1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pQOjqqmD0
薄いよな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxPLR4pQ0
>>1
あちこちの土地に刺さってるセーブ石に触ると
なぜかHP・MPが全回復してしまうものな・・・
宿屋の意義ってなんなんだろうな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gygS9IQ50
宿屋がなければ、お楽しみも出来ないんだぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7S3JV/oa
スカイリムの宿屋とかマジで存在意義無いよな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lyN249Gt0
>>3
ベッドさえあれば寝ることができるし、
そのまま立ったまま時間経過できるからね
ベッドさえあれば寝ることができるし、
そのまま立ったまま時間経過できるからね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O04TG5Ss0
どうでもいい
頭が小学生か障学生かどっちかのレベルw
頭が小学生か障学生かどっちかのレベルw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yLy9Kmks0
>>4
任天堂のほうがそのまま小学生って思いつかないのなら書くなオタク
両方書けてやっとネタになる
オタクが寒いのって学生時代会話とかしてないからだけどそれにしてもこの専門用語出す奴はひどいよな手帳持ち見てるみたい
任天堂のほうがそのまま小学生って思いつかないのなら書くなオタク
両方書けてやっとネタになる
オタクが寒いのって学生時代会話とかしてないからだけどそれにしてもこの専門用語出す奴はひどいよな手帳持ち見てるみたい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dCL8nDH00
回復の玉に触れたら完全回復してくれるからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAtZ39kl0
また宿屋の親父と結婚しようとしてる・・・
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV4TP+VwM
Wizの宿屋「こいつら金払わねえんだけど」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7S3JV/oa
wizの馬小屋システムとかはいちいち踏襲しなくて良いのにって思う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgKhrPlQ0
>>9
あれの仕様、5つの試練でイレギュラー事の処理がほんのちょっと違うとかでギャーギャー言われて対応してたわw
あんなの逆ギレしてもおかしくないようなのだったのに開発は偉いわ…
あれの仕様、5つの試練でイレギュラー事の処理がほんのちょっと違うとかでギャーギャー言われて対応してたわw
あんなの逆ギレしてもおかしくないようなのだったのに開発は偉いわ…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMolPpSTM
最近やったダンジョン探索RPGには宿屋はなかったわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGDilpXM0
こういうリアリティのある不便さもRPGの魅力だったのになぁ
今はドパガキに合わせてシステム作らにゃいかんから大変やね
今はドパガキに合わせてシステム作らにゃいかんから大変やね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCmeFLru0
>>12
空腹度
所持品の重さ
お金の両替
うっ頭が……
空腹度
所持品の重さ
お金の両替
うっ頭が……
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fafbtOSn0
宿屋で全回復とか
幼稚園キッズなみの回復力
幼稚園キッズなみの回復力
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZdNH6z20
>>13
レベルアップで全回復の方が意味がわからないだろ!
戦った直後やぞ
レベルアップで全回復の方が意味がわからないだろ!
戦った直後やぞ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0JaEuGU0
2Dのしょぼグラの宿屋の方がリアリティがあったってのは皮肉だな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1gYhSqjK0
緊迫したストーリーの最中で寝るの変だし…
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ol3jP730
洞窟から脱出→宿屋 というカタルシスが良かったのにな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7WR4L5n0
>>18
回復尽きて毒麻痺状態異常山盛り喰らって…
回復尽きて毒麻痺状態異常山盛り喰らって…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAtZ39kl0
ちゃんと1日3回食べて睡眠を取ってるほうが真剣ってコト
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gGibJHUY0
ダンジョン潜ったら休んで寝てまでが旅路よなとは思う
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tql0k+iY0
DQやFFで宿屋はMPを安く全快できる存在として設定されたのが大きいでしょ
特にDQでのMPは逐次アイテム等で補給するものではなく宿屋で回復させるものってイメージは強いんじゃね
特にDQでのMPは逐次アイテム等で補給するものではなく宿屋で回復させるものってイメージは強いんじゃね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLzHxJ8x0
wizの馬小屋の年をとらない仕様はよくできてるわな
仕様してるキャラが老衰で弱くなるとかのシステムにすれば馬小屋のような施設が脚光を浴びるわなあ
仕様してるキャラが老衰で弱くなるとかのシステムにすれば馬小屋のような施設が脚光を浴びるわなあ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ddt6Psb0
>>27
全然よくできてない
簡易寝台以上を使うやつはいないし馬小屋も時間は経過するだろ
エアプにも程がある
全然よくできてない
簡易寝台以上を使うやつはいないし馬小屋も時間は経過するだろ
エアプにも程がある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KduOg3H30
Starfieldとか一応ホテルあるけど自分の宇宙船で寝ればいいから存在価値ゼロなんで、
一度泊まったホテルに二度と泊まれなくなるバグが3年放置されてるぞ
一度泊まったホテルに二度と泊まれなくなるバグが3年放置されてるぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YhG2p56V0
ポケモンセンターのお姉さんはみんな大好きなのに何故なのか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJClEUX80
逆に宿屋要素でやらかしたブレイブリーセカンドが凄い
主人公の幼馴染仲間が死んでもテントで夜食当番決めするやべーゲーム
主人公の幼馴染仲間が死んでもテントで夜食当番決めするやべーゲーム
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJf2HDNX0
宿屋で回復ってドラクエ以外でなんかあったっけって位網宿屋とかないよな街としての記号作るための宿屋あるけど利用できないとかもあるくらい
なんか変なポイント調べると回復自前の拠点で回復とかばっか
なんか変なポイント調べると回復自前の拠点で回復とかばっか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSpGLvAC0
書き込んだ後流石にそこまで馬鹿じゃないかと思って効果見たら変わってたわ。スクエニさん舐め腐ってすいませんでした
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e03ytYzc0
なんか良くわからん光る物体とか触れると回復したりセーブ出来たりするゲームが多いよな
宿屋まで命からがら戻るとかそう言うシビアなゲームは減った気がする
ドラクエでさえ最近は洞窟からルーラ可能になってリレミト要らねーしw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cRsB4y8M
>>40
昔はゲーム自体少なかったから何度でもトライアンドエラー出来たけど、今はゲーム消化するだけでも大変だから死んでやり直しなんてやってられないんだよね
昔はゲーム自体少なかったから何度でもトライアンドエラー出来たけど、今はゲーム消化するだけでも大変だから死んでやり直しなんてやってられないんだよね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fAh2las0
詩人とかで徐々にMP回復して永久機関のテクニック
宿屋がいらないって事はメシ食わなくてもいいし寝なくてもいいしトイレにも行かなくてもいい
宿屋がいらないって事はメシ食わなくてもいいし寝なくてもいいしトイレにも行かなくてもいい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/odoveg40
いつからルールよりもルールへの意味付けのが大事になっちゃったんだろう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4qgiP3Y0
こういう要素ってサバイバル系の方がシステム的に意味があってロールプレイもしてるって感じがする
RPGは意味が薄くてやらされてる感が強いから自動回復でいいよ
RPGは意味が薄くてやらされてる感が強いから自動回復でいいよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IE6o5tq20
おじたちがエール飲みまくってるんだぜえ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QZAoUQ400
街や城が無駄にデカく移動が面倒だから街の中に入ったら宿屋も武器屋も全部ウィザードリィ方式のメニュー選択で良いよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HqOQGj580
>>54
シティアドベンチャー形式
(街の中で事件やバトルが起こるタイプの冒険)
がやりづらくなるね
Wizみたいにそういうのありませんって割り切るのかな
シティアドベンチャー形式
(街の中で事件やバトルが起こるタイプの冒険)
がやりづらくなるね
Wizみたいにそういうのありませんって割り切るのかな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwXm17l20
かと言ってドラクエで宿屋が無くなったら非難轟々な気がする
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMs6Hg7v0
宿屋やめて娼館おいとけよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDzKRMvR0
>>59
逆に消耗しそうなんだが
逆に消耗しそうなんだが
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oc+nqe0n0
今やってるメタファーはあるぞ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXz7sLLm0
現実の宿屋との値段の乖離がひどい
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irx+wWM90
>>65
前線というか物語のルート通りに田舎都市関係なく高騰していく
前線というか物語のルート通りに田舎都市関係なく高騰していく
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jCyj3xS/0
久しぶりに面白そうな話題だ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxuu4oxI0
JRPGの体力ってやる気みたいなもので寝たら回復するんだろ
部位欠損とか大量出血なんかはもう死亡扱いで
部位欠損とか大量出血なんかはもう死亡扱いで
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+uWI2Pw0
イベントフラグとかでないと利用しないよね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iGHdNrV0
ゲーム的にはめんどくさいだけだからな
回復ではなく1日バフ付与とかにするとよさげ
回復ではなく1日バフ付与とかにするとよさげ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5jUw+Tl0
キングダムカムとか現実的で不便が特徴の一つになるくらいには現代ゲームって利便性たかいからなぁ
個人的にはある程度不便くらいの方が面白いと思うんだけどな
個人的にはある程度不便くらいの方が面白いと思うんだけどな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwJNCJrF0
街にはいったら
まずは、すぐ宿屋さがすよなぁ
まずは、すぐ宿屋さがすよなぁ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxxI3VqE0
今のユーザーは快適な冒険環境でラスボス倒すまで行かないとクソゲー扱いだからな

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