1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYYzt4vEM
他のカプコンゲーはそうは思わないのに、
モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?
もっとこう、操作がシンプルと言うか洗練されないもんかな
モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?
もっとこう、操作がシンプルと言うか洗練されないもんかな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C73WrDgg0
>>1
カプコンは元から雑だけど
それでも適当にゲームが面白いと思うかレベル低いからカプコンゲーやらんとかはそれぞれでいいんじゃね
と家庭用のおもちゃメーカー卒業した俺いっておく
カプコンは元から雑だけど
それでも適当にゲームが面白いと思うかレベル低いからカプコンゲーやらんとかはそれぞれでいいんじゃね
と家庭用のおもちゃメーカー卒業した俺いっておく
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYYzt4vEM
そうは思はないかい?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYYzt4vEM
思っているでしょ?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARQBZ8V30
R1ブンブンとか好きそう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMwsRUx20
毎作メニュー操作が変わるのなんとかして欲しい
マイセットのボタンくらい統一せーや
マイセットのボタンくらい統一せーや
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aNtjUcs0
頭悪くても皆で遊べばストーリークリアくらいは簡単だから良いゲームだよね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZ5xrz7f0
そんなあなたにはボウガンがおすすめです
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:selOdqXO0
地べた這いずるゲームつまらない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5ELGg2D0
ボタン3つ押しとか馬鹿なのかと思う
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMXvs0BH0
最終的に強アクションしか使わなくなるから増やす必要がない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fg9HPj5V0
そりゃ元々のコンセプトがボタン全部使うだからそれに付け足していけばそうなるだろとしか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBWqWv1kH
攻撃モーションの選択肢がやたら多いけど実際使うのDPS高いコンボに組み込まれてるのだけだし
半分くらいでいいんじゃないの?て毎回思う
半分くらいでいいんじゃないの?て毎回思う
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8T62jMPB0
昔みたいな大ブームにでもならん限りライトユーザーが手に取ることはない
子供と親が一緒に遊ぶことももう無いだろうな
子供と親が一緒に遊ぶことももう無いだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA8Y10qm0
儀式前提の武器が増えすぎ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdEPiVWt0
右スティックで攻撃に戻すべきだよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OmMF5qdm0
ゴミアホバカ東京人
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tiRwp4D0
ブームが始まった頃からモンハン持ちとかあったし
いつかはモンハン離れが起きると思ってた
いつかはモンハン離れが起きると思ってた
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBKSDcbd0
1週間ぶりに遊ぶと操作方法忘れてる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lPjfV5440
初期のスティック攻撃と左手でカメラ操作は異常だった
徐々に常識的範囲内になった
まあ二画面とタッチパネルが一番楽だけどもう無理
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzwlbgjB0
昔からずっと引き継いでる操作方法を今更変えられないんだろ
要するに新しい操作に適応出来ない古参が悪い
要するに新しい操作に適応出来ない古参が悪い
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j3OtfYzk0
元々出来上がってる操作に新しいモーションを追加していくからこんな事になってんじゃないの
今後追加していくならクロスのスタイル方式にせんと無理だな
今後追加していくならクロスのスタイル方式にせんと無理だな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GK1JU6f90
とにかく もっっっさり してるよな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LzCv0Xj0
ワイルズは坂とカメラワークがカス過ぎてすぐやめちゃった
双剣なんてやってらんねぇ
双剣なんてやってらんねぇ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZ5xrz7f0
最上位モンスターはともかくとして、とりあえず上位全般は下手くそでもボウガン担げばどうにかなんだから良いだろ
誰がやっても同じより上手い奴が異次元の動きしてんの見る方面白いやん
誰がやっても同じより上手い奴が異次元の動きしてんの見る方面白いやん
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHFYe9pC0
せっかく新しい武器の動きを覚えても討伐タイムが早くならないどころか遅いのしんどい
特にチャアク
特にチャアク
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2EjR5Xk0
戦国BASARAと同じでいいのに
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pesvDrup0
双剣は操作方法簡単だから
おっさん勢はオススメ しかも割と強いし
おっさん勢はオススメ しかも割と強いし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHFYe9pC0
剣攻撃を当ててビンを赤まで溜める
チャージしてビンを装填する
高出力をキャンセルして属性強化状態にする
ここまではわかる
属性強化状態で剣の溜め二連攻撃を当てる
当てたら即座にチャージを入力する
チャージの構えを取ったらすぐさま別のボタンを長押しして溜め攻撃を出して剣強化状態にする
これいる?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQwitn3u0
>>61
剣強化とGPからの高出力好きで良く使ってる
強くはない
4G時代はそれでも十分戦えたんだけどねぇ…
剣強化とGPからの高出力好きで良く使ってる
強くはない
4G時代はそれでも十分戦えたんだけどねぇ…
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdXe1HVl0
抜刀の派生で済んでた大剣ですら真溜めなんていう訳わからないモーションつけ足したんだ
新要素付けなきゃと強迫観念に駆られた結果が今のゴテゴテした操作なんよ
新要素付けなきゃと強迫観念に駆られた結果が今のゴテゴテした操作なんよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOeYqbw2d
チャアクは4Gが一番完成されてて好き
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZ5xrz7f0
TAやんならまぁ火力も大事だが普通に狩るなら使ってて楽しいのが1番大事やろ
と、高火力虫棒の俺は思うね
と、高火力虫棒の俺は思うね
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWJfP7a40
操作や技の特性確認面倒で色んな武器種試す気にはならんな
周回用に追加でガンナー操作覚えるくらい
P2Gレベルの簡単操作でいいから拠点構築&スローライフ要素強めの作って欲しいんだよな
クックの素材で家具作ったりとか
自分だけのアイルータウン作ったりしたい
今のカッコつけたシリアスw路線つまらん
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C73WrDgg0
ゲームやめてスローライフに憧れるまで読んだ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZPeU3DF0
カプコンは変な操作性でゲーム性を演出するからな


コメント
これはモンハン界隈でも問題視されてる
できることが増えてシリーズが進むにつれ操作が複雑になってきてると。
アセンダンスではブースト追加で更に技も増える
操作が簡単なライトボウガンや双剣あたりが今強いからいいけど
これらが弱くなったら悲惨だな
スラアクチャアク虫棒とかコンセプトからしてゴチャゴチャし過ぎ