モンハンワイルズ アセンダンス、新要素『ブーストアクション』の動画を初解禁!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0IT0cFx0

ブーストアクション紹介動画
https://youtu.be/nS9wPiWjS9Y

ブーストアクション【大剣】

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E7BEmN3Q0
まーた、PS5のモンハンが売れるのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZgCuTs+0
これで後は
新マップで生態系無くして動作軽くし
新モンスター出して
終わり?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxehZ/x50
今さらまたやる気せんわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tSL5s1Gs0
ブレイブスタイルみたいなもんやろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iJQHHeU/0
>>5
あれくらい壊れたら楽しいのにな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhYmcFoP0
せっかくスタイリッシュ寄りにしようとしてるのに元のワイルズのもっさりアクションに引き摺られてるな
大剣だから仕方ないのか?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARUo2rL30
ディレクター変わってるんだっけ?
それなら僅かながら希望はあるな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GmIgpNY1d
>>7
エグゾプライマルの人だけどな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2lre3tS0
今回は青空の下明るいフィールドにするって言ってた
ワイルズ陰湿な感じだったからな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhWIYX3E0
アクションじゃなくビルドと必要素材のバランスだと気がつけ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJV/aG6e0

>>11
これ

スキル辺りは壊滅的

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZgCuTs+0
隠してるならもっと出したほうがいい
コレだけ?ってなる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HA0cXUIn0
ん?ステプレで見せるのかと思ってたわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKzfS+eq0
ブーストアクションにはどんなこだわりとリアルさがあるんだろうな?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qY+4CTt4d
いいからモンスターの種類を増やせ
タコとかサルとかクモはもういらんぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HA0cXUIn0
>>16
いーやせっかくタコ骨格作ったんだからあと2体か3体は出すね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgNCL+Dy0
リアルさなんていらねー
動かしてて楽しいの作れ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDkgFu3g0
ゴッドイーターやん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yR02LGt0
拠点でブーストアクションすると拠点が吹き飛びます
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdC3sf+jM
虫棒とかみたいな儀式して所謂ブースト状態で戦うコンセプトの武器のブーストとかどうすんの…?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qr9uRPQ60
ワールド系はこういうオモチャみたいなギミックやらん方針と思ってたけど
もうワヤクソやな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9AJ1g4or
>>25
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wOzFG6G70
もう儀式追加しなくていいよ
アクションの複雑化はいらんて
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qr9uRPQ60
なんか追加するより
ワイルズから集中モードをナーフした方が皆喜ぶぞ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qr9uRPQ60
なんだよこのダサいゲージは
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iJQHHeU/0
>>28
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど、ダセェな…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBJtMS5P0
XXやサンブレイクでやれてた事の劣化ができるようになるだけっていうね
どうせブーストにあわせた対策してくるからブーストで有利になるとか最初だけだしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:esJojyL90
この書き込み量がモンハンの現在地
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jpn89Pp+d
これハンターが人体を改造したってこと?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irc1yQRR0
双剣は強そうやな思ったけど他はモーション長いなとか気になる点がいくつかあったな
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZgCuTs+0
両手足に付けれるとかで
機動力エグいことになるんやろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAXBc9td0
元々ハンターのアクション部分は数少ない褒められる点ではあったんよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAXBc9td0
元々ハンターのアクション部分は数少ない褒められる点ではあったんよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q31boOVw0
ふつうに狩りがしたい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRFGv9Yc0
モンハンワイルズで唯一良かった所は、モンハン特需が落ち着いた最安値の時に9800X3DとRTX5080、DDR5の64GBに買い替えられたことくらいだわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7ECbSF50
特定の状態にだけ変化増える
アクションは面倒くさいのよね
エフェクトも見辛いし
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nI8EfhhW0

どうせ何時ものようにランスとハンマーが最底辺争いをして、ハンマーが底辺の頂点に立つよ

第三王子の呪い

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JTDQ2YFe0
>>62
サンブレイクのハンマーは中の上だ😡
人気は最底辺だけど🥺
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dkNGtCcH0
ランスの突進具合けっこう好きだけどなー
これでゴミだったらどうしょうもないけど
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTnkvRij0
こういうのワールド信者は嫌ってるイメージ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yWheCLv0
ワールドもアイボが最後の最後で輝いたからなんか全体通して良かったような偽の記憶が植えつけられてるからなあ
アセンもそうなるといいねならんけど
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVQSV7wQ0
>>70
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVQSV7wQ0
またXXに引っ張られてやがる
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nI8EfhhW0
>>71
XX入れるなら、エリアルを入れてくれ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TnSJzzu0
なんだこれポータブル系か?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7ECbSF50
複雑な操作に更に追加するのか…って
今から言われてて草
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJV/aG6e0
GUIが何とも言えないデザインなうえに更に儀式とか押すボタン増やすのかよ…
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wv1n0Qfb0
あとは画面に映らないところの処理を停止して完成

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