外国人「ゲームのグラフィックの進化って10年前で止まったよな」👈19万いいね

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7d0AppbU0

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12p9BDzR0
進化はしてるけど人間の目で判別できないだけだぞ。
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2poXQZsn0
>>3
人間向けに作ってる商品なんだから、人間の目で判別できないなら無いのと変わらん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3irjnDj0
物理エンジンのやつ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Mp0+6RE0
今の誰もが思うことじゃね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jZsqpfyP0
処理が重いわりに大した効果が無い技術ばかり
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CevEZbKl0
レイトレがー とかエフェクトがーとかわりとどうでもいい 軽くておもろいゲームつくって
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Isrh+DPL0
今さらそんな認識かよ
日本人はもう気付いてるよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DulVQl350
たぶんこの後は アートワーク がなんちゃらとご高説を垂れる奴が出てくる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGSSV9wSa
家ゴミでもないと、10年前と同じ解像度やフレームレートじゃ満足出来ないからね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y82P3HiA0
止まったかどうかは分からんが
少なくとも必要十分に達してはいるとは思う
マリカ8なんか元のwiiuのは12年も前のゲームなのに
今でも延々と売れ続けてるのがいい証拠だわな
見るに堪えないくらい時代遅れのグラフィックだったら売れるわけが無いし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/aMg6bJ0
全然足りない
正直ゲームのレベルってこんなもんか、って感じ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gc8BsGsm0
俺がやった中で最高のグラだと思うゲームいまだに
PS4でやったウィッチャー3とHorizon1、2だからな
まあリアルってより風景が綺麗とかの方向で見た目の印象良くなってるんだろうけど
サイバーパンクよりウィッチャーの方がグラ上に見えるわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grDEp7as0
止まってるのは開発者のセンス
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrb2h2ZF0
背景やオブジェクトを1個1個作っていく時代終わったのは確か
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0qCP0/p0
ぶっちゃけ今頃はギルティギアくらいのクオリティでRPG作れる程度には進歩してるだろうと思ってたわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAfTzQhO0
グラフィックなんてswitch2程度で十分
そもそもPS5とswitch2そんな変わらんし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3qYVkTM0
モーションの進化
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/+NquK70
RDR2のNPCのリアクションはすごいわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LBZRtg6N0
今いる客層にはSwitch1で充分やろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnP0Ql3C0
Physxとかもうロストテクノロジーじゃないですかー
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EPpCGt10
10年前は4Kが無理だったし
今はゲーミングモニターが進化して
フレームレートも重視するし
静止画の見た目だけじゃ分からないところがある
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sYNWcXT+0
ヨーテイは凄いらしい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZtIfv2Ti0
PS3ぐらいからグラでスゲーとか全く無くなった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2D5iDR0Y0
PhysX専用の有無での差のやつ探したけどないわ
おじゃましました
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcN3jrWq0
見えないところにこだわるの止めてほしい
格ゲーのステージの遠景とか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eH8a15hO0
顧客が求めてる物はナーヴギアだろ
そしてそんなもの出すにはどれだけの資金が必要なことやら
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QrtalBWR0
違いわかんねーよという話置いといても
解像度とfpsに処理振ってるから
写してるものほぼ変わってないのは真面目にある
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAPdswZ90
次の進化はもうARによる立体映像とかフルダイブゲームとかだろう
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8W7ZDSVP0

スペック自体は今でもどんどん向上していると思うけど、対してユーザ体験の曲線はとても鈍くなってきている感覚はある

昔は1世代前のハードって明らかにグラのLvは別もんだったけど、今はPS4世代のゲームはさして違和感なくやれてしまうな

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eH8a15hO0
>>50
100が600に変わったら凄い変化やけど10000が12000に変わっても誤差だよね?変化量では4倍もあるのに
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNsazfIG0
作業増えすぎてもう人力で作るのに限界がきてるからな
GTAとかみてれば分かるやん
AIの進化に期待するしかないと思うわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qklhTRB2M
グラフィックの向上ができなくなったから
fpsにスペックを割くことができるようになった
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLC6ktvm0
進化はもういいよ感
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaOwTDyad

ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498

1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『ハーフライフ2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』

2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』

2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『クレール・オブスキュール エクスペディション33』

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mhc4Y9hE0
VRとか元年から10年経ったのに進化してないしな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Iu2ICYw0
ハード性能に合わせて綺麗になってるだけでグラフィック的な進化はほとんどないよね
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6TRa8ccc0
MGSVTPPは今でもイケるな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nj0Px3hp0
10年前からの進歩がアセット数と解像度とフレーム数だからな
特に解像度とフレーム数に舵切ったのはグラフィック的に限界きてたからだろうし

コメント

  1. 1432362:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/16 20:45:00 [返信] [保存]

    デフォルメこそがクリエイターの腕の見せ所よぉ
    安易にレトロライクに行けってことではなくいろいろ新しい手法が出てくるといいな
    次の時代は引き算の美学が確立されると思う

  2. 1432364:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/16 20:48:01 [返信] [保存]

    これマジで結構前から思ってる
    PS4で人物像を細かく作れるようになったんだからもうそれでいいだろと。

  3. 1432371:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/16 21:04:18 [返信] [保存]

    光源を考慮して忠実に陰影を再現すると見難いばかりで意味ねーもの
    どれだけテクスチャを細かくしても当たり判定はガバガバでめり込んだ挙句に透過して向こう側見えたりね

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