わざわざ必殺技名を叫びながら攻撃するのって不自然じゃね?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z4Fnxjy50
そもそも「必」ず「殺」せない「技」なのに必殺技呼ばわりも字面的におかしい

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x25S+qr00
魔法もだけど周りにどういう意図か言わんと巻き込むってそれ一番言われてるから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNyNz9Y00
その方が分かりやすいから。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nYKDe7Dx0
叫ばないゲームや漫画なんて沢山あるからそれだけ見てれば?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7717SJ7N0
車田まさみのせい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQZdG4sn0
格ゲーとかRPGの戦闘画面で叫ぶのは許せるけど、ムービーパートで叫ぶと凄くダサく感じる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3oqpwh3M
子供向けコンテンツにガタガタ言うなよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLe080/gM
そもそも創作物なんて演出まみれだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LejLAKV0
詠唱とか言語化しないと上手く発動出来ない技以外はそうやな
RPGとかで一発で倒せないのにこれで決めるとかこれで終わりだみたいな前置きの方が俺は気になる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Q4j+QEwM
ドッコイダー読め
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIH7zpEcM
キラーピアスよ!技名でもない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vglch+Go0
ヨガファイヤーはどうやって声出してる?とかは言われてたよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hVUeW9kj0
>>13
声と発射のタイミングがずれるから命中率が上がると思ってるよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wN7Js09R0
やっぱり最初に必殺技名言いながら技をだしたのは車田正美なのかな?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xr4nF9YH0
能力の総称であるペルソナを叫びながら攻撃するのが一番おかしい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnQ47t1d0

日本の文化なんだよな。
アメコミとかではいちいち言わない。
だからカプコンが格ゲー作る時にキャラの必殺技作るのに苦労したって話

でもおかしなもんでアメプロには必殺技があって、それが決まると基本勝ち。

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOv4MuXH0
黄昏よりも暗き者
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x25S+qr00
>>25
ご指名されてウキウキで力を貸してそう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQPNnkxp0
正直技名叫ぶのキツい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCmdY3W00
するとライダーキックあたりが元祖なのか?意外に新しいな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCmdY3W00
変身!と叫ぶのも仮面ライダーの途中かららしいし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+czxU6D0
必殺技はともかくとして、実はロボットとかが武器使う時に、
武装名を声に出すのは極めて合理的というか安全面で重要だというのを、仕事しだしてから思った次第
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+61nhwbH
タイガーバズーカじゃ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNBfqu7U0
ジャジャン拳は「技名叫ばないと必殺技っぽくないから」だったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ik6fnJY60
鬼滅って原作漫画だとあんまり技名発声してないのね。
少なくとも「◯◯の呼吸!」は言ってない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JGZzC5yM0
世界観や個々の魔法的、技術的ルールにもよるな
だけどパーティーに知らせるためってのはよくあるが、殆ど意味を成してないものが多い
きちんと意味を成してたのは灰と幻想のグリムガルとかね
初期のSAOも意味はあったし発声自体がキーになってるんだろう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opF2vz0J0

「衝撃の…ファァストブリットォォォ」
に対して
「絶影!!」
だけで対抗するのはちょっと違和感がある

「シェルブリットバァァァストォォォォ」
に対するは
「柔らかなる拳!列迅んんんん!」

とやって欲しいからな

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUlCEJQL0
>>40
やっぱ立浪ジョージよな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmdkwrWN0
技の掛け声といえば、やっぱ排球拳だろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0il/8xQ0
Gジェネオートだと邪魔だとかどけしか言わなくて地味だぞ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jabZWj670
キャラは叫ばないけど
技名が項目で出るのとかよくあるやん
ハンターハンターとはそれじゃね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PG8PuGp+0
突然5chでニビョアアと叫びだすおっさんいるけど
あれって必殺技を繰り出してるつもりなのかもしれんな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZIFoPjy0
ボイスも瞬間的な状況判断に使うから、もし必殺技使用時のボイスが複数からランダムだったりしたら
かなりやりにくくなりそう
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hVUeW9kj0
薩摩示現流的には無心であるために掛け声は必要らしいからね
チェストの代わりに技名を叫ぶのはありかもしれない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Z8R30RC0
声に出すとアドレナリンが出るからどうとか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKvx8oz70
何年か前にバーで隣合ったカナダ人となぜ日本アニメの主人公は技名を叫ぶのか、と酒飲み話で語らった
無言だと盛り上がらない、いやアメコミだと無言だよ、オプティックブラスト!とか言わないよってすごく盛り上がった
で、結論は剣道の影響ではないか、ということになった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQ1IJpHn0
元気玉は技名叫ばないからセーフ
「くたばっちまえー!!」
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sjWWuLVA0
屁をするときに周りに気を遣って「屁が出る」って言うのと同じなんじゃないか
必殺技を叫ぶのは
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Y5T1aYu0
城之内ゴールデンビクトリーフィニッシュ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qSKu0bW0
じゃあ「うちソニ」はどーすんだよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hv1+Sp3F0
「ガンバレ!ロボ!」「ま゛」
このリズムに憧れた子供は多かったと思う
横山光輝は偉大
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sC6IMHYx0
やあやあ我こそはと同じようなもんだろ

コメント

  1. 1420713:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 09:20:07 [返信] [保存]

    剣道の面や胴も技名と言えば技名よな

  2. 1420715:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 09:23:45 [返信] [保存]

    その方が格好いいからやぞ

  3. 1420723:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 09:37:55 [返信] [保存]

    読者に分かりやすくする為やろ
    呪術廻戦とか一々能力説明するのダサい風潮から後半作者しか分からん展開になってるやん

  4. 1420726:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 09:47:19 [返信] [保存]

    ハンマー投げとかでも掛け声を出すのは合理的だし声に出すことを動作に取り入れることで精度が上がる

  5. 1420727:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 10:03:18 [返信] [保存]

    技名を言うのは、描写を省けるから。

    例えばワンピースにて、ルフィが戦闘中に他のキャラクターが会話してる時に枠外から「ゴムゴムのピストル~!」とか出ると「あぁあの技使って戦かってるんだね」ってなるから漫画とかだと描写圧縮用に必殺技を叫ばして、どういう技を使ってどうやって戦ってるのかを認知させるっていう手法がある。

  6. 1420751:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 11:06:23 [返信] [保存]

    暗殺職がそれだとクスッとくるはある

  7. 1420754:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 11:10:38 [返信] [保存]

    重機とかに乗ると分かるが周りに危険を知らせるのに音を出すのは大事。

    このコメントへの返信(1)
  8. 1420756:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 11:13:21 [返信] [保存]

    Fateのサーヴァントは宝具を発動するためには宝具の名前を口に出して真名開放しないといけない
    そのため有名な英霊は強力な宝具を持っている代わりに宝具を使った時点で素性がバレるリスクがあり、バーサーカーのようにスペックは強力だけど狂化で会話ができないサーヴァントは真名開放ができないから宝具が使えない

    この設定は少年漫画的な「必殺技を叫ぶ」シーンに設定面の必然性とそれに伴うリスクを持たせた上手い設定だと思った
    問題は初代Fateの時点で「常時発動型の宝具は対象外」みたいな例外がバンバン出てきた上にFGOの頃には会話不可のバーサーカーも平気で真名開放してるからもはや設定自体がなかったことになってそうなところだ

  9. 1420773:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 12:03:17 [返信] [保存] !

    そもそも外人は技名も考えたりするのかな?X-MENやVSシリーズなどのアメコミキャラのオプティックブラストとかの技名はカプコンが考えてゲームで叫ばせたり、技名を付けてたとかあるのかな…?ドラゴンボールゲーの作中にない技名は大体スタッフが名前考えてるし。例えばラディッツとか作中じゃ全く技名言ってないけど、ゲームじゃダブルサンデーとか技名があるし、フリーザのデスボールやデスビームとかもそうだな…

    このコメントへの返信(1)
  10. 1420790:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 12:40:55 [返信] [保存]

    必殺技名を叫ぶこと自体は別にいいけど、通常攻撃感覚で技名を連呼して戦うのはダサく感じる

  11. 1420821:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 14:10:42 [返信] [保存]

    飛ばせ鉄拳ロケットパンチからの日本のアニメ文化の伝統芸

  12. 1420830:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 14:30:32 [返信] [保存]

    ※1420773
    そこはドラゴンボールと同じで、「技による」としか言えない
    オプティックブラストやアイアンマンのユニビームは原作通りの名前だね
    発射時に技名を叫ぶことはないだけで

  13. 1420900:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/18 17:42:03 [返信] [保存]

    動機づけだったかで肉体側に準備をするためのシグナルを送る目的でうんたらかんたら

  14. 1421059:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/19 06:22:43 [返信] [保存]

    ※1420754
    ロードローラーだッ!

  15. 1422962:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/23 12:04:24 [返信] [保存]

    初代「仮面ライダー」は言ってたっけ・・・「ライダーキック!」
    蜘蛛男に当たって→アスファルトに泡→終 
    確か4話あたり?で爆発演出に。

    初代ウルトラセブンって技名言わなかったなあ 確か。

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