1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOT/wSyt0
謎なんだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2aX5KEkM
たまたま売れなかっただけ。
ヒットしたものは何か理由があると思われがちだが、ただ単に運よく時流に乗っただけ。
実際、任天堂も負けハード出してたし、プレステも負けハードになった。
ヒットしたものは何か理由があると思われがちだが、ただ単に運よく時流に乗っただけ。
実際、任天堂も負けハード出してたし、プレステも負けハードになった。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2T+cHZg0
ソフトがコンシューマー向けにしたのがほとんどなかった
なんかアーケード向けを移植したのが多かった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6OLOi+d0
アイディアを形にする技術が追いついてないとか世に出すのが10年早すぎたなんてのはよく言われていた シーマンとか
まあ普通にPSに負けた
まあ普通にPSに負けた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBhdmokk0
時代とコミットしなかった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGkLbtIZM
万人受けするような作品が無かったから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+Hp/hdo0
>>9
ファミリー向けがなかった気がするよね、ボドゲがあってもカルドセプトだったりして。
ファミリー向けがなかった気がするよね、ボドゲがあってもカルドセプトだったりして。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/HdKf5O0
任天堂やソニーが現実的コストを踏まえてやらなかっただけの事をやって破綻した
セガの実態はかなり保守的な企業でセガサターンは2Dに強くドリキャスはアーケードゲームの移植に適したゲーム機だった
セガの実態はかなり保守的な企業でセガサターンは2Dに強くドリキャスはアーケードゲームの移植に適したゲーム機だった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6OLOi+d0
たまたまじゃなくて広告が強かった時代というのは大いにあるな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lW7zYRzw0
アーケード班がイキっててそれの移植が売りだったけど
廃れて他機種への優位性を失ったから
廃れて他機種への優位性を失ったから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkv7N2zq0
>>14
アーケードも利益だすビジネスやれてなかったのがな
アーケードも利益だすビジネスやれてなかったのがな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kbl7GRn0
SCEみたにファミ痛の編集長とズブズブにならなかったから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OVhEccGE0
会社の体質がマニアかオタクだから
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8zRHHCv0
>>17
本質を突いてるね
変なこだわりがシステム全体に感じられてハードもゲームも好印象受けるね
PSO2の最後の最後で指の動きにアップデートかかった時はさすがセガと思ったよ
本質を突いてるね
変なこだわりがシステム全体に感じられてハードもゲームも好印象受けるね
PSO2の最後の最後で指の動きにアップデートかかった時はさすがセガと思ったよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ynze68F/0
ドリームキャストかなり良かったんだけど
欠点がコントローラー大きいメモカ挿すと重い
ジャンルは格闘ゲームやアクションなどアーケード系が多くRPGとSLGが弱かった
末期にはエッチなギャルゲーたくさん出すし
全年齢でもパンツ丸出しOKの作品あったし
もはやシスタープリンセス専用機
欠点がコントローラー大きいメモカ挿すと重い
ジャンルは格闘ゲームやアクションなどアーケード系が多くRPGとSLGが弱かった
末期にはエッチなギャルゲーたくさん出すし
全年齢でもパンツ丸出しOKの作品あったし
もはやシスタープリンセス専用機
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eSCwJ890
CS売ったらAMが損するようなビジネスモデルで覇権とかありえないから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFrdEoyj0
声だけでかい信者が買い支えなかった
箱と同じ
箱と同じ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LUYAQR8ZM
「セガなんてだせーよな」が一因
プレステの宣伝してどうすんのよ
プレステの宣伝してどうすんのよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8GspCz90
サターンの時、PSが参入せず前世代と同じ任天堂、NEC、セガの戦いだったらサターンが勝ってた可能性はあったかね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkv7N2zq0
>>23
優越感のない、囲い込みもない プレステ にアドバンテージはあったのか・・・ という IF
優越感のない、囲い込みもない プレステ にアドバンテージはあったのか・・・ という IF
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ijaryx5C0
キャラがかわいくない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZRvKctu0
会社が組織としてクソだったから
仮にトップ取れたとしてもすぐ取られ返すレベル
大川会長マネーとACの利益溶かし続けたクソ部門
金は無限に湧くと思ってたアホ集団だよ
仮にトップ取れたとしてもすぐ取られ返すレベル
大川会長マネーとACの利益溶かし続けたクソ部門
金は無限に湧くと思ってたアホ集団だよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucmmyAc/0
実質セガのソフト専用やから新機種が出る発表辺りから旧型の完全切り捨てが始まって小中学生には付いていくのきつかったわ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZH/o0x4k0
紆余曲折ありまくりで今やパチスロ屋だからな
なんていうかな、同じ成績悪いにしてもグレてアウトローに行っちゃう子供っているじゃん
チーズとどっちが良いとかじゃなくてそういう気質なんだよ
なんていうかな、同じ成績悪いにしてもグレてアウトローに行っちゃう子供っているじゃん
チーズとどっちが良いとかじゃなくてそういう気質なんだよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNtc8c840
某社が新型の発売日決定まで
もうすぐでるよ~、新型はウチの旧型のソフトも遊べるよ~、乗り換えは得策じゃないよ~、旧型引き取って新型を安く購入できるかもよ~と牽制していたからな
あれには正直モヤモヤした
結局乗り換え施策は実現せず割引クーポン(笑)で対応していたのは笑ったよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZH/o0x4k0
スーパー忍のリブートとか無茶苦茶出来良いのに売れてないんだよなー
サクラ大戦とかファンタシースターとかバーチャロンとかももうリブートされないだろうな
サクラ大戦とかファンタシースターとかバーチャロンとかももうリブートされないだろうな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95j3SLy40
>>35
ベアナックル4もだけど、海外産だからと脊髄反射で否定している奴らがウザかったな
ベアナックル4もだけど、海外産だからと脊髄反射で否定している奴らがウザかったな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnzOz7ao0
一瞬売れて覇権取れそうなコンテンツ自体は生まれるんだけど続かないんだよなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWgUufzO0
ナゴシガー!する自称セガ信者がしばしば湧くが
そもそもCSの失敗、失策続きで会社傾けた当時の経営陣こそ責められるべきだ
経営さえ堅調なら身売りする必要もない
大川氏のポケットマネーに助けられた事を覚えてない自称セガ儲大杉
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqK292Sm0
>>38
大川氏がやらかして自らのケツを拭いただけでは
懇意にしていた秋元に金吸い取られるだけ吸い取られて、何やってんだ
大川氏がやらかして自らのケツを拭いただけでは
懇意にしていた秋元に金吸い取られるだけ吸い取られて、何やってんだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kbl7GRn0
ああ、CSの失敗を責めるならSCEが何をやったかもちゃんと書き込めよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqOH+2Lb0
セガはその時の最新の技術をつかったアーケードゲームが得意だが後からプレイした場合おもしろくない、時が経つと古臭くなって思い出懐古補正がないときつい、そこが任天堂と違うみたいなことどっかのブログで書いていたがその通りだと思った
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bahOSQ4w0
当時のAM研スタッフからCSは甘やかされていると揶揄されていたと聞いたな、俺達の稼ぎを垂れ流していると言っていたのだとか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9imtwpT0
>>43
むしろCSが窓際すぎた
メガドライブあたりでやっと人扱いされてた感じ
AMを優遇するのはセガの社歴を考えたらわかるんだけどそのくせ他社ゲーム機に権利をホイホイ貸したりして意味わからなかった
むしろCSが窓際すぎた
メガドライブあたりでやっと人扱いされてた感じ
AMを優遇するのはセガの社歴を考えたらわかるんだけどそのくせ他社ゲーム機に権利をホイホイ貸したりして意味わからなかった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J1vuTUtB0
PS2に比べてドリキャスのゲーム良かったのにな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9eO5uNYM
セガは任天堂に逆転して世界でトップに立ったよ
2次元時代ね
でもそのすぐ後にプレステの登場で3次元の世代に移行して対応できず自滅した
ソニーに自由にビジネスをさせたセガの戦略負けだよ
ソニーも最初から単独でゲームハードビジネスをする気はなかったからセガとも接触したけど断ったのはセガだから
2次元時代ね
でもそのすぐ後にプレステの登場で3次元の世代に移行して対応できず自滅した
ソニーに自由にビジネスをさせたセガの戦略負けだよ
ソニーも最初から単独でゲームハードビジネスをする気はなかったからセガとも接触したけど断ったのはセガだから
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:17LS/y100
当時中学生で両方持ってたけど、ff7がやはり大きかったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIPO+DFHa
他社を馬鹿にする売り方からの自虐CM
受けはしたけど売上には繋がるわけがない
圧倒的に営業センスが無い
受けはしたけど売上には繋がるわけがない
圧倒的に営業センスが無い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5hXCGqd0
大味なゲーム多いしデカキャラ出しとけば良いってゲーム多過ぎる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HW1V1OJ20
セガサターンのハードが悪い。
アーケード基板作ってるんじゃないんだよ。
素人の作った自作pcみたいな残念さがある。
アーケード基板作ってるんじゃないんだよ。
素人の作った自作pcみたいな残念さがある。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqOH+2Lb0
多様性のPS、クオリティの64
ピークのバーチャ2の国内販売本数100万本、ワールドワイドでも250万、その後の格闘ゲームブームが下火どうがんばっても64にすら遠く及ばず
64はPSに販売台数で負けたが普通に売れて成功したハードだから単純に負けて赤字になったサターンやドリームキャストとは違う
それにマリオ64はPS、SS、64、この世代で一番売れたソフトだし
セガ信者は現実を見れないのがな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1b5G4DXH
いろいろ理由はあるけど
最大の失敗はサターンだろ
赤字とか北米爆死とか
これを認めることが昔のセガを議論するスタート地点だろ
若いころの俺らがサターンを楽しんだこととは別にして考えろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o6UzvlY+0
セガはプレステにつぶされたようなもの
投資の失敗も大きいだろうが、セガが出すゲーム=マニア層に近いものから人気のあるライト層のゲームまで
普及拡大したPSに客取られたようなもんだよ
投資の失敗も大きいだろうが、セガが出すゲーム=マニア層に近いものから人気のあるライト層のゲームまで
普及拡大したPSに客取られたようなもんだよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CI81l/460
パワーメモリーの差し込み口が安定してたらなぁ 裏に厚紙をかませるなんて当時は思い付きもしなかった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqOH+2Lb0
セガ信者の痛いところは売れなかったことをいちいち他のライバルメーカーのせいにしたりPS2をクッタリだの揶揄してまるでサターンやドリームキャストにハードウェア上の欠陥がないかのような言い分
当時のセガハード、ソフト開発者など渦中の人達はむしろPSや任天堂のゲームをリスペクトしていたっつーのに
だいたいドリームキャストも他のハードのことをいえない結構酷いところあった
起動中常にうるさいわ、Rトリガーの耐久性低くてすぐこわれるわ、ビジュアルメモリうるせーわ
当時のセガハード、ソフト開発者など渦中の人達はむしろPSや任天堂のゲームをリスペクトしていたっつーのに
だいたいドリームキャストも他のハードのことをいえない結構酷いところあった
起動中常にうるさいわ、Rトリガーの耐久性低くてすぐこわれるわ、ビジュアルメモリうるせーわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:he0goG4E0
>>77
あの頃から色々PC弄ってた勢からすると、ドリキャスって『なんで今更PowerVRなの…??』って感じだったな
NECが盛大に打ち出して派手にコケたチップって印象で、んで実際NECのせいでまたコケた
あの頃から色々PC弄ってた勢からすると、ドリキャスって『なんで今更PowerVRなの…??』って感じだったな
NECが盛大に打ち出して派手にコケたチップって印象で、んで実際NECのせいでまたコケた
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceV9CLRZ0
ドリキャスがうるさいとか壊れやすいとか気になったことねーな
んなこと言ったら100倍プレステの方が初代からポンコツで三上にすら「プレステは壊れるようにできてる」って言わしめたソニータイマーの伝統と型番商法
セガは札束の殴り合いに巻き込まれたな


コメント
シーマンなんてドリキャス時代やんけ
そこはサターン時代の何かを挙げるべき
もう世間ではPSに固まってた時期で何やっても揺るがない盤石体制だったろ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
中古裁判に連名したのも感じ悪いよね
開発が経営のこと考えずに好き勝手作ってたから
ユーザー受けは一部には良かったが、面白いゲーム作ってりゃ儲かると勘違いして開発チームが独立した挙句、すぐ資金面で立ち行かなくなって出戻り、みたいなことを繰り返してた
今さらブラウン管時代の話されても分かんねーよ
やっぱゲハってオッサンとジジイしかおらんのか
こけた要因ではないけどドリームキャストがうるさいのはそうだろ
起動したらまずファンの爆音とともに電池切れのVMがピーって起動音出すのはDCユーザーだれしもが体験してるだろ
※1435373
ガチキッズはブラウン管の存在自体知らないのにおかしなこと言うなぁ?
マニアが作り、マニアが報道し、マニアが買ってたのがセガハード。一見うまく循環してるようにみえるが、ユーザーが結婚などで卒業したらどんどん売上が減る。しかもセガマニアは一見さんお断りの空気だから一般層が入り込めない。結局一番年寄りユーザーだらけなのがセガ。個人的には日本社会党(今の社民党)の栄枯盛衰に似てる気がする。
出したゲーム機の数で勝てるならバンダイが天下とっとるわ
売り場が無かったのが一番の問題
FC.SFCの時代は任天堂が問屋して
PSの時代は電気屋が問屋して支配してたからな
セガはそれが無かった