1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7uWhI6X0
ハードモードでやる意味ないじゃん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Ac/Z2g30
ならツーリストでやったらええやん
誰も損してないぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OByD+U9lM
クソゲーだから誰もやらんやろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dDtcVurJM
この考えよく分かんないんだよな
ハード選ぶ理由なんて「高難易度を遊びたい」だけじゃダメなんか?
ハード選ぶ理由なんて「高難易度を遊びたい」だけじゃダメなんか?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LBBM7fGA0
これマジで馬鹿
難しいモードの意味がない
難しいモードの意味がない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBfb5AzF0
ゲームエアプが開発するとこうなる
ポケットペアを見習えよなぁ?
スラップ訴訟するカネがあるんなら真面目に開発しろよw
ポケットペアを見習えよなぁ?
スラップ訴訟するカネがあるんなら真面目に開発しろよw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PoSfsLyoM
ハクスラって
高難易度のステージクリアする
ボーナス報酬や強力な装備を手に入れる
更に高難易度のステージに挑戦する
これの繰り返しがハクスラの醍醐味だと思うんだけど
高難易度クリアに旨みがないってなるとね…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71OIX8Pk0
>>9
スプラレイダースもステージレベルはどんどん上がって行ってそれに伴って報酬も良くなっていってるぞ
ハクスラの構造として何もおかしく無いで
正しくは難易度1もイージーからハードに調整出来て、難易度10も調整出来る
スプラレイダースもステージレベルはどんどん上がって行ってそれに伴って報酬も良くなっていってるぞ
ハクスラの構造として何もおかしく無いで
正しくは難易度1もイージーからハードに調整出来て、難易度10も調整出来る
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ttzMbkTK0
下手な人にこそ高性能ブキが必要だからでは?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+AvLxd60
普通よりも難しくして遊びたいマゾ向けなのに報酬良いの出してどうすんねん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A+TseCSn0
ロマンしかないのは今の時代らしくない気がする
報酬があるからやってみようってきっかけになるとは思うんだけども
報酬があるからやってみようってきっかけになるとは思うんだけども
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UPZDU/QK0
フロム信者みたいな俺が苦労したのになんであいつは苦労してないんだ!
みたいなカスの考えの奴らねはいはい
難易度別のクリアマーク付くんだからいいだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IO7olfel0
>>13
フロム脳なら俺だけ騙されたってなるだけなのにフロム信者は本当にダメだな
フロム脳なら俺だけ騙されたってなるだけなのにフロム信者は本当にダメだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6mIZHw40
ロマンって敵の火力が高くて固いだけだからな
ただただ不快でしかない
ただただ不快でしかない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lu8t/uuz0
>>14
なら簡単なのでやりゃいい
誰も強制してないよ
報酬で釣ってもいないわけですし
なら簡単なのでやりゃいい
誰も強制してないよ
報酬で釣ってもいないわけですし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wn1iFkj0
元のサモランがわりとそういうゲームだし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2WkVNb70
690 なまえをいれてください (ワッチョイ ad28-W1Dw [112.69.96.214]) sage 2026/07/23(木) 16:34:00.35 ID:kH5V36yY0
激辛がサバイバー限定だから難易度変更しても報酬が変化しないという不満はなくなったな
結局サバイバーをやらないといい報酬は手に入らないわけだし
激辛がサバイバー限定だから難易度変更しても報酬が変化しないという不満はなくなったな
結局サバイバーをやらないといい報酬は手に入らないわけだし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9pBHncNmp
世界樹もそうじゃん
実のある時間がにできるかどうか
倍速でなろう流し見してるゴミにはわからねえか
実のある時間がにできるかどうか
倍速でなろう流し見してるゴミにはわからねえか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bg37JXwl0
難易度変更で報酬の差は出ないけど
最高難易度ではないと挑めない要素があるのでした
最高難易度ではないと挑めない要素があるのでした
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXocSltE0
難易度はトロフィーくらいでよくね?
報酬欲しいとか内発的動機づけじゃなくてマウント取りたいだけだから無視していい動機
報酬欲しいとか内発的動機づけじゃなくてマウント取りたいだけだから無視していい動機
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUtN/D0m0
いやならイージーで遊べばいいじゃないか。誰も文句言わないぞ。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+AvLxd60
サバイバーの調整は大半のプレイヤーがやる事をそもそも想定していなさそう
スプラ3でチャージャー日本一位になった御子神琴音やガチ勢配信者のねっぴーでも普通に3乙するゲーム
この難易度に特別報酬とか与えたら苦しいゲームになるぞ
スプラ3でチャージャー日本一位になった御子神琴音やガチ勢配信者のねっぴーでも普通に3乙するゲーム
この難易度に特別報酬とか与えたら苦しいゲームになるぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxgMl1kD0
>>26
エアプなんだが
聞く通りのハクスラってジャンルなら、装備のステータスで殴るゲームで装備が弱いとハンドスキル関係なく死ぬのって当然に思えるんだけど
エアプなんだが
聞く通りのハクスラってジャンルなら、装備のステータスで殴るゲームで装備が弱いとハンドスキル関係なく死ぬのって当然に思えるんだけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D8cUdouo0
歯ごたえが皆無だとそれはそれでダメだし、自分が面白い、丁度いいと思う難易度でやるのもありだと思うけどな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OzDu6vse0
やっぱ難しければ難しいほど報酬やらが上がっていかないとダメだよなぁ
難易度いつでも変えれて報酬も変化しないってのは
オブリビオンでやってうまくいったからそれをみんな真似し出したと記憶しているが、俺はこのシステムは失敗だったと思う
難易度いつでも変えれて報酬も変化しないってのは
オブリビオンでやってうまくいったからそれをみんな真似し出したと記憶しているが、俺はこのシステムは失敗だったと思う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHEFfzmZ0
シングルゲームの難易度なんて死ぬほどどうでも良いだろ
遊びたいように遊べよってだけの話
ゲームが上手けりゃ偉いと思うならXカンストしてろ
まさかできないカスがシングルゲームごときでムキムキイキリたかったのか?
遊びたいように遊べよってだけの話
ゲームが上手けりゃ偉いと思うならXカンストしてろ
まさかできないカスがシングルゲームごときでムキムキイキリたかったのか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71OIX8Pk0
「ハードモードでやるうま味が無い」って意見はまぁ分かるけど
「ハクスラの構造としてオカシイ」みたいな意見のヤツはまずハクスラちょっとプレイしてから言えや
スプラレイダースも難易度の上昇とともに報酬が強くなるって当たり前のハクスラ構造やぞ
同じ場所を難易度変えて何度も遊ぶものこそがハクスラではないんやで
「ハクスラの構造としてオカシイ」みたいな意見のヤツはまずハクスラちょっとプレイしてから言えや
スプラレイダースも難易度の上昇とともに報酬が強くなるって当たり前のハクスラ構造やぞ
同じ場所を難易度変えて何度も遊ぶものこそがハクスラではないんやで
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2WkVNb70
>>30
その難易度を落としても同じ報酬なのが問題になってるの
わかってないのかw
その難易度を落としても同じ報酬なのが問題になってるの
わかってないのかw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQuGP6bR0
自己満足以上に報酬がある方がおかしくね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aIaVgaUW0
いつの間にかトロフィーに高難易度クリアがなくなってて寂しい
でもゲームによっては最高難易度を選んだらもう下げられないぜは続いてるので嬉しい
でもゲームによっては最高難易度を選んだらもう下げられないぜは続いてるので嬉しい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQuGP6bR0
より高難易度に挑戦できるとかならまぁ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyQWqmQK0
縛りプレイを理解出来ない勢がいるってだけや
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvD9A5so0
リスクとリターンが合ってない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jH9+0PnN0
>>39
そもそも難易度ってのはリターン求めて決めるものじゃない
そもそも難易度ってのはリターン求めて決めるものじゃない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3THQSGR0
サーモンランでカンストしてるとサバイバーくらいで丁度いいかな
時間制限のオオモノラッシュが難しいくらい
高難易度はペレーン巣窟 テッパン ヘビくらいだけど
時間制限のオオモノラッシュが難しいくらい
高難易度はペレーン巣窟 テッパン ヘビくらいだけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pOZDAptBd
別に難易度で報酬変わらなくても達成感が報酬で十分かな
とりあえずノーマル難易度でプレイするけどねw
とりあえずノーマル難易度でプレイするけどねw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7Gw7q9w0
ハリボテ感だよね
経験値システムや何となくで理解できる物理法則を無視してる感じ
世界観的に
経験値システムや何となくで理解できる物理法則を無視してる感じ
世界観的に
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9CeK5Sv0
簡単な話仕事量多いのに給料が底辺のやつと一緒っていう事だからな
最初はいいけど楽して同じなら全員そっちやるようになるよそのうち
最初はいいけど楽して同じなら全員そっちやるようになるよそのうち
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lu8t/uuz0
>>44
底辺の報酬が安定してるからお前みたいなもんでも安心して働けるってのに、何を偉そうに言ってんの?
底辺の報酬が安定してるからお前みたいなもんでも安心して働けるってのに、何を偉そうに言ってんの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vE1rl6Z30
これ難易度分ける必要あったの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxGK2en10
>>45
難易度どうこうじゃなくただの手抜き
難易度どうこうじゃなくただの手抜き
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hsXi8TxV0
やりゃわかるが難易度は高め
狭くて逃げられないからインク管理できないとクリアできん壁が最序盤にある
これ最後まで行ければスプラトゥーンの基礎はばっちりだな
狭くて逃げられないからインク管理できないとクリアできん壁が最序盤にある
これ最後まで行ければスプラトゥーンの基礎はばっちりだな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71OIX8Pk0
正しい意味でタダの難易度選べるってだけの話に何を噛みつく必要があるんのか本気で謎なんだけど
今どきジャンル関係なく難易度選べるゲームは多いけど、難易度で報酬系変わらんのがほとんどやろ
例えばリベサガでオリジナル難易度遊ぶ意味ないって言ってるようなもんやぞ
今どきジャンル関係なく難易度選べるゲームは多いけど、難易度で報酬系変わらんのがほとんどやろ
例えばリベサガでオリジナル難易度遊ぶ意味ないって言ってるようなもんやぞ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBYDdJvx0
マジレスするとエンドコンテンツは「難易度」が無くなる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9CeK5Sv0
エンコンで難易度無くなるのか
サバイバーでやっててよかったってわけではないがそこは嬉しいね
サバイバーでやっててよかったってわけではないがそこは嬉しいね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3THQSGR0
サーモンランで基礎をやってないと厳しいくらいの難易度
オオモノ0~1で納品係してるようだときつくなるかと
タワー最優先 バクダンに弾を当てられるなど基礎をしっかりしてないといけない
ゴレンライナーと砲台で無理やりもできるんだけどある程度強化してからだから序盤ほど基本をしっかり押さえないといけない
テッパン複数の処理て即SPくらい結構難しいのに5匹以上きたりするもん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6HrpVsgQ0
あとヘルプしても報酬変わるぞ

コメント
ほんとコレ、相変わらずエアプ語りは恥かくだけだよファンボーイ君
まぁファンボーイに恥という概念が無いので言っても意味ないのですか…
そもそも障の者は考える力がないから
既存のハクスラとゲームモデルが
違うということすら思い浮かばない
高難易度求めてるのって自己満で求めてるものだと思ってたけど、違うの?
答え出てんじゃん、ハードモードでやる意味ないって思ったらやらんでいいし
高難易度が楽しいからやるじゃアカンのか?
そんな事言い出したら高難易度ゲームの存在意義自体失うやんけ