【悲報】本家IGN「プレイステーションの未来はかつてないほど暗い」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E85tN7Qp

PlayStation’s Future Has Never Looked Bleaker(プレイステーションの未来は、かつてないほど暗雲が立ち込めている。)
https://www.ign.com/articles/playstations-future-has-never-looked-bleaker

※本稿は、PS2以来すべてのPlayStation世代を初日から体験し、ソニーのスタジオ群が長年にわたり牽引してきた物語主導型のシングルプレイヤー・アドベンチャーを心から愛するMatt Purslowによるオピニオン記事です。

インソムニアックの『ウルヴァリン』に対し、多くの批評家が無関心そうに肩をすくめて立ち去ったのを見て、PlayStation上層部がどう感じたのかは計り知れない。

Metacriticでスコア80未満というのは、AAAタイトル界隈では周知の通り「大惨事」とみなされる。ソニーとしても決して面白くはないはずだが、同社にとっては「普段の彼ららしくない単なるミス」として片付けることなど造作もないだろう。

何しろ、10年近く快進撃を続けてきたカプコンでさえ、凡作の『エグゾプライマル』を出してしまったくらいなのだから。

しかし、そうやって片付けることは、「現在のPlayStation Studiosはシングルプレイヤー・アドベンチャーにとって豊かな土壌とは到底言えない」という悲しい現実から意図的に目を背けることになってしまう。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E85tN7Qp

かつて『アンチャーテッド』の背後にあった「奇跡のレシピ」は、今やほぼすべてのソニー製タイトルのデファクトスタンダード(事実上の標準テンプレート)と化し、信じられないほど洗練されつつも没個性的な塊を生み出してしまった。

それは後に『ラスト・オブ・アス』や『ゴッド・オブ・ウォー』などによって磨き上げられたゲームデザインのルールブックだ。

豪奢なカットシーン、手堅くまとまりRPGスキルを少々まぶした親しみやすい戦闘、腰の高さまである草むらに隠れて決めるシンプルなステルステイクダウン、そしてゲージを溜めて発動するアルティメットアビリティ。

10年前なら、これらはすべて驚くほど刺激的だった。
5年前なら、心地よい親しみやすさがあった。
だが今となっては、もう底が割れてしまっている。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qr/srt/0
コンコードが示したよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfT96kS60
暗いところで睨みつけるだけのPS4😭
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxVfVrX50

※本稿は、PS2以来すべてのPlayStation世代を初日から体験し、ソニーのスタジオ群が長年にわたり牽引してきた物語主導型のシングルプレイヤー・アドベンチャーを心から愛するMatt Purslowによるオピニオン記事です。

この前置き草
反転アンチ…ってコト!?

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJ2+M2gLp
>>5
まあ本当にソニーのストーリードリブンなシングルプレイヤーゲームが好きなPSファンからしたらインソムニアックも駄目になってPSYSINTもソニーから切り捨てたら文句も言いたくなるだろうね
実際この記事も後半読むと小島と手を切って新作できなくなったことにもだいぶ失望してるみたいだし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7VT/7pN0
わかるだろ?
身売りだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/s8vFSz0
シングルプレイヤーなんて儲からないから辞めたいんだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cKzlqekir
プレイステーションの未来はコンコードだよ
ソニーのハーマンハルストって人が言ってたし間違いない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9e2lQebL0
>>9
ソフト部門のトップが過去にこの発言して有言実行してる現実おもしろすぎるだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ev4RAQVC0
ジェネリックソニーおじさんと化したウルヴァリン
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Ebx5Zfh0
暗いというか…
ぶっちゃけ詰んでるよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaSpUzCGr

今年のソニー製ソフト

・マラソン
・サロス
・Marvel 闘魂
・ウルヴァリン

たくさん出してるのにどおして…😭

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zi6pr8ct0
>>16
全部糞ゲーなのある意味凄いわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4u3tEAli0
そんな当たり前のこと今更すぎる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPlJHjzBM
俺にはSwitch2が死産でPS5は安泰に見えるけどな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRZ/+/Ad0
そりゃコンコードだからな
お先真っ暗よ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2xCRd8n0
IGN最近ソニーに辛辣じゃない?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vn3NbtWyr
>>25
でもここまで短期間に悲報続きのPSに対して好意的なこと書けるメディアあんのかね
SIEもSIEで悪手しか打たないし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckHyjq070
ハード事業だけ売っぱらって
プラットフォーマーに専念すんじゃね
上手くはいかんと思うけど
ファーストもっと力入れんと
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNrUhylRr
事業が業績が好調なら好調らしい動きをして示してみせろ、なんだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zi6pr8ct0
>>29
好調につきサービス終了
好調につきレイオフ
好調につきスタジオ閉鎖
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0tgKJ+h0

ビジネスモデルが崩壊してるのはオワコン洋ゲーなわけで、
ソニーが小島叩きの為に利益率を持ち出すのなら
ソニーの洋ゲーなんて全滅だろ
インソムニアックゲームズもウルヴァリン大赤字だろうし

そもそも小島擁護してる外人見ても分かるように和ゲーを求めてる外人も多いわけじゃん
なんで売国ソニーはここまで和ゲー廃して洋ゲー推ししたいわけ?
アメブタ政府からそういう指令でも受けてんの?
この円安=日本コンテンツに有利な時に売国ソニーのやることはいちいち不自然なんだよ

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlOIHWnw0
コンコードが失敗した時点ですぐに事業畳んでいれば
ここまでダメージ受ける前に引けれたのにな
引き際というのが無いのか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81WfmylLp
「コンコードはプレイステーションの未来」
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0tgKJ+h0

ソニーが小島叩きの記事を書かせてるけど、
洋ゲーがどんな大赤字出しても洋ゲーのクリエーターに対してはこういう事しないから、ソニーに対する嫌悪感だけが増幅する
今 問われているのはSIEの売国性なんであって、その最中にこんな事、普通する?

吉田憲一郎も最低最悪の無能ゴミ売国奴だったけど十時も同レベルに酷い

ソニーって日本人に対してはどんなに傷つけてもOKだと思ってる
その一方で外人に対しては妙に媚びへつらう

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N0ZZMz030
大半がポリコレにやられたね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JLp8PkS50
>>38
まぁそもそもポリコレに頼った可能性もあると言えばあるが
今となってはどっちでもいいか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unzqEMpy0
IGNどうしたんだ?お金もらえなくなった?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoxbUdiH0
過去最低を更新し続けてる感はあるねぇ
自前のハードもソフトもダメならサード頼みなんだけどそれも封じられてきてる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsgiZqak0
大丈夫、コストカットしまくりで次の決算も黒字だよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3EkDbssQ0
もうサードのライセンス料とユーザーのオンラインサービス料で儲けられれば満足でソフト開発なんて面倒な事は出来るだけやりたくないんだろう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kq3/z3Tp
あのIGNもPSを見捨てるレベル
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWE1DQdg0
だってもう店仕舞いの準備してるし
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wBQ/NSGIr
コジカン切ったくらいだしIGNにも金回せなくなったんやろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JLp8PkS50
>>58
本当にそうとしか思えない
まぁ結局IGNもそういうところで終わりだが
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2Dihs9h0
PSスタジオ終わりすぎィ!
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZxnLEFh0
ソニーの太鼓持ちがまさかの掌返し
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMmbix/r0

悪いけどソニーのゲームなんてPS1時代は光るものがあったがPS2時代にはすでに凡ゲーに片足突っ込んでたよ
ゲームメディアがゲーム哲学を学ばずグラが進化したってだけで絶賛を続けたからソニーが勘違いしたまま
20年も過ごしただけ

今でもGOTYは大作でグラが良い事が第一の審査基準だろ
だから浅いってんだよお前らは

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JLp8PkS50
>>66
そのグラが行き詰まりつつあったのに気がついたからポリコレに手を出したんじゃないかと思ってる
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HG2cfO7e0
アジアはキモオタ、欧州は戦争マニアのアスペ共から安定的かつ効率的に集金できている
だったら買い切りゲームなんか打ち切りだわな
1作品の制作費500億とか馬鹿げてるわ
巨砲戦艦主義の成れの果て
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10J0UMJ9r
ConcordはPSの未来←大予言すぎるだろこれ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXm7CJye0
言えたじゃねえか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OK1O5IpV0
PSってファーストに魅力がなさすぎて
ライバルが自爆してサードが全力で肩入れしてくれないと勝ち続けれないんだよな
箱がOneで任天堂がUで自爆してなかったらPSは4で確実に終わってた
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlKc3oKQ0
ポリコレ取り入れたのがマズかったね~
あれ無ければまだワンチャンあったかも
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZxnLEFh0
>>76
無理じゃね
そんなの関係ないウルヴァリンがあれだし
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4K/c+Cmb0
コンコードはプレイステーションの未来って前から言ってるやん
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNrUhylRr
ステラーブレイドの開発元やヘルダイバー2の開発元ですら次は脱SIEでって姿勢で
PlayStationStudioとして囲われるの嫌って逃げ出してしまってるくらいだしなぁ

コメント

  1. 1442705:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 02:35:04 [返信]

    41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unzqEMpy0
    IGNどうしたんだ?お金もらえなくなった?

    まぁ、コレやろ
    虚飾まみれのブランド力を維持する為にお抱えメディアを使ったしょーもない工作の費用対効果が薄いって判断なら、互いが互いを見切ったって事でウィン・ウィンや

  2. 1442708:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 03:04:38 [返信]

    実際何が売れてるのかさっぱり分からないけど、景気だけは良いという。毎回決算を見ても不思議でならない。
    ただDLCやら課金やらの利益って相当効率が良いんだなと。

  3. 1442716:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 04:28:29 [返信]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPlJHjzBM
    俺にはSwitch2が死産でPS5は安泰に見えるけどな

    死産に勝てないPS5ちゃんw

    このコメントへの返信(1)
  4. 1442722:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 05:59:39 [返信]

    27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckHyjq070
    ハード事業だけ売っぱらって
    プラットフォーマーに専念すんじゃね
    上手くはいかんと思うけど
    ファーストもっと力入れんと

    ハード事業だけ売却したら売却先はPSN必須化なんてしないんじゃないかな
    独自にプラットホーム立ち上げて収益得ようとするか、複数プラットホーム採用でハードの利便性高めようとすると思うぞ

  5. 1442729:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 06:32:27 [返信]

    多分俺らが洋ゲーに対して抱いている「綺麗にはみえるけど…どれでも一緒じゃね?」ってのが欧米のヘビーゲーマー(笑)とやらにもようやく浸透してきたんじゃねーの。
    「致命的なバグもないし、バランスもそれなりに取れてるのになんかつまんない」って感想は食傷気味ってのと同じ意味だと思うんだが。

    ホントにGTA6とやらは期待通りに売れるのか?

    このコメントへの返信(2)
  6. 1442731:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 06:48:43 [返信]

    十時がやってるのはジム時代の債権処理やろ

  7. 1442738:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 07:10:16 [返信]

    ※1442716
    妊娠って鳴き声すらコンプの裏返しだったのかもなw

  8. 1442786:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 10:42:44 [返信]

    ※1442729
    海外っていっつも日本の周回遅れで追いついてくるからな
    GTAは売れると思うけど開発費の規模からして2000万本は売れないと赤字だからそこまで行くかと問われると疑問符が付くわ

  9. 1442788:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 10:44:37 [返信]

    よかったな障ちゃん
    暗いだけで未来はあるみたいだぞw

  10. 1442868:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 14:29:41 [返信]

    ※1442729
    ゲームについては日本から10年遅れで主流がやって来るとは言われてるが、一方でAAA路線がここ10年で日本で主流になったことってあったっけとも思う。FF7やPS2のゲームは今で言うAAA作品だっていったらそうかもしれないが。
    AAAは欧米系メーカーばかりが主で、日本は遅れて参入して死体の山築いたという感じだと思う。

    このコメントへの返信(2)
  11. 1442872:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 14:39:33 [返信]

    ※1442868
    遅れて参入したところもごくわずかじゃね?
    俺は2社しか思いつかなかった

  12. 1442910:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/14 18:07:14 [返信]

    ※1442868
    それに関して「欧米が日本の後追い」と言われていたのは、
    ①大金をかけて開発した大規模ゲームが大ヒットする
    ②そういうゲーム開発が主流になった結果、開発の規模と期間が長大化して売れ筋のジャンル以外が死滅する
    ③そういったジャンルに飽きたユーザーが別路線の小規模開発ゲームに流れて大規模ゲーム開発が衰退する
    という、日本においてPS時代末期~PS3時代中盤くらいに起きた流れが10年遅れで来るんじゃないかって話でしょ

    AAAってのはこのサイクルが欧米で繰り返されている中で②の段階の大規模開発ゲームを欧米のゲーム業界が説明した概念なので、日本で「AAA」と呼ばれる作品が後追いに見えるのは当然
    でもそれは別にAAA界隈に後から参入してたわけじゃなくて「死に体の大規模開発メーカーの生き残りがAAAという概念に乗っかることで数年の延命に成功しただけ」ってのが正しい

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