像塗れの液晶使ってアホすぎね?

コメント

  1. 1418477:
    名無し :
    2026/07/14 06:37:07 [返信] [保存]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gdlJ/Syj0
    据え置き専用Switch2は来年ってことか

    携帯機と据え置き機の2つが食い合って業績が落ち込んだと言う
    前例があるのにわざわざその落ち込みを再現する必要が無い
    据え置き専用と従来のスイッチ2で客が食い合いを起こして
    面倒くさい事になるのは目に見えているので絶対にやらないと思う。

  2. 1418482:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/14 07:07:12 [返信] [保存]

    64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obMMvjdx0
    ドック2って15000円くらいに値上げしてるけど
    使いもしない機能のためにコストかけてんのかね

    PS5ってポンポン値上げしてるけどなんか機能増えたのかね?

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