30年で世界最大のキャラIPになったポケモン、33年もあったのに何も残せなかったPlayStation

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkBAXN0r0
逆境と0から始まったポケモン、ソニーマネーと囲い込みで勢いのあった、かつてのプレステ
消費者はなぜポケモンを支持し、プレステにNOを突きつけたのか

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjET3F5iM
>>1
今でも市場規模はPSプラットフォームの方がはるかに大きいのだから
消費者はプレステにNOなど突きつけられてないだろ
もしかして日本市場限定の話をしてるのか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xbRYLDnr0
ポケモン→足す、掛ける文化
プレステ→捨てる文化
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B2IZYgpT0
プレステなら賢者タイムに入って全部畳んだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5s4lupft0
ゲーム本編潰してもip活用できるやろとか考えてたのかね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWe4RZTR0
世界最大のキャラクターIP(知的財産)は、累計収益が約1470億ドル(約22兆9000億円)に達する日本発のポケットモンスターです。続く上位には、ハローキティ、くまのプーさん、ミッキーマウスなどが並んでいます。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVrAboT20
ムームー星人とか知ってるやつの方が少なそう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0S5w5Jcs0
なんでひとつも残らなかったのか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4puB0RmN0
30年前で考えたらゲームのキャラが飛行機に描かれるとかありえなかったな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1aW9/L70
自社のベテラン広報がアークザラッドもわかんないだぜ?(笑)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDRAW2Be0
>>9
初期からのSCE社員って今も存在するのかな?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sIRLCmcm0
いろいろあったのにぜんぶていねいに殺してきた
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zO48vJhS0
また非ーちゃんが非常識なこと言ってるw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jx9kdSnM
むしろMSの方がIPの価値に気づいたよな
フォールアウトの映像作品がヒットしたしな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ns+TJmfB0
ソニーグループの基幹産業になってしまったアニメ映画音楽とシナジーを生み出せないプレステIP
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jx9kdSnM
>>16
ソニーはアニメ、映画の資産があるのに
何も使ってねえよな
ソニーの顔となるIPを連携して作れるはずなのに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLLxyMV40
ゲーム以外にもポストベットとかAIBOとか死屍累々だからな。。。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DHboako0
PS1の路線をやってたら今とは違う感じになってたな
PS2からおかしくなった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZUO1C2a0
昔から借りてきたIPばっかり目立たせてたな、クリエイターの芸能人化とかいうアホなことしたのが失敗の一つか、ブランド化の方向性がおかしい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x88K5Jp80
>>24
元々任天堂ゲームを客寄せパンダにする前提で始まった企画だしそれがポシャったから苦肉の策だったんだろうな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+GYSDsGB0
マジでIP商売ヘッタクソやんなソニー
自社でも作れずサードでも生まれず無意味な30年だよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHgFpKYg0
1996年という時代にGBから生まれたのがすげーよな、プレステはずっと寝てたの?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddOR3gLZ0
ポケモンっていわっちが関わってた時代がピークだよな
増田が実質的に追い出されていわっちが亡くなったあとからなんかおかしくなった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhnz8kWT0
PSなんて海外でもソニック(セガ)よりキャラIPとしては下だよな
ホントにアホ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSNU9fRI0
ポケモンはIP商売が巨大になりすぎて、ゲームは無難に売れればいいという感じ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fxbgMHi0
>>39
そこをパルワに狙われたわけだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgvZWf4p0

30年で国民的RPGって絶対的ポジションのFFがプレステに依存されて影響力じわりじわりと落としてオワコンになったからなw

サゲマンすぎる

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2czf1cBB0
復活させよう動いたIPなんてソニーにあったっけ?スマホは除く
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KhkEenzT0
もう日本が無くなったとしてもポケモンはずっと残り続けるよな
日本人の手から離れても外人が勝手に続けてくれるコンテンツになった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jb8szNrj0
なんかゲームがグッズ出すためのおまけになってきてる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CzhNycA0
トロを切った時点でこいつらダメだと思った
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACK2NPBa0
生き残ってるIPはGTだけ
それも日本ではミリオン行かなくなったけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zteEr7Gq0
1本のゲームのクオリティにこだわる方が意味が無い
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zteEr7Gq0
ポケモンはゲームだけに限定してもぽこあが合わなければ本編、本編も合わなければポケGOといった感じで豊富な選択肢があるのが強み
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7Kl8TDJ0
任天堂が新規IPが少ないと言われるがそれはブランドを維持出来てるからなんだよな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gatc03c3a
ps1はギャルゲーでps2はパチスロゲーの印象しか残ってねーわ、プレステの陳列棚
ps3以降は誰も手に取らねーから日焼けしまくった洋ゲーのパッケージしか置いてねーな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8HNU0vK0
マック等のコラボなんて一般層の認知を広めるのに効果的なんだがそれも理解してないのが何も残らなかった理由なんだろうな
昔はどこいつとかサルゲッチュとかコラボもあったのにね
FFやモンハンの他社のIPばかりに頼ってたからね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8HNU0vK0
ほなPSも畳んでしまおうね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ccszw6KV0
まあポケモン軍団だしな
一匹で頑張ってるキティちゃんのが余程凄いわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KETzq0V70
ソニーIPが続かなかったのはしょーもないゴミだったからね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXh+3Ks50
PSハード自体は業界最大手だけど
ソフトはどんどん弱体化してる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXAew0e0d
IPの話してるのにアホなんか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDP2duyv0
レス番がくっそ飛んでると思ったらNGにしてるキチガイが居て草
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SOHS1e460
お子ちゃま馬鹿にして大人ばかり相手にしてたら
ユーザー全員還暦老衰寿命で自然消滅草
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qP6mDDxF0
リメイクだのリマスターだの何もしてなかったわけじゃないんだろうけど
何度も遊びたくなる意欲が何故か湧いてこない

コメント

  1. 1424650:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:03:58 [返信] [保存]

    国内キャラをソニー自ら墓場に埋めた

  2. 1424654:
    名無し :
    2026/07/27 07:08:04 [返信] [保存]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xbRYLDnr0
    ポケモン→足す、掛ける文化
    プレステ→捨てる文化

    目先の利益しか追い求めない企業体質が韓国そのものなんだよな
    じっくり腰を据えて頑張って育てようとする気持ちが一切無い
    マジで『今手っ取り早く儲けられる事にしか興味が無い』んだよ
    それでいて騙し売りが出来る程賢いわけでも無いし。

  3. 1424658:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:12:55 [保存]
    このコメントは本人の操作によって削除されました
  4. 1424663:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:26:40 [返信] [保存]

    いうて、ポケモンもその30年間が順風満帆だった訳ではないからな

    消費者に飽きられへんように色々と手を打ち続けてきたから、最大手のキャラクターIPになった訳で

    PSは良くも悪くも保守的過ぎた
    (本人らは最先端を走ってるつもりなんやろうが)

  5. 1424668:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:41:02 [返信] [保存]

    ポケモンの何がすごいかって姿を見たら名前出てくるところなんよね

  6. 1424672:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:50:04 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jx9kdSnM
    >>16
    ソニーはアニメ、映画の資産があるのに
    何も使ってねえよな
    ソニーの顔となるIPを連携して作れるはずなのに

    PLAYSTATION3という文字列をスパイダーマンフォントでロゴ化した例はあったぞ

  7. 1424675:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/27 07:57:26 [返信] [保存]

    >残せなかったPlayStation
    トロ & クロ & PS1は残るかもしれんけど。(ソニー社関連はあんまりモーからんけど)

    *別マルチバース
    ???「MZシリーズに不可能はない!」 まあ、確かに・・。

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