1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4sPogyy0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTNSMe2x0
任天堂と組むんだから任天堂から学ぼうとする宮崎は頭が柔らかいねえ
オタは頭が固くこうじゃなくちゃヤダーと思考停止してるのに
オタは頭が固くこうじゃなくちゃヤダーと思考停止してるのに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qB0JKRAJ0
ダスクブラッドに結局それらは登場するんじゃね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIq9vLXg0
任天堂に逆らうな
反逆罪だぞ
反逆罪だぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daRGbwlp0
エルデンDLCもナイトレインも発売直後に難易度緩和してるからな
開発側が難しくしすぎてる傾向は否定できない
開発側が難しくしすぎてる傾向は否定できない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:35+mJU9jd
おいおい、毒沼腐敗沼のないフロムゲーなんて炭酸の抜けたコーラだからな
任天堂に毒されてヌルいゲーム作ってんじゃねーぞ宮崎
任天堂に毒されてヌルいゲーム作ってんじゃねーぞ宮崎
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQBTDBuCr
真のフロム信者はRUNE/RUNE IIも履修済みだからな
あれらは谷口がディレクターだっけか
あれらは谷口がディレクターだっけか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MS1WqSdC0
とりあえずチュートリアルは絶対入れる
これは他のソフトでよく見た
これは他のソフトでよく見た
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhkWy2agM
🐷<ダスクは宮崎純度100%のゲーム!
任天堂が口出ししてました
任天堂が口出ししてました
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkM/FtlD0
任天堂が口出しした上で面白くなるんなら別に問題無いじゃん
その代わりつまらなかったら任天堂が徹底して叩かれまくるだろうけど
その代わりつまらなかったら任天堂が徹底して叩かれまくるだろうけど
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3U+kdZeq0
これって文脈からして、ゲーム内容に対する口出しではなく、ユーザーへの説明をどれだけ丁寧に行うかに関するアドバイスといったところじゃないの
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cJiTl3FN0
任天堂が口出しっていうより任天堂にコメント貰いに行ってるだろこの書き方
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NR2gQnuD0
ソウル信者ってこんな感じ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+5f6WNG0
毒沼とかクソ要素だしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Yl5cd2T0
ソニーでのデモンズもブラッドボーンもjapanスタジオの人がガッツリ関わってたの知らんのか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfPyOFUZ0
伝える点でって言ってるじゃん文盲多すぎない?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1iDsEXw60
まあ任天堂の意見聞かないとSwitchで売れるゲームにはならんだろ
PCやPSと違ってライト層が圧倒的多数なんだから
PCやPSと違ってライト層が圧倒的多数なんだから
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmEWu7Pj0
「私ごときがクリアできてどうするんですか?」って
トレジャーに難易度上げさせた前科あるからヌルくはならんでしょ
トレジャーに難易度上げさせた前科あるからヌルくはならんでしょ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1P4K5Eol0
口出しってかアドバイスやろ?
技術支援でこう言う話までしてくれるのは作る側にとって
新しい視点になると思うんだけどな
技術支援でこう言う話までしてくれるのは作る側にとって
新しい視点になると思うんだけどな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mtrG5Ys0
病み村とかぶっちゃけみんな嫌いだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:35+mJU9jd
>>42
は?病み村やクズ底こそフロムゲーの象徴みたいなもん
気付いたら毒沼を作ってる性癖の宮崎の真骨頂だろうが
は?病み村やクズ底こそフロムゲーの象徴みたいなもん
気付いたら毒沼を作ってる性癖の宮崎の真骨頂だろうが
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GQWM1qo0
自称フロム信者ってやったことあるのだいたいソウル系とACだけだよね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VV5C0DOX0
フロム信者じゃなくてプレステに出てるフロムゲーが好きな子供大人だろ
冷笑系のまま歳重ねたタイプの痛いヤツ
冷笑系のまま歳重ねたタイプの痛いヤツ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FY8IQcAY0
どっちかというと思想より手法じゃねえの口出しされたのは
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xrQ7FbCh0
いや普通にデモンズの毒沼はクソだし求めてもないが
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDeI1oc80
これでもしクソゲーだったら任天堂に一気に批判あつまりそう
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNeDaYmU0
>>47
新しいことを始めるのにリスク背負ってるのはむしろ金を払う任天堂だろ。フロムの金で作ってるゲームなのかこれ?
フロムゲーのフロム信者に向けてますなんて一言たりとも言ってないゲームでフロムの良さとか言う時点でほかの大多数には刺さらないマンネリゲームしか作れない会社って信者が証明していることに気がついてねぇw
新しいことを始めるのにリスク背負ってるのはむしろ金を払う任天堂だろ。フロムの金で作ってるゲームなのかこれ?
フロムゲーのフロム信者に向けてますなんて一言たりとも言ってないゲームでフロムの良さとか言う時点でほかの大多数には刺さらないマンネリゲームしか作れない会社って信者が証明していることに気がついてねぇw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iuvHHJ5I0
ブラボはソニーの意見あったの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mtrG5Ys0
あと暗い空間での落下死とか本当要らないと思う
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j8cTTQiQ0
フロムと任天堂の二大害悪信者による夢のコラボは熱すぎる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnUw/VGi0
他社のパブリッシャーついてたらある程度は口出しはされるだろ
エルデンリングだってバンナム原田が管理して納期が遅い宮崎に文句言ったエピソードもあったし
エルデンリングだってバンナム原田が管理して納期が遅い宮崎に文句言ったエピソードもあったし
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4J5O/+B0
スターとか出てきそうw
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Y6e83VA0
道理でつまらなそう見えたわけだ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RplkXlquM
人の話聞かないやつが反発してるのか
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbOUR+9i0
すんごい丁寧なチュートリアル導入始まったらフロム民困惑するだろう
って思ったけどブレワイでは結構雑に放り出されたか
って思ったけどブレワイでは結構雑に放り出されたか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JkLYsgy80
他社所か社内の意見すら聞かないってテレビで放送された所と大違いやな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tiw35PPY0
>>68
そんなカプコンみたいな会社がまだあるんだ…
そんなカプコンみたいな会社がまだあるんだ…
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrfbtDcc0
消しちゃいけない当たり前を消しちゃったのか😨
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/N6moenHa
何かつまんなくなってそうだな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0I6azFM0
武器拾うとかもないんだよな
クソゲーですわ
クソゲーですわ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJz8t7CO0
てっきりSwitch2のネットワーク周りの設計とかSwitch2への最適化のアドバイスとかのことかと思ってたけど、ゲーム内容そのものに指摘してるんか



コメント
しっかり伝えるにはどうすればいいかを任天堂と意見交換した旨の話なのに
任天堂のせいで良さが無くなる!は頭おかしいだろ
ありがたいって言ってる当人無視してフロムの良さが~とか、ただ任天堂が気に入らんだけやんけ
任天堂の場合、「地獄を見せるなら二週目からだ。一週目はチュートリアルを見ればちゃんとクリアできる難易度にすることで二週目からの地獄に沼らせることができる。まずはクリアの味を教えてからが本番だ」みたいな、麻薬の売人みたいなことするからなw
良くも悪くもゲームに慣れてる人間向けのフロムとは入口の作り方が違う
クソゲーじゃなくても思想強い人たちが勝手にクソゲーってことにしそう
難易度は別に上げてもいいんだよ
でも最初に慣れさせるのはライトユーザー獲得には絶対に必要
水泳が上手くなりたい場合まずはビート版等の補助器具を使うだろ
いきなり50mプールをクロールで泳げ!と言われても出来るわけが無い
そういう補助器具がチュートリアルである易しい序盤に該当するわけ
ただ闇雲に全部難しければいいなんて考えではユーザーが増えない。
「余計な口出しすんなボケッ!」を京都人風に言うと「我々が勝手に当たり前だと思っている事柄についても、そうではないよと指摘して下さったり」という言い回しになるんだよw
極めて雑ながら優しい表現で「新規参入障壁を減らしましょう」って話でしょ
ただでさえ取っ付きわるい変化球の題材で脱落者多くしてたら残らないよ?と
厳しい言い方なら「優越感マウントモンスターの信者商売」じゃダメってこと
先細る割に開発費は上げ止まらないんだから、ソロバン勘定合わなくなって破綻する
同じ簡悔題材擦って縮小再生産続きじゃ袋小路やで?って直球で言われたんじゃないの
フロムはどうせ指摘されても表だけ変えたフリしてもう変更効かないタイミングで実装するだろ、毒沼とか装備破壊とか
ゼノブレイドの社長が訊くとかの記事見れば任天堂側からのアドバイスって納得できるけどな
チュートリアルやルール説明に関することじゃないの?
フロム厨は高難易度が好きなのではなく高難易度「風」が好きなだけなので文句言いまくりやん
忖度しないとか言いながらミケラダにキレまくったしニンジャガイデンの足元にも及ばない難易度
今ダスクブラッドと調べても某掲示板とXで文句言いまくり
フロム厨は自分達を硬派とかゲームも硬派とかいうけどクソ女々しい奴らばかりじゃんか
毒沼あるならその近くに動物の死体とか転がってて「あ、ここら一帯やべーところなんだな」って思わせるべきなのにそういう表現って無いよね
まあ、一帯どころか全部ヤベーんだが
任天堂に指摘された、勉強になる
でも、従うとは言っていない
賛否両論どこ…?
この段階でクソゲー連呼してるファンボーイがフロム公式に粘着してますけどねw
いや始まりの台地自体がでかいチュートリアルだったろ
あれだけ丁寧に作られたチュートリアルそんなにないわ
都合が悪い部分は任天堂が悪いわけね
最低だね
これを素直に意見交換したと思ってるところがお花畑なんよ
そもそも任天堂ユーザー層に対して難易度が想定より高くてマーケティングに関わるからね
そもそも普通なら指摘されたなんて書かない
それこそそのままアドバイスとかく
指摘じゃ改善命令出されてるとゲロってるようなもの
※1434370
頭の中毒沼入ってそう
これを口出しされたとか頭腐ってるだろ
どっちが上とか下とか無い。同業他社が手を組んで一つのプロジェクトを遂行するなら、相手会社の知見を吸収するのはクリエイターとして、何より企業人として義務を通り越して使命なんだよ。
ニートには理解できなかったかもしれないけど。
ほんのりクソゲー臭してきたが
失敗したらどっち叩けばいいんだ?
※1434471
それ君の臭いやで?
任天堂から学ぶ姿勢というが
今の任天堂から宮崎が学ぶようなもんなんかなにもないだろ
むしろ学ばせてもらえばいいのに
※1434720
脳みそまで亡者になってるのか?
毒沼が飲みやすい毒沼になるだけだぞ