時のオカリナがどう見てもフォトリアル路線なのに全然叩かれてない件について

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQ5xPxnQ0
面白さで誤魔化してるよな

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsFkwjYc0
サンキューフォトリアル認定レス乞食問題児>>1の介護に自信ニキ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWBBw/yi0
宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
2026年6月20日
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnXVa73R0

時オカはフォトリアルなのかな?

>>2
絵面なのかシステムの話なのか…

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dccoG0pH0
>>2
お前はあのリンクが
実写と区別つかないの?😂
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLaXvzgi0
昔の絵が良いなら旧版で遊べるし2回目のリメイクだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JpoJAWTd0
ドールルックって奴でしょ?
まぁswitch2とは思えないほどグラフィック凄いしリアルっちゃリアルだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+y7ut4Nd0
フォトリアル…?お前の世界にあんな人間いるの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5IxVY5z0
>>5
ドラクエ11もフォトリアルらしいし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4knkZqs0
任天堂とうの昔に辞めたやつが人形劇をもとにしたデザインとか言ったせいで独り歩きしとるな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3URYADt0
>>6
とはいうものの子供ゼルダの顔なんて人形そのまんまだし
ガノンの動きも人形劇っぽいから
人形劇モチーフは当たってるように思えるのよね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izTHUb4u0
どこがフォトでリアルなの?w
目潰れない?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:inGzp7ij0
頭身から質感まで、かなりドールルックに寄せてるようにしか見えないけど
最近のゲームだとドラクエⅦリイマジンドとかの方が近いよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydiJSOVb0
どっかのガクガク30fpsで目が…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vlt+BjTod
服の質感や装飾こそ細かくなったけどキャラデザインは原作準拠だし
世界が色鮮やかで灰色や黄土色に引きずられていない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNznpkAx0
GTA6で目が潰れて認識できなくなってんじゃんw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydiJSOVb0

ガクガク30fpsと引換えに遠方の草まで描画されるGTA6

遠距離の草が描画されない代わりに60fpsの時オカ

あなたはどっちが好み?

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzlE2pTo0
あの等身であの目の大きさの人がリアル?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzoroco/0
障くんはフォトリアルが何なのかも理解できてなかったのか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PP12kHEhr
リアルはリアルだけどファンタジーの実写化感というかフォトリアルとはまた違う感じが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AIqlQ6U50
リイマジンドはフォトリアルってよりピクサーみたいな感じだから別かな
顔や体型も誇張されてるし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVBVyr79d
トゥーンシェード以外のモデリング全部フォトリアルと思ってそう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWBBw/yi0
今回のリメイクに活きている「宮本思想」グラフィックやサウンドは現代基準に美しく刷新され、物語もフルボイス化されていますが、開発陣は「ただリアルにするのではない」という宮本氏の哲学を徹底的に引き継いでいます。
あえて残された「エリア移動のロード」シリーズプロデューサーの青沼英二氏より、今作ではエリア切り替え時の暗転(ローディング)があえて残されていることが明かされました。最新ハードならロードをゼロにすることも可能ですが、「当時の思い出の手触り・原作らしさ」を壊さないための意図的な引き算(記号化)が行われています
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+GklSNM0
3Dアニメ調って感じじゃね?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsIiwoH50
キャラクターのテカテカ感はともかく
森や街やフィールドの作りこみはブレワイティアキンより明確に綺麗だからな
このグラフィックでブレワイリメイクしてほしい、ちょうど来年で10周年だし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+GklSNM0
>>30
ていうかテカテカしてる?
水に濡れた時ぐらいじゃない?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AglJnztt0
グラ良いとは思ってんだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vlt+BjTod
昔通りに狭いハイラル平原に出て
わっか雲が浮かぶ三角山のデスマウンテンとかの王道ファンタジー景観が取り囲んでいる
青沼さんがあっけなくハイラル城下町まで到達さすが狭い
現実らしさなんか知るかバーカっていうワクワクでアンチフォトリアルな世界だよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydiJSOVb0
写実的と言いながら超能力でハンドル操作するゲームもあるし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofgmCB4t0
ドールルックではあるけど
こういうのを求めてた?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnXKwPaM0
フォトリアル?
PS5で30fps見すぎて目が潰れたか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4tpBiHr0
フォトリアルとは思わんけどマリオでこういう路線は微妙だけどゼルダならありだな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb/hA1Pp0
背景とかはフォトリアルって言っていいでしょ
キャラクターは違うだろうけど
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/R/nq2Id
時オカはなんかディズニーっぽい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L2GFwvtT0
あれをフォトリアルって加工しまくりだろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HFdH2nEA0
コキリの森はもっと暗くした方が良かったかな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6I8zRu6E0
ゼルダシリーズの中じゃ過去一でリアル寄りの表現ではあるけどフォトリアルかと言われるとな
フォトリアルならキャラクターは現実の俳優の顔を取り込む位しないと
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0v81/XjX0
つか「フォトリアル」は写真みたいって意味であって「リアル人間」じゃないんだよな
ほとんどのフォトリアル作品は人間もリアルに寄せるから普通区別しないけど
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vlt+BjTod
万人の記憶に残る原作どおりの空間設計があるし
目や鼻筋は原作ローポリ造形を尊重した顔立ちなのにリアルだからキモイと曲解しようとしてるんだろ
現実世界らしさに寄せられた時オカではなかったものをフォトリアルじゃないと言って何が悪いの
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNOk7q4/0
叩かれるのはリアルさを優先したせいで
ゲームプレイに影響が出てるようなパターンだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dccoG0pH0
>>73
30fpsになったアレとかな^ ^
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5IxVY5z0
いやだからドラクエ11をドラクエにフォトリアルは合わないって馬鹿にしてたよね?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UicNT9My0
>>76
イメージアートがカトゥーンの権化やしね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LceeohKY0
あれフォトなの?

コメント

  1. 1442347:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/13 00:07:29 [返信] [保存]

    その手に持ってる板でフォトリアルについて調べてみようぜ

  2. 1442354:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/13 00:35:27 [返信] [保存]

    人形劇と絵画の融合なのにどこがフォトリアルやねん

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