1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1uN3Jf20
はい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1uN3Jf20
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzl75Ysj0
動画観ただけで識者か
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SU3SW1wIH
うわぁぁぁぁぁぁぁああ (´・ω・`)
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LyaChKlx0
何も言い返せなかったわ・
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wC0q7n4J0
わんこ要らなくね?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h4NaLBYi0
Steamだとカテゴリが犬だからなぁ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XshbwV5sa
ゲームにするくらいならアニメにした方がいいんじゃないか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7gAdf/Q0
お犬様だぞ
丁寧に扱え下民
丁寧に扱え下民
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYnymOsvd
別にソウルライク作ったっていいけどゲフリの持ち味全然活かせてないよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w12tNzcf0
パリィ必須ってマジ?(´・ω・`)
パリィ苦手なんだけど
パリィ苦手なんだけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bMLZqsp0
ゲームのフリークになるとこのレベルのゲーム作るの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5G3VwgZk0
ポケモンのゲーフリ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YZshowm0
メタスコア低すぎないか…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvQ7TxMg0
プレステにうんこ投げつけるゲーフリ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iLiRbKEb0
せめておっぱいと尻で出てたらなあ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMmDku9S0
エロくないニーア
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:riGY1WEI0
回避はともかく防御は有効じゃん
パリィし損ねても少しは耐えられるし
パリィし損ねても少しは耐えられるし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/1ER8m90
このゲーム距離とって回復しようとしても、物凄い勢いで距離詰めて攻撃してくるやつばっかで糞腹立つ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YlKGySHs0
気持ちよくパリィさせろよはめっちゃ分かる
セキロって難しいイメージが先行してるが実は弾き自体はボタン連打のチャキチャキでも出来るんだよね
なのにセキロライクは妙にシビアなタイミング要求されてアホかなって思う
セキロって難しいイメージが先行してるが実は弾き自体はボタン連打のチャキチャキでも出来るんだよね
なのにセキロライクは妙にシビアなタイミング要求されてアホかなって思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNmgmiz30
フィールドBGMがまんまニーアで一線超えてて草
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O1vWNZ+60
>>41
しかも合ってないんだよな
しかも合ってないんだよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BDD+pEmf0
あれだけキンキン鳴るのに分からない?
あれだけ前モーションあるのに分からない?
マジ?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmSBbcTI0
国内のプレイレビュー動画とかはまだどこも出てないのかな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Pj9cu5K0
PC勢はゲーパスが多いだろうな
被害者は障くらいか問題ないな
被害者は障くらいか問題ないな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtqAsR530
任天堂自慢のゲーフリが…
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlGw4KqL0
クソオブザイヤー最有力候補
ゲーフリw
ゲーフリw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IIZ6nKeU0
覗いてみたら1時間程度または未満の低評価がやけに多いな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8qeC8xO0
>>54
返金できる2時間以内に判断しなきゃってプレッシャーがあるからな
返金できる2時間以内に判断しなきゃってプレッシャーがあるからな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWauEr9a0
1.1時間って多分ジャスト回避のチュートリアル出るまで遊んでないんじゃないかな?こいつ
スキルツリーで回避強化あるのも気づいてなさそうだし
スキルツリーで回避強化あるのも気づいてなさそうだし
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWiEW/330
Steamも馬鹿が増えたな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28MkPAco0
Spec出せないやつの最適化不足Reviewも草
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70rtdwOh0
プレステのゲームって全部こんなのだよな
そりゃプレステ売れないわという感想である
そりゃプレステ売れないわという感想である
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O1vWNZ+60
回避長押しでしゃがみってチュートリアルが出るの最初のボスを倒した後ぐらいなのも酷いな
そんなの最初にやれよw
マジで専門学校生が作ったのかって感じ
そんなの最初にやれよw
マジで専門学校生が作ったのかって感じ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdKMBpHk0
>>60
最初にコンフィグ見て確認しないか?
最初にコンフィグ見て確認しないか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0UBLoJX10
序盤少し触っただけでレビュー書くなとは言わんけど本当にアホだな
パリィあるから当たり前に使うもんなだって固定概念といい、自由に動けるゲームですら縛りプレイするみたいなものだわ
パリィあるから当たり前に使うもんなだって固定概念といい、自由に動けるゲームですら縛りプレイするみたいなものだわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/96bBk50
>>61
固定観念 な
固定観念 な
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrJuhJlA0
オープニングの導入ミッションからの回想シーンの流れで本編が始まってその中でまた回想シーンに入るの良くないわ
今プレイヤーが居る本来の時間軸が何処なのかわからなくなる
今プレイヤーが居る本来の時間軸が何処なのかわからなくなる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddd8jJaN0
>>67
オープニングがステラーブレイド過ぎて笑ったw
オープニングがステラーブレイド過ぎて笑ったw
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJGTDP/40
めんどくセーから謝る時はサーセン、お礼はアザマスって言うようにしてる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WAFT4Wi70
パルワールド批判しときながら劣化パクリって…
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdPLMf1Wa
返品狙いで悪いとこ探しの1時間で逃げるとか中古乞食以下やな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fl0aHU6n0
開発力だけでなくセンスもなかったのがバレたなゲーフリ
ポケモンで感性未熟なガキと知恵遅れポケオジ騙してんのがやっぱお似合い
ポケモンで感性未熟なガキと知恵遅れポケオジ騙してんのがやっぱお似合い
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19hjPiYZ0
このゲームバグか知らんけど防御してたら勝手に死ぬし回避しててもダメージ食らうから結局パリィしか選択肢が無くてそのパリィして反撃しても潰されてずっと敵のターン敵だけ面白い
パリィが成功しても反撃できるのか出来ないのかも見極めなきゃいけなくて8割が敵のターンだから疲れるおもしろくない
パリィが成功しても反撃できるのか出来ないのかも見極めなきゃいけなくて8割が敵のターンだから疲れるおもしろくない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT5AZb270
操作しててもっさりというか爽快感皆無
攻撃ボタンも実質1つだし底が浅い
攻撃ボタンも実質1つだし底が浅い



コメント
任天堂のゲームは『使える容量は限られているから無駄な部分は削ろうね
面白い部分は残してスリムアップしよう』が合言葉だけど
PSは『大容量だ削る事を考える必要は無い全部入れよう
無駄な部分がある?別にいいよそのままで』というゲームが多い
必然的につまらないゲームが多くなる傾向にある
グラフィックに拘って他がおろそかになる悪癖は前からずっとあるし。
ポケモンで稼いだ金で高性能ハードに本気で作った神ゲーとか持て囃しといてこれだから障ちゃんって障ちゃんなんだよね
やってないから検討違いな発言になるかもやが、3Dアクションゲームで1時間あって、基本アクションのチュートリアルが完了しないデザインはアカンやろ
プレイヤーが気持ちよくなるアクションは早めに解禁して、戦闘や探索が快適になる機能はちょっとずつ増やしていくが基本では?
作品履歴見るにゲーフリが音頭取って他の複数の会社と組むの自体がほぼ初めての経験みたいだし、自社内での世界観やゲーム内容の蓄積が効かない新規IP新ジャンルでそれやったから経験不足が如実に出た感じかね
実際へっぽこゲームだよ
メーカー側もわかってるから速攻で修正入れてきてんじゃん
がっかりしたわ
はよ完全版にしろ