1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX6dqiex0
Super Nintendista Amâncio
@supernintendist
ポルトガル語からの翻訳
🚨 ステラーブレイド、Switch 2で技術的限界をすべて超えています!
💬 DLSS + FSR 3.1のフレーム生成で60 FPSを実現!
Stellar BladeがNintendo Switch 2に登場し、ハイブリッドコンソールにとって転換点となる可能性があります。
このゲームは、NVIDIAのDLSSとAMDのFSR 3.1のフレーム生成を同時に組み合わせた初のタイトルとなります。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX6dqiex0
実際のところ、この技術により、30 FPSをベースとして、より滑らかな60 FPSの体験を提供でき、画像品質やコントローラーの応答性を大幅に損なうことなく実現します。
テストやトレーラーでは、すでにそのパフォーマンスが印象的で、非常に要求の高いタイトルをSwitch 2に移植し、高品質なビジュアルと驚異的なパフォーマンスを維持できることを示しています。
NVIDIAとAMDの技術がハイブリッドコンソールで初めて共同作業する画期的な組み合わせです。Switch 2は、携帯機で可能と思われた限界を超えています。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX6dqiex0
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1jFPRR4f0
正直半信半疑ではあるが
これが遊べるレベルならかなり良くはある
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8I1NZyWn0
まさか最初に組み合わせるところが韓国の会社とはな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXpYzZRH0
なんだ、ニシくんもステラーブレイドやりたかったのか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PMiVRw4x0
俺FSRのフレーム生成って嫌いなんだよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJ/uuWvB0
30fpsをフレーム生成して60fpsにしたとして
それは真の60フレームと言えるのでしょうか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxehZ/x50
>画像品質やコントローラーの応答性を大幅に損なうことなく実現します。
すげえ
生成を実用レベルで実装出来ないPS5完全に超えたな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5xJxadZ0
>>12
大幅に損なうことなく、というのがミソやろな
さすがに遅延は発生しないわけがないし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PFS5s8eI0
エルデンリングもそれ使って60fps出せよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF6Rtl1w0
>>14
フロムにそんな技術ある訳ねぇだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JhqwLqBA0
紅の砂漠でもこの技術使わないと無理だろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIlRP4870
Steamdeckにできるんだから出来るでしょ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDg7TY63M
>>16
deckってDLSS使えたんか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j8hN7+h60
本当に出来たのか確認してから騒ごう🐷くん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y9iw6arSM
FSRのフレーム生成は好みわかれるからオンオフ切り替えられるようにしてね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2I8bX0W0
早くやらせてくれ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOp0F4x80
操作感はは大変な遅延をともない悲惨なものとなることが予想されているそうだが
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCLV1EaT0
>>25
どこに書いてあんの?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kP8+PKaP0
これもSwitch2移植でクソゲー扱いになるのか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aWaMBtPe0
Switch2神ハードすぎるだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/J+NnWJ0
FSRでフレーム生成してDLSSでアプスケがこれからのSwitch2のデフォルトになりそうだな
モンハンワイルズも60fpsいけそうだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxehZ/x50
早く自分で試したいわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQgi0DFE0
FSRのフレーム生成は残像酷かったけど3.1はマシになってんの?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOp0F4x80
>>34
酷いままだわな
switch2版も既に悲惨な髪の毛の動画が出回っているし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oaDDkv620
誰も期待してないとこが本気出してきたな…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZIDnOtTM
GTA6、きます
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDtRal/F0
このゲームには興味無いけどパフォーマンスは気になる
あると思います
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+c5dJ2/A0
ゲームによってDLSSと他いくつか選べる設定があるがFSRを選ぶことはないよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pRXB+nf0
すごい合わせ技ができるもんだな
惜しいのはこれを国内サードが先にできなかったこと
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3QN+z5E0
PS5は60fpsなの?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRbfAMY50
こんなことをしたら素の30fpsより酷い遅延になるのは明らか
パリィゲーなのにね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDtRal/F0
発売後の検証が楽しみやね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vkQUJla0
これで安定したらますますSwitch2無双やな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHemCCJr0
よく分からんけどこの機能はPS2にはあるの?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2ZsHBhU0
>>66
もちろんあるぞ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1o24azLO0
これ鬼武者と比べられるんじゃないか
大丈夫かカプコン
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adQ/AK7s0
60fpsかよ
GTA6よりなめらかやん
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INqsgRf70
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgARr0Lt0
最初からボタン押してからキャラが動き始めるまでに「意図的に」一定の間を設けて、それで成り立つようにゲームバランスとってます~っていうやつかもしれんなw
PCとちがってスペック一定なCS機の強みを生かしたやり口といえなくもない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pHRaedLX0
こういうゲームにフレーム生成は向いてないだろ
画面が滑らかになっても操作反応が鈍くなるんじゃ意味がない
パリィとかジャスト回避のタイミングが変わっちまう
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FP5AvOFX0
遅延でなんの意味もないだろ30固定にしろよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/gdZZo2g0
Switch2はDLSS3.1のアプコンと
FSR3.1のフレーム生成を使える
FSR3.1はAMD製じゃなくても使えるからな
PS5はFSR4.1ベースのアプコンのPSSRと
FSR3.1のフレーム生成は使える
要するにRDNA2が使える技術という意味
DLSSは絶対に使えない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WW6cDWNd
プレイ動画だと普通にパリィとかジャス回避っぽいのやってるけど?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaIpJDow0
TVモードでもいけるんか?
コメント
そりゃそうよファンボーイにとっては
『任天堂ハードで出たソフトはどんなタイトルであろうと
無条件でクソゲーでありどんなに売れても(1000万2000万売れようが)
絶対に爆死だったと捏造してまで貶さなければならない』と
言う宗教的教義があるからね
俺達みたいに『昔のPSタイトルには良いゲームが結構あったよね』
とか口が裂けても言わない
言う時は現在のタイトルを貶す時の叩き棒にする時だけ。
※1438378
信者ここに極まれりみたいなヤツだな
こういうのこそメーカーの技術力って奴じゃねぇの?