1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMIWpVg50
これだけ別格扱いだよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pzom01Fw0
>>1
PS2でナンバリング新作なんだからそりゃウケる
しかもPS2の性能を活かして大幅に進化してたからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heKBNUSL0
ゲームキューブという高性能機のおかげでTPSにできたから
まあドリキャスのコードベロニカが先だけど
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBZ1erlJ0
ラジコン操作やめたとか弾数に余裕があるから難易度ヌルくなったとか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fx14JY+B0
>>3
バイオ4もラジコン操作だぞ、カメラの位置が違うだけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96TWhMjp0
つまりドリキャス>ゲームキューブか
分かる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y616m+Bu0
最初結構叩かれてたような
こんなのバイオじゃないって
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nnEthuo0
>>5
ベロニカにしろPS以外のバイオはボロカス言われる傾向
バイオ4は評価高過ぎてネガキャン効かなかった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sl0YGBN10
デッスペとかフォロワーもいたよな
TPSってのがそんなに面白かったのかね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8gKifs+0
・ビハインドビューをパクって客観/主観視点の良いとこ取りした
・パッド、エイミング何それなユーザーに優しいおもてなし仕様のバランス
・大ボリューム
・アシュリーかわいい
リリースされた当時だと明らかに抜きん出たクオリティだったし評価も異常じゃなく残等だと思うよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nnEthuo0
>>8
洋シューターにありがちなジリ貧にならんようにその時々の状況で弾薬が出やすくなるバランスは上手いと思った
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuxhGAf/0
敵がゾンビじゃなくて寄生された人間だったからな
人を撃ちたい異常者にウケたんだろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHXOVt1k0
>>12
ゾンビも元人間でっせ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqrVvOxP0
エポックメイキングな作品だからそりゃウケるよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fx14JY+B0
バイオ4の特徴ってやっぱりカメラだけど、呼ばれ方が決まってないんだよな
肩越し視点?ビハインドビュー?視点を気にせずなんでもTPSって呼ぶやつも多い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vDifBsr30
その理屈だバイオ0も高評価じゃないとおかしい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8avoGZty0
当時はバイオシリーズで一番難しいって評判だったの本当なの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RtykswI0
ラスボスが糞ダサいんだよな
クラウザーにしとけば良かったのに
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfXzr0NS0
>>31
クラウザーは物語において意味あり気な訳ありの因縁キャラって設定で存在してるから
ラスボスにするとキャラ設定を細かく掘り下げなきゃいけないからラスボスに向いてない
ハンクをラスボスにしないのと似てるかも知れない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKiTpAaC0
『バイオハザード4』(オリジナル版・RE:4共通)がゲーム史に残る最高傑作として高く評価されている理由は、単なる一作の成功にとどまらず**「現代の3Dアクションゲーム全体の基盤を作った革命性」と「ゲームデザインとしての圧倒的な完成度」**にあります。
1. 「ビハインドビュー(肩越し視点)」によるゲーム史への革命
『バイオ4』最大の功績は、プレイヤーの背後・肩越しからカメラが追従する**ビハインドビュー(TPS視点)**を確立・普及させた点です。
それまでの防犯カメラのような固定カメラ視点から脱却し、「自ら狙いを定めて撃つ」臨場感を生み出しました。このシステムは『Gears of War』や『Uncharted』『Dead Space』など、後の世界中のTPSやアクションゲームに多大な影響を与えました。
2. 「狙って撃つ+体術」が生む圧倒的な爽快感と中毒性
単に銃を撃つだけでなく、**「部位狙撃×体術(近接攻撃)」**というアクションのサイクルを確立しました。
* 敵の脚を撃って体勢を崩す/頭を撃って怯ませる
* 近づいて「体術(回し蹴りやスープレックス)」を叩き込む
* 転んだ敵をナイフで追い打ちする
この一連の流れにより、無駄な弾薬を節約しつつ集団の敵をなぎ倒す高い戦略性と爽快感が生まれました。
3. 「倒すほど面白くなる」ゲームループと武器カスタマイズ
過去作は「敵を避けてリソースを温存するサバイバルホラー」が中心でしたが、『バイオ4』は**「敵を倒してリソースやお金(ペセタ)を獲得する」**スタイルへシフトしました。
* 敵を倒して手に入れたお金で「武器商人」から新武器を購入・改造
* 探索で集めた宝物を組み合わせて高値で売却
* 強化した強力な武器でさらに押し寄せる敵を撃破
このハック&スラッシュ的な成長・育成要素が、プレイヤーの「もっと戦いたい」という欲求を刺激し続けました。
4. アタッシュケースのパズル的楽しさ
限られたグリッドの中に武器、弾薬、回復アイテムをどう配置するかという「アタッシュケースの整理」自体がひとつのミニゲームとして完成しています。試行錯誤しながら自分好みの装備セットを組む楽しさが支持されています。
5. 絶妙なゲームテンポと飽きさせない緩急
村、古城、孤島といったロケーションの変化に加え、トロッコでの暴走、巨大ボス戦、護衛ミッション(アシュリー)など、状況が目まぐるしく変化します。常に新しいシチュエーションや敵が登場するため、数十時間のプレイ時間の中で一度も飽きが来ないペース配分(テンポ感)が秀逸です。
6. シリーズを知らなくても楽しめる娯楽性
ストーリーは「大統領の娘を救出する」というシンプルかつ目的が明確なハリウッド映画的アクションエンターテインメントです。過去作の複雑な設定やウイルスの知識がなくても単体として完成しており、B級映画的なノリとキザで皮肉屋なレオンのキャラクター性も高く評価されています。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:torf8MRE0
4が出た当時に少しだけやって辞めちゃったんだけど
今からやるなら普通の4とre4とどっちが良い?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pzom01Fw0
>>36
RE4じゃないかな
オリジナルの4でも楽しめるとは思うけど、やっぱり今やると操作とか古いのは否めない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jXJ+jwYM0
あの視点でのバイオを何作か失敗して4を完成させたなら分かるけど
モデルチェンジ1発目であの完成度だからな
さすが三上だわ 結局ラジコン視点でも1を超えるバイオは出てこなかったしな
>>36
RE4でも良いけど、4→RE4の方がより楽しめるとは思う
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIzJ6f1w0
TPSのバイオハザードってガンサバイバー4とどっちが先だったっけ?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1wRmhzu0
三上が開発に復帰、その三上がドリームチームだったと思えたくらい優秀なスタッフ達で作ったから
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MWBGQ2K0
発売直前にPS2で出しまーすはビビったな
後発移植しまくりのバンナムですらそんな不義理な事やらないだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+smdu4C0
射的ゲーと多彩なシチュエーションがガッチリハマった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zsquePgP0
目の前にあるハシゴを使えば
簡単に進めるのにそれをしない
頭の悪いレオンさん
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Npgdylj0
ゲームキューブを捨ててPS2で出したからだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B45mghXb0
当時のゲームショーで体験した奴等の感想がすこぶる良くて
ホンマかいなと思ってた所にファミ通増刊で体験版付けてきて、マジやんけとなった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xgkOzDr0
アクションやんって叩かれながら全く効果なく売れまくってたよね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/qakztJ0
Wii版のリモヌン操作って
ジョイコンじゃ無理なのかなあ
数十年立って面白さ減ってるよね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjGUaEKd0
ゲームキューブの時点で完成度は高かったけどWiiリモヌンを使って完成度上げてきた
PS2では超劣化移植だったけどカプコンの謎の技術で悪口を言われないレベルに仕上げてきた
あと今度は殺して大丈夫なゾンビのB級ホラーやめてみましたっていうのが斬新っていうか銃撃ゲームのタブーに踏み込んだ感じあった
ラジコン操作やめてTPSホラーだったのも和ゲーでは当時はまだ斬新
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+8ofsy90
売上なら5のほうが上だろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+8ofsy90
バイオ4(GC)は発売した国で難易度が違う
NTSC版のほうが難しい
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dy0UqCZ60
バイオ4はGC版以外は規制で首欠損しないからアレ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXilSaAA0
ぶっちゃけバイオ1よりもバイオ4の方が歴史的意義が大きいからな
スト2みたいな感じ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuY8deYo0
当時やってりゃわかるけど神ゲーだったからだよ
ゲームは一度クリアしたらおしまいの俺が、当時はそういう仕組みもなかったがトロコンしたレベルで面白かったからな
三人称視点での肩越しシューターというジャンル自体を事実上生み出したのみならず、ドットサイトで標準を合わせるという仕組みが立ち止まって打つという制約と噛み合うことで、位置取り+正確なシューティングという絶妙の戦略性とサバイバルホラー感を生み出しており、今やっても面白い
しかも鬼ボリュームで、普通この手のゲームは最後らへんになるとインフレぎみでダレるんだけど、手を変え品を変え多様なエネミー/フィールドを注ぎ込み、レベルデザインの巧さで、最後までダレずに遊べるからな
クリア後のハードモードまでしっかり楽しい
いろんなゲームをやったが間違いなくトップ5には入るし外人が評価するのもよく分かる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnbL4qhG0
RE ENGINEでまた移植されそう
今年30周年イヤーなのに旧作コレクションを出してないの怪しい
9月ニンダイでくるぞ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSSL+VFt0
バイオ4で遊んでた時にJR福知山脱線事故があったのは憶えてる。大学時代。
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYOno8aV0
ハマってた時期は引きこもりみたいになってたな
コンビニで3日分の食料買い込んで来て永遠やってた
あんなことやったゲームは後にも先にもない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9Rc75So0
可能ならジョイコンエディションは俺も欲しいわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYOno8aV0
そういやVR版、発売直後にクーポンで買ったのに積んでるわ
歳食ったなあと思う
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQAYUFQRd
Wiiのリモヌン操作は本当に良かった
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgnpoin90
もう3で飽きてたからな
いい具合に現代風にアップデートしてきた印象
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TJD7jugd0
ラジコンやめたのが最大の要因だと思うが、前作の3が本当にクソだったからより良く見えたんじゃないかと思う
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:231JyY9xM
遊んでみれば分かる
それまでバイオが出来なかった正統進化のバイオだよ
コメント
懐古厨なんだろうけどREより原作の方が好き
REシリーズはグラフィック強化やドラマ性は確かに増してるんだろうけどカットシーンや演出が無駄に増えたせいで原作よりゲーム全体のテンポが悪くなってる
当時の容量の兼ね合いなんだろうけど原作はムービー演出が簡潔で必要最低限だからゲームプレイ部分を損ねずにREと原作を比較すると全体がスマートに纏まってんだよね