1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVjEIN5F0
将棋ですら人間よりAIのが強いのに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6UydwNdv0
AIだとふいうち択の時に毎回PP切れるまで連打しそうやな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVjEIN5F0
>>3
確率でしか行動出来ないと負けうるゲームだからな
確率でしか行動出来ないと負けうるゲームだからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVjEIN5F0
ポケモン、奥深すぎてAIが一生かかっても人間に勝てないだろ
どんなスーパーAIでも択合わせられたら負けや
どんなスーパーAIでも択合わせられたら負けや
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JfsNeP3a
ポケモンは相手の読みに合わせるゲームだしAIが最も苦手な分野だからだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PS01B3uc0
ポケモンって択ゲーでAIが得意そうだけど人間に勝てんのか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QrdCrtwP0
>>8
平たく言ってしまうと超複雑なジャンケンだから
有利不利が相手の行動次第で変わるからそこにつけ入る隙がある
平たく言ってしまうと超複雑なジャンケンだから
有利不利が相手の行動次第で変わるからそこにつけ入る隙がある
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNmYeHZR0
上位勢が毎回同じ顔ぶれで完全に実力ゲーなのに人間のが強いのが面白いなw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljJZ6u0T0
AIはメタゲーム弱いだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3Q8xO0ia
ダブルの形勢判断すらAIガバガバだったし俺達が生きてる頃はAIじゃ人間に勝てんと思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1zPeB/00
奥が深すぎてゲーフリがエアプになってしまった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26bY1NHV0
>>16
特殊ギルガルド定期代
特殊ギルガルド定期代
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26bY1NHV0
馬鹿にしてたけどチャンピオンズやってみて全然勝てんし、上位勢同士の戦いはめちゃくちゃ見応えあるわ
読みレベル高い同士の釣り交換とかかっこよすぎる
読みレベル高い同士の釣り交換とかかっこよすぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuxhgG8S0
AIはアンコで一方的にボコれそうな気がする
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GuMVRQyx0
確率と効率計算なんて人間が一番苦手な奴だろ
なんでAI弱いん
なんでAI弱いん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QrdCrtwP0
>>20
たとえばじゃんけんって統計的に最初はグーを出す人が多いのよ
つまりよく学習したAIなら勝つためにパーを出してくるわけ
な、勝つの簡単だろ?
たとえばじゃんけんって統計的に最初はグーを出す人が多いのよ
つまりよく学習したAIなら勝つためにパーを出してくるわけ
な、勝つの簡単だろ?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zw+ZRaY+0
そりゃ研究されていなけりゃ弱いだろ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qv9GcqDM0
>>21
ポケモンは研究しても無理だよ
構築段階で負けがあるのにメタゲームだから最強構築が常に存在しない
ポケモンは研究しても無理だよ
構築段階で負けがあるのにメタゲームだから最強構築が常に存在しない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljJZ6u0T0
そのときの環境によって合理的な選択が変わるから学習が追いつかないと思う
あと最適解を選べたとしても構築で負けてたら意味ない
あと最適解を選べたとしても構築で負けてたら意味ない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L8dBA6ov0
ポケモンは最適行動しかしない相手なら逆に簡単なんだよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Usm3I/hL0
対戦の方は最近やれてないけど奥深いのはそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/yG31+20
ランダマイザーがあるゲー厶はどんな超性能AIでも必勝とはいかんよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGed65XP0
択ジャンケンに運ゲーも入る浅いゲームなだけ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/yG31+20
>>36
浅いというなら極めて無敗になってくれ
浅いなら簡単だろ
浅いというなら極めて無敗になってくれ
浅いなら簡単だろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7MLU7hY0
AIじゃメタも含めた読み合い出来ねーもん
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfFar0uY0
ポケモン対戦用のAIなんて誰も作らないからな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zw+ZRaY+0
将棋は完成したルールをもとに二十年研究してまともに使えるようなのができてその十年後にプロ棋士に勝てるようになった
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kGpswHh0
そらランダム性のあるゲームでは必勝とはいかんだろう
将棋は運用素ないゲームだから
将棋は運用素ないゲームだから
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Oz37lvh0
>>46
AIと最終1位実況者戦わせたらAI択負けしまくって0-4して泣きの5戦目で運勝ちして終わったからな
運で突破するのがAI側なの笑った
AIと最終1位実況者戦わせたらAI択負けしまくって0-4して泣きの5戦目で運勝ちして終わったからな
運で突破するのがAI側なの笑った
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OexkAkOe0
環境が固定されないとAIの勝率はあがらないだろうね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zydHpGL50
麻雀は全ての運に見離されたら絶対に勝てないゲー厶だけど明確に実力差はあるしな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nCR4uoa10
将棋と同じやろ
AIを鍛える気があるかどうかや
AIを鍛える気があるかどうかや
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cV3ZiLzV0
深いゲームシステムであるかは置いておくとしてAIに食われ辛いバトルシステムになってるって事だね
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AbVy+zCa0
例えばマスカーニャアシレーヌ対面で一見するとマスカーニャはトリックフラワーを打つが最善だが、アシレーヌ側が使用率低い草半減持ってるだけで倒されるのはマスカーニャ側になり結果が真逆になるとかAI的な最善判断は不可だよな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91DhFjFWa
ボドゲと違って浅いからだろ
今のAIが択ゲーガチったら人間如きじゃ勝てないぞ
今のAIが択ゲーガチったら人間如きじゃ勝てないぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oo8KQ3xG0
>>55
くろこはポケモン星人だから勝ってたってこと?
くろこはポケモン星人だから勝ってたってこと?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cV3ZiLzV0
AIにポケモン対戦なんかを深く学習させたらポンコツになるでw
期待値と博打両方大事なんだから
期待値と博打両方大事なんだから
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CI5mFVUO0
麻雀と同じだろ
運ゲーだから
運ゲーだから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLSbUmzo0
>>62
でも素人が上位勢とやったら絶対上位勢に勝てないよね
シャドバとかは素人がプロに勝てるし
遊戯王とか先行取ればCS上位勢にも勝ちうる
でも素人が上位勢とやったら絶対上位勢に勝てないよね
シャドバとかは素人がプロに勝てるし
遊戯王とか先行取ればCS上位勢にも勝ちうる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DSiC+BYY0
まぁ、でもすぐに追いつくんだろうけどね。
結局情報の蓄積だから相手の思考とか考えず最適解を溜めて行くだけ
結局情報の蓄積だから相手の思考とか考えず最適解を溜めて行くだけ


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