1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6B5mDbzY0
現在作られているゲームは種類と幅が狭まり、多くが似たカテゴリーへ収まりつつあるという。例として挙げたのは、ゾンビによる終末世界を描く作品、宇宙海兵隊が登場する作品、長い剣を持った薄着の人物とドラゴンが登場する作品だ。
レイデン氏は『グランド・セフト・オートVI』について、ゲーム業界を大きく揺るがす作品になるとの見方を示す一方、世の中には『グランド・セフト・オート』自体に関心を持たない人も数多くいると指摘した。
同氏はゲーム産業を2200億~2500億ドル規模と表現しながら、実際に参加しているのは限られた層だと説明している。音楽はゲームや映画、テレビほど大きな収益を生む分野ではない一方、誰にでも好きな曲があると言えるほど広く届いており、ゲーム産業は収益規模に比べて社会的な広がりが限られているとの見方を示した。
そのうえでレイデン氏は、ゲーム業界は同じ人々から継続的により多くのお金を得ているが、新しい人々を必ずしもゲーム体験へ連れてこられていないと語った。すでに『コール オブ デューティ』『グランド・セフト・オート』『グランツーリスモ』に関心を示していない人へ、同じ種類のゲームをさらに作っても届かないという。
新しいゲームを知ってもらう難しさも問題の一部として挙げた。実店舗で店員から作品を勧められる機会は減っており、物理ディスクが姿を消していけば、その機会はさらに少なくなるとの見方を示している。
ただし、レイデン氏が中心的な問題として挙げたのは創造性だ。既存ユーザーが求めるシューターなどを作り続ければ、現在の市場を維持することはできても、ゲームを遊ぶ人の裾野を広げ、新しい人を呼び込むことはできないと説明した。
https://gamestalk.net/shawn-layden-gaming-new-audiences/
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IySeXB+m0
>>1
リメイクばかりの任天堂はダメな会社って事だ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZrnnpCJ0
そのとおり
任天堂はよく聞いておけ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YG9vSl5/0
>>2
バカだなぁプレステみたいに同じゲームのガワとシナリオを変えてるだけのマンネリと違って任天堂はゲームシステムの上にキャラを乗せてるから違うゲームなのにまだこんなバカなこと言い続けるしかない無能w
プレステはマンネリ過ぎてバカしか騙せずゲーム人口の激減を招いた歴史的な事実w
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAed1bsv0
ナンバリング作品批判か
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+8rWz6K0
気付くのが20年遅い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ngD1Skk0
そもそもソニーはシリーズ大事にして固定客を掴まないとダメだろ
幅広い層に需要のあったどこでもいっしょ殺したのほんと馬鹿
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQYk0ZV20
ジャパスタが消えたのも似たゲームだらけになったのもジム派に実権を取られた結果なので
レイデンおじさんもそろそろ諦めてもろて
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1SJLDaK0
ロックスターってGTAだけの会社ではないんだけどな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3TTPVyi0
>>12
卓球の会社だよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwe/BpN80
好きの反対は無関心
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcrk41RYd
実店舗で店員から作品を勧められる機会は減っており、物理ディスクが姿を消していけば、その機会はさらに少なくなるとの見方を示している。
(´・ω・`)
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOVuovfA0
それはその通り
だからConcordは大コケした
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57VjDcb00
今後は宣伝はメーカー任せになるのかな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NANFLqZJr
だからヨーテイはツシマを超えられないでいるし
デススト2も全然売れなくてPS5になってから売上激減させてる訳だな
調子に乗っての代わり映えのしない続編2作目を出したらしくじってシリーズ終了
それを長らく繰り返してきてお家芸になってるSIEがいうんだから自己分析できてるね!
できてる割には矯正できないでいるから同じ事の繰り返しな30年なんだよな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:730myUxc0
>>18
そういえばデススト2なんていう速攻死んだゲームあったね…。
完全に忘れてたわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV63iujld
ゲームの発表イベント見てるとまたこのジャンルかってのはなるな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQYk0ZV20
WiiDSの頃に任天堂が通過したとこではという気はしないでもない
まあ既存ゲーマーはタッチジェネレーションズとかああいう動きを馬鹿にしてたけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ow/3SHXpd
多様性を維持して若い客がほしけりゃ自社IPを消してはならないんだ
任天堂じゃなくてもある程度ジャンルかぶりを避けつつIPを増やしたはずなのに
業界でもっとも自社IPを粛清したのはソニーじゃないか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb7a4LeE0
正論が言える幹部はもう残ってないだろう
自分のキャリアと目の前の利益しか頭にない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qL0sOSWw0
クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調
クラウドゲームに関しては、2025年10月から本格的な展開を始めたことで、月間アクティブ数が11倍に増加したと報告。その普及速度についてはモバイルゲームのこれまでの成長曲線を大きく上回るもので、プレイヤーの継続率も好調であるとしていて、クラウドゲームに今後も注力するとしています。
また、子供向けのゲームアプリ『Netflix Playground(Netflixキッズパーク)』は、2026年4月のリリースから1日あたりのプレイヤー数が3倍に増加し、キッズ向けモバイルゲームへのエンゲージメントも前年比600%に増加したというデータを報告しています。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3TaW1Mi0
格ゲーとかブーム去ったら一気に下火になったよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBccIEZO0
>>30
自分で答え言ってるじゃん
そらブームってのは終わるもんよ
F1でホンダ第二期(セナがマクラーレン乗ってた時ね)にホンダの人が言ってたよ
ブームってのは持って3年 って
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VijXvwrL0
つまりインディー
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3/3U9eK0
そうだね
任期中に言ってやればよかったのにね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qL0sOSWw0
>>33
言ったらジムにクビ切りされたってまあまあ有名やろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ukk3cMq30
わざわざ店まで足運んでよく知らないゲームを店員に勧められて買うなんてないし
ディスク廃止叩きたいだけだろこいつ(´・ω・`)
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4YVkoVE0
そしてIP潰しまくった結果が今のプレイステーション
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1CwC+tA0
でもPSって似たような中華ソシャゲしか売れてないじゃん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTPfL09T0
新しい人は居ないからいつものシリーズと似たような中華ゲーだらけに
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSt+USSaH
戦闘中にまでムービー挟む映画のようなゲーム
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ceq4/mmM0
新しいゲームの体験はもうインディーに任せろ
めっちゃカメレオンとか新しいの作ってくれるさ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVcqyrjk0
ショーン・レイデン最近出ずっぱりだな
まあ思う存分語ってくれ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQYk0ZV20
>>46
ジム路線があんな感じになったし
ディスク廃止で炎上もしてるし
そら生き生きしだすわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTPfL09T0
ソニーはポリコレ主人公が苦悩しながらド派手に虐殺していくストーリーのゲームが得意
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6oBRANt0
ダークとかフォトリアルとかポリコレとか
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9NqbkQaR0
PS2時代から既にそんな兆候はあった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhPos/OI0
なんで辞めたやつのほうがPSの問題正しく認識してるんだ?
正当ナンバリングを金で集めたのもPSの高齢化、新規0の大きな要因になったもんな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MgVlNsPT0
任天堂なんて差別化できないからってF-ZERO冷遇してるような会社なのになんでこれが当てはまると思っちゃうんだろう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSt+USSaH
変なゲームだしてくれてた木っ端メーカーもPS4の時点で死に体だったし
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c4QTSVY+0
気づくの遅くない?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Qg3HN8d0
モニターに向かってコントローラー握ってやるゲームはもう新しい体験って無さそう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bgr5H6Kg0
掴んだ客が逃げないようにある程度の間隔でシリーズを出すのも必要だけどな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6ThSwUy0
しょうもない洋ゲーばかりじゃ何も響かない
まあジャパンスタジオ捨てた時点で終わったが
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JGHDTfDMr
ソニーショック以降にSONY本が出まくったからまた続々と元SONYが内情ぺらぺら語ってくるんだろな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qomtBQoF0
バカみたいにTPSしか作れなくなった会社の言う事は説得力があるな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYhN6RWk0
新しい種類のゲームでは企画が通らない(任天堂を除く)
コメント
この感想はAAAしか見とらんのだろうなぁ
今時のゲームはおそろしくバリエーションがあると言うのに
だけどSIEはインディーを冷遇したからね
『ウチのソフトが出揃うまでのつなぎ』みたいな事は
口が裂けても言ってはいけなかった
SIEの人達って失言しないといけない決まりでもあるの?
SIE関係(恩義含む)の失言は数えきれない程あるけど
任天堂関係者の失言なんて聞いた事が無いぞ。
※1421453
PS5の主力ソフトがAAAなのでそれはまあ仕方ないんちゃう
インディー見てりゃめっちゃカメレオン、フラッシュゲー出身だけど薔薇と椿、電車アタックみたいな変なのがぞろぞろあるのは分かるけどソニーの上の人がそこまでインディー見てると思えんし
自前でバリエーション豊かに揃えればいいんだけどな
サード任せじゃコントロールできないだろ
中小は一本当てるか当てないかに会社の浮沈かかってるからなあ
だいたいソニーのほうの動向見てあえてその真逆やるとこなんてあるのかいな
※1421471
とは言え自前では限度があるけどな
任天堂みたいに積極的にインディーズも掘り起こして紹介しないと
昔の有線コントローラ時代なら専用コン作って色々やれたんだけどな

今のコントローラは高性能になりすぎてコントローラとして成立させるまでの難易度が高くなってるのがな…
とはいえリングコンのようなアタッチメントを接続して機能拡張できるJoy-Conの例もあるからやりようによっては出来るんだが…
※1421484
中小が大手と似たようなもの作ろうとしたって、手間暇資金のあらゆる面で対抗できるわけないんだから、独自性を追求するのは理にかなっていると思うが
海外は現実と虚構が追いついてしまったせいもあると思う。虚構だから楽しいのに、現実がゲーム並に酷くなれば戦争などの暗いゲームや犯罪などの倫理が破綻しているゲームは、未来を絶望視している若い人ほどやりたくないかと。特にグラセフは笑えないくらい現実が追いついてしまった。現実が豊かでないと犯罪ゲームは楽しくないよ
あとはポリコレが酷くて正体バレて見限られたんだろうなとしか。さらにディスクレスだし。どんなにプロパガンダをしようが、現実で消費者が離れて売り上げが無くなれば無理かと。とはいえ今後は先鋭化された信者だけが消費者扱いされるんだろう。ディズニーと一緒で。彼らは信者だからどこまでもついていく。でもソシャゲと一緒で胆力が無くなれば終焉なんだけどね。大金持ちだけが客で一般の大多数を消費者として扱わないんだから、大多数に見限られても仕方ない