1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzeNbWaX0
スーパーマリオカート
説明書「Bボタン決定 Xボタンキャンセル」
聖剣伝説2
説明書「Bボタン決定 Yボタンキャンセル」
花札王
説明書「Bボタン決定 Aボタンキャンセル」
エキゾーストヒート
説明書「Bボタン決定 Yボタンキャンセル」
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
普通にあったぞ
何を今さら
何を今さら
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qKi9AcgP0
スーファミ時代からABボタン操作をBYボタン操作にシフトした作品は結構あったしな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kne+JFQ0
スーパーファミコンで一番売れたゲームであるマリオカートがBボタン決定だったという事実
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnYmqSrZM
>>5
アクセルがある足元(下)を決定&加速ボタンにしたんよ
今考えたけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1PfMXog0
ゴエモンやってるけど、ゲーム内はBボタンで巻き戻し等の機能使う時はAだから時々間違える
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0fIF9i90
マリオカート全然覚えて無かったけど
画像検索したら確かにタイトル画面に”PUSH B”って出てるな
画像検索したら確かにタイトル画面に”PUSH B”って出てるな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2ESMZm30
バトルコマンダーもB決定でAキャンセル
このゲームのおかげでB決定も慣れたな
このゲームのおかげでB決定も慣れたな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htxAmTjNd
任天堂がボタンの役割を決めないわけがないだろ
決定はAだよ
スーファミのプロトタイプは押しやすいYB位置がBAとしていた
しかしゲームボーイのBAは少し右上がりにデザインされている
ゲームボーイの右上がりに合わせる判断が下され
それが任天堂ハードに数十年続くYB、BA問題になってしまう
決定はAだよ
スーファミのプロトタイプは押しやすいYB位置がBAとしていた
しかしゲームボーイのBAは少し右上がりにデザインされている
ゲームボーイの右上がりに合わせる判断が下され
それが任天堂ハードに数十年続くYB、BA問題になってしまう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+c/XLyE0
>>11
これな
プロトタイプのままで出していた世界線を見たいものだわ
これな
プロトタイプのままで出していた世界線を見たいものだわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hb9Bk9fS0
おじいちゃん、何回目だよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちなみにNintendo64は、×ボタンの位置にAボタンがある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edcuPBbK0
>>15
元々任天堂はSFCコンの弱点に気付いていたから、
64・GC・Wiiでボタンの役割を意識したコントローラーづくりを考えていたんだよ。
でもSFCユーザーにずっと媚び続けていたクソニー君は、問題点を知ってか知らずかずっと放置し続け
その問題が目に見える災厄として降りかかってきたのが、×決定問題
クソニーは今からコントローラーを1から作り直せよ
JRPGはほぼ全滅だから、SFCユーザーに媚びる理由はもう消滅したぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ojnc+sKV0
Aは押され過ぎてコントローラーがダメになりがちだから
たまにB押すのはいいと思う
たまにB押すのはいいと思う
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ojnc+sKV0
下ボタンは押しやすいらしいからな
キャンセルがYなら慣れるのも簡単
キャンセルがYなら慣れるのも簡単
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1hm0bpj0
PS1からPS4まで◯決定だったのに
PS5から✕決定になったのが敗因
PS5から✕決定になったのが敗因
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Mj/o6oy0
SFC初期は決定ボタンはゲームによって色々だったけど、
DQ5以降は、ほぼA決定に統一された
という感じらしい
DQ5以降は、ほぼA決定に統一された
という感じらしい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjAKmXs1M
>>21
DQ6で便利ボタンYになったけど言い訳よろしく
DQ6で便利ボタンYになったけど言い訳よろしく
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1sQ1Mb9l0
別にゲーム毎に決定ボタンとか違ってもいいよね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UoALH6aVH
初回プレイ時にマリオカートのB決定が気持ち悪かった記憶がある
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgACElWL0
タイトル画面は良いとして、自車選択で「早く選べよ~」ってあったなぁ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z450gnJA0
ソウルブレイダーもB決定でファミ通のクロレビで指摘されてた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogSsM3f40
バツボタンとは感覚が違うからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1hm0bpj0
任天堂はゲームによって多少位置が変わっても
左からキャンセル決定の並びは変わらない
決定キャンセルの並びはPS5だけ
左からキャンセル決定の並びは変わらない
決定キャンセルの並びはPS5だけ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+bC1u0+0
BA並びにしたせいで永遠に解決しない大問題に発展してしまった
PSの×○もSFCに準拠したせい
PSの×○もSFCに準拠したせい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKGyg/AG0
プレステなら昔のゲーム、○ボタン決定www
ってなるのかな
ってなるのかな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XdnQ1hd0
でもWindowsって右上に×あるよね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLamhiOE0
FCでBAという不自然な並びにしてしまった結果、GBでBA継承+斜め配置、SFCでGB+BAに合わせたYX配置という負の連鎖が起きた
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQdpc6tQ0
PS1PS2洋ゲー特有の△キャンセルとかいう謎
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+c+l7vyr0
海外はバツじゃなくてみんなエックスと読んでる
◯と対だと思ってない
◯と対だと思ってない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i0B8miHE0
スーファミになってからA→B B→Y という考え方も
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+bC1u0+0
つか64もGCもWiiも違う並びにしたのに何で戻すのかねぇ⋯
頭回ってなかったのか
頭回ってなかったのか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+bC1u0+0
せっかくFC時代のRPGがA決定B戻る文化を築いたのになあ
B決定とかアホな事すんなよ
B決定とかアホな事すんなよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9J5Ycwm0
ABというアルファベットならどっちが決定でも不自然はないが、
❌を決定にせざるを得なかったプレステ開発者がバカっていう補強にならない?
❌を決定にせざるを得なかったプレステ開発者がバカっていう補強にならない?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hb9Bk9fS0
>>47
開発者を責めるのは可哀想
デザインしたのは○決定、×キャンセルでデザインしたのに
海外交渉したやつが悪い
開発者を責めるのは可哀想
デザインしたのは○決定、×キャンセルでデザインしたのに
海外交渉したやつが悪い
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3qO4jKoQ0
25年以上ABXYで脳死固定されてるUIもあれば
ハード変わるたびに理想のUI追求し続けるのもあります
はい✕ いいえ◯
ハード変わるたびに理想のUI追求し続けるのもあります
はい✕ いいえ◯
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xeXpSVI0
外人と日本人がYouTubeでこの話してたけど、外人はエックスはターゲッティングのイメージあるって言ってたな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fIeWDw3d
ABXY逆は最初混乱はしたけどそういうもんだと受け入れて慣らした
×決定は受け入れたくないからPSは捨てた
×決定は受け入れたくないからPSは捨てた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CYL/26rM
任天堂もMSも長いこと続けたABXYでX決定にするとこはどこも無かった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kne+JFQ0
セガはBボタンキャンセルだけどAボタンとCボタンが決定
マイクロソフトはセガの後継者を気取ってそれをパクっただけ
マイクロソフトはセガの後継者を気取ってそれをパクっただけ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tsa7ya2i0
そういえば上決定は見たことないな
全ボタン決定とかは置いといて
全ボタン決定とかは置いといて
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdNgfCTId
PSロンチソフトのリッジレーサーは✖で決定
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhyWhF0j0
全く意識したことなかったな
まあネットなかったから騒がれないのか
まあネットなかったから騒がれないのか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XWiZrUKpd
アクセルボタンが決定ボタンはまぁ分からんでもないから当時もそんなに不満には思わなかったな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ybuyJ0h80
SFC版のアトラスもB決定だった覚え
ここらへんバラバラだったな
ここらへんバラバラだったな


コメント
A決定を印象付けたのはドラクエやFFなどのRPG群やろ
その文化が根付いたから中期以降は任天堂含めたいていはA決定になった
でっていう
別に下が決定でもいいよ
×=決定、〇=キャンセルが気持ち悪いっていってるんだよ