1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z86luj3A0
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXFeZquQM
>>1
グラ、ショボすぎ。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uEfLCwk0
よかった
目が腐らなくて済む
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DM/hc9PId
これで60ならエルデンも頑張れや
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uEfLCwk0
>>3
エルデンはフィールドが広いオープンワールドだからまた話が違ってくる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5pBwOSSU0
ケツテッカテカで草
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0pc9FZmB0
PS5版で稼いだお金でswitch2版をこんな性能に作って頂けて嬉しいです
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHU9VTP30
Shift Up CTOのDong-ki Lee氏は、コンソール向けゲーム開発への興味を『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に帰しています:
「私が好きなゲームの一つが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
あのゲームを夜通しプレイし続けていて、それが私に『ああ、コンソール向けゲームを作ってみたい』と思わせました。私はすでにゲーム開発者でしたが、コンソール向けのものはやっておらず、それが本当に『よし、いつか私も挑戦してみたい』と考えさせました。」
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxC+36vs0
公式が60fpsって言ってる訳じゃないだろ
実際は可変しまくりガックガクなんじゃねーの?
瞬間的には60fpsになる時があります、なだけで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdyF72Kr0
PS5proのGTA6は30FPSなの?アクションなのに?え?まじ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxC+36vs0
>>17
虫「SwitchとSwitch2は15fpsすら出せないゲームしかないから叩かれて当たり前!!」
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDSkf1ym0
まず解像度がクソ
そのうえで60fpsもただの目標にすぎない
低スペハードをなめんな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DO3uHwSS0
PS5 Proモードでやり込んだ俺から見ると、この美麗なグラのゲームをよくもここまで汚くできたもんだなという印象
ガッビガビじゃん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEZZx94w0
60fpsか
GTA6みたいなガックガクのゴミで目が潰れることは無くなった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4/4U+Gz0
解像度低くない?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQ4bKxwj0
すでにゲームプレイ動画出てるからなあ
なんの問題も感じないわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFsfCERZd
障「30fpsだと目が潰れる!!」
精神病でも患ってんのかよ頭おかしいんじゃねぇの…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fl+dDEMr0
ステラーブレイドは元が軽いからね
pcでもそんなスペック要求高くない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4QqSVtb0
DLSSとFSR併用してるタイトルってこれが初めてか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fl+dDEMr0
フレーム生成ならdlssの使えばいいのに何でなんだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4QqSVtb0
>>30
Switch2のは古いアーキテクチャだから無理だと思われ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JrmQ/S5z0
これ、Switch2覇権ハードやんけ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHU9VTP30
スゲー技術
「NVIDIAの超解像技術(DLSS)」と「AMDのフレーム生成技術(FSR 3.1)」を組み合わせるという、PCならではの“裏技的なマルチベンダー・ハイブリッド構成”で、ゲームの快適性を強引に底上げしています。
DLSSとFSR 3.1の「いいとこ取り」をしている
通常、DLSS(NVIDIA)やFSR(AMD)は、それぞれのメーカーのセット(超解像+フレーム生成)で使うのが一般的です。しかし、この開発者は以下のようにバラバラに組み合わせています。
アップスケーリング(超解像)には「DLSS」を使用: 映像をきれいに高解像度化する処理は、AIベースで画質が非常に優れたDLSSに任せています。
フレーム補間(フレーム生成)には「FSR 3.1」を使用: FSR 3.1からは、超解像技術とは独立して「フレーム生成機能だけ」を切り離して使えるようになりました。これを利用して、AIが前後の映像から「中間のコマ」を自動生成し、見た目の滑らかさを2倍にしています。
「ベースは30fps」から「見た目は60fps」へ
「30フレーム毎秒で均一性を保ち、そこから補間して60をターゲットにした」という部分が最も重要です。ゲーム機やPCの内部では、実際には1秒間に30コマ(30fps)しか計算していません。 その30コマの間に、FSR 3.1が偽物のコマを1コマずつ挟み込むことで、画面上はぬるぬる動く60fpsに見せかけています。
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vY1SV2JB0
>>32
本当に凄いな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdT2iz1P0
良かった失明しなくて済む
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKIB1M4J0
FSRはNvidia でも使えるんだっけ?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k77y+IO+0
>>44
使えるよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03Trb4h00
でも韓国人が作ったゲームだよね?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBj/EwJU0
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AaxhTZXc0
あの~PC持ってる設定なのでわざわざ劣化版なんて買いません!
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxwWBll/0
>>50
誰もが誰もswitchユーザーがPC持ってるわけじゃないでしょうに
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbpqyyU40
韓国とか日本の大手に比べたらずっと無名のゲームメーカーの奴らの方がやる気にあふれてるんだろうな
だから常に全力で品質改善に努力する
一方大企業のスクエニ様はベッドの作りを延々と何十時間もミーティングしたり、おにぎりの造形に何十時間もかけていた
馬鹿すぎる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FotRZmP0
アダムがラスボスのやつか
SWU版はガビガビブレードだな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IFuNStOx0
これ出るんだ…たまげたわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHU9VTP30
どんどん進化しちゃうSwitch2
新着特許アラート! 新しいレイトレーシング Switch 2 技術。
Nintendo がハードウェア上で高度なグラフィックスをどのように扱うかについて、魅力的な新特許の発見が光を当てています。藤沢康人氏が出願したこの特許は、スクリーンスペースリフレクションの管理における独自のアプローチを明らかにしています。
標準的なリフレクションは、リフレクション角度が画面の可視エッジの外側を向くと、しばしば壊れたり消えたりします。単にリフレクションをフェードアウトさせたり失敗させたりする代わりに、Nintendo の解決策は修正曲線を動的に計算してそれを修正します。ソフトウェアは、境界に到達する直前にレイトレーシングの方向を積極的に画面の内側に向かって曲げます。
これは革新的なソフトウェアレベルの最適化です。画面の内側に向けたこの修正を計算することで、システムはフルレイトレーシングに通常必要とされる重い処理能力を必要とせずに、持続的で自然に見えるリフレクションを保持します。これは、彼らのエンジニアリングと最適化への独自のアプローチを強調する、素晴らしい技術的な回避策です。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/IEfme+E0
しょうがねえな
こんなショボゲー、どうでもいいけど
頑張ってるならお布施で買ってやるか
で、発売はいつごろなのかな ((((・・)))))
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FStiMfm0
PSのPC移植って大体糞だけどステブレは凄いちゃんとしてたな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0uIHWF50
気になるのは機会損失だけだな
マルチにするには少し遅めだったかも
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8u1qbBj0
軌道エレベーターのとことか大丈夫なんかね?
Switch2のスペックで動くとは思えんが
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:59SSzxQJ0
かなりグラの品質を落とせばいけるのかもしれない
あの美しい場面が台無しになるが
>>64
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zA9jzRPUr
なんかステラーブレイドの開発ってSIE煽るの長けてるよね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxwWBll/0
>>68
なんか嫌なことでもあったんじゃね?
知らんけど
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GJvtjcm0
直近のELDEN RINGもウィッチャー3も結局蓋開けたらガクガク30fpsだったじゃん。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4QqSVtb0
他のタイトルも後からFSR適用したりできないのかな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKIB1M4J0
7.9インチの720pと65インチの1440pだと
どっちがボケボケなんだろう?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsQMg5ud0
ソニーのステブレがSwitch2に出るだけでもおもろいのにw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJ1CHcxD0
720pってPS3かよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0BL0Rdu0
グラ劣化が酷すぎ
PS3のゲームみたい
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sXbAvsK0
面白い事してるな
コメント
またファンボーイの棒が折れてしまったね
みじめだな障壁爺
クソグラで目が潰れるぅぅうううう
こんなガビガビ画質では遊べん、他のハードで遊んだほうが良い
※1437927
なら潰せよそのゴミ目玉