1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scTdTgfQ0
クソゲーではないけど今やると凡作寄りだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T28QD2/K0
今遊んでも90点はあるので当時基準だと100点に近い数字は出るだろうよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTF1r6Z80
今やってもはアホすぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7lHsr2u0
当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LVVNCKQ30
>>5
それは無茶だw
せめて3でしょ…
それは無茶だw
せめて3でしょ…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAXnbxc70
たしかレビュー数20くらいでしょ
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWOVlk9Zr
>>6
当時はレビュー数少ないから除外とか言い出したらスーパーマリオギャラクシー2がメタスコアの歴代トップになっちゃうんだよなあ
当時はレビュー数少ないから除外とか言い出したらスーパーマリオギャラクシー2がメタスコアの歴代トップになっちゃうんだよなあ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpucZqk80
当時で言ったら100点満点中150点くらいのゲームだからな
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scTdTgfQ0
>>7
今基準なら70点くらいじゃん
今基準なら70点くらいじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyNJgBoh0
このときのメディアは買収されてないから正直なスコアが出せてる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lvi4HEuF0
海外のゼルダ信仰は何なんだろうな
寧ろ日本人が過小評価なのか?
寧ろ日本人が過小評価なのか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0iQRooy0
当時買ってやったけど難し過ぎて途中でやめた
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMnaa+ID0
時オカは日本でも評価くそ高かったからなぁ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUVWOl8m0
今だったらまあまあ下がるわな
当時出したのが凄かったのは違いないが
当時出したのが凄かったのは違いないが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5PqRrhm0
ff7の1年後でff8の前の年
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2
この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pzCS4Xr0
マリオ64と時オカはエポックメイキングしてるからな
ガノンドロフの演出とか今見てもうまい
ガノンドロフの演出とか今見てもうまい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C2qxLDW90
当時の取りあえず3Dでゲーム作ってみたけどこんなもんでいいのかこんなじゃないんじゃないかと試行錯誤が数年続いた後に時オカが出たというのは当時じゃないとわからないだろうな
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aC78C9Xx0
>>21
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihYBWxJ80
リンクに自己投影する外人多い気がする
白人ほど好きやろ
白人ほど好きやろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DE9Rd44e0
そりゃあ当時としても完成度高かったからな
あと多くの洋ゲーは時オカに影響うけてる
あと多くの洋ゲーは時オカに影響うけてる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csL/SneU0
前年に出たロックマンDASHが3D空間の冒険探索として素晴らしすぎたので雑誌や批評界隈の盛り上がりほどは時オカにノレなかったな
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TD1GNTYB0
>>30
?
それロックオン機能が終わってるゴミゲーやん
?
それロックオン機能が終わってるゴミゲーやん
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nb8txWcn0
昔のゲームを今基準にしたらどんなゲームでも下がるだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmwUWbqg0
当時も微妙でしょ
流石に低フレームレートすぎで
カメラ酔いでゲームにならなかったし
Zカムとか全体的にシステム強すぎだったし
難易度もまあまあ高くほとんどの人がクリアできず投げてるから
評判通りの体験できた人は一握り。
GC以降の方が正しく評価できる人が増えてるのでは
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0pGk2Ng0
俺も本体ごと買ったけど3Dパズルが面倒で投げたわ
点数は当時からNBPがあったというだけだが
今の任天堂には少ない野心作ではあった
点数は当時からNBPがあったというだけだが
今の任天堂には少ない野心作ではあった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hw5cDHkT0
当時はパズル好きではなかったから刺さらなかったな
ブレワイ、ティアキンではパズルは楽しめるようになってたけど基本アクションのみのが好きだわ
スパイダーマンとかもパズルはスキップするし
ブレワイ、ティアキンではパズルは楽しめるようになってたけど基本アクションのみのが好きだわ
スパイダーマンとかもパズルはスキップするし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hw5cDHkT0
グラフィックも、アーケードでバーチャ3あたりを遊んでたせいなのかあまり感動もなかった気がする
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95xShvGa0
当時はもっとプレイしにくい3D空間ゲーばかりだった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpcKE5zY0
アクションゲームが2Dから3D空間になったらどう変わるのか面白くなるのか
ってのをマリオと共に最初に示したゲームだから
歴史書き換えようとしても無駄だよ
ってのをマリオと共に最初に示したゲームだから
歴史書き換えようとしても無駄だよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbCd4Gm50
その時代の良い作品=時のオカリナ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r4iEyk2cr
世の中にまともな3Dゲームがほぼ無かった時代に出てきたものだからインパクトがめちゃくちゃデカかった
他の会社の3Dゲームとは次元が違う出来だった
他の会社の3Dゲームとは次元が違う出来だった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvGslcgk0
64時オカはリアルタイムで遊んでないから評価は高すぎると感じるが3DS版が初プレイで90点以上付けられる面白さはあった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aDTc1lU0
時オカは初3Dにも関わらずぶっ飛ばして呪いにもなった大傑作
その後解呪したのもまたゼルダであり新たにブレワイの呪いとなったが
その後解呪したのもまたゼルダであり新たにブレワイの呪いとなったが
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VoriEvBy0
時オカやマリオ64なんかよりソニックアドベンチャーの方がずっとグラフィックも操作性も良くて衝撃的だったわ
映画みたいなストーリーにハードロックまで流れてキャラはしゃべりまくる、セガの方がずっと先行ってた
映画みたいなストーリーにハードロックまで流れてキャラはしゃべりまくる、セガの方がずっと先行ってた
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csL/SneU0
>>57
当時を代表する3Dの傑作ってのは多数あってお互いがいいとこ取りして高め合ってたのよね
時オカは偉大なマスターピースではあるが現代への影響は時オカそれだけで成し得た功績や進化ではないってのが公平な評価
当時を代表する3Dの傑作ってのは多数あってお互いがいいとこ取りして高め合ってたのよね
時オカは偉大なマスターピースではあるが現代への影響は時オカそれだけで成し得た功績や進化ではないってのが公平な評価
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8IKiXtrC0
今あるゲームやUI等の快適さも突然生まれたわけじゃないからな
技術もお金も人も無い無い尽くしの中、何とか創り上げてきたモノがあったから今がある訳で
当時の背景考慮して評価せんとな
技術もお金も人も無い無い尽くしの中、何とか創り上げてきたモノがあったから今がある訳で
当時の背景考慮して評価せんとな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mp4v+48s0
まあ俺はブレワイを去年ようやくやったが大して楽しめなかったし
王道ゲームというのはリアルタイムでやらないとそんなもん
王道ゲームというのはリアルタイムでやらないとそんなもん
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aDTc1lU0
ソニックの方がずっと後輩とは言え昔はブイブイ言わせてたのに今は…
ゼルダは任天堂でもコア寄りだったのを覆してこれまでだったら考えられないほどの大ヒットになったのにな
ゼルダは任天堂でもコア寄りだったのを覆してこれまでだったら考えられないほどの大ヒットになったのにな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TrP05tFG0
マリオ64は今やってもそれなりに面白かったか、時のオカリナにも期待してる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aDTc1lU0
てか今ソニック何やってんの?
マリカとオープンワールド出したところで情報が止まってるんだが
マリカとオープンワールド出したところで情報が止まってるんだが
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CLidCtxs0
レースゲーでエヴァコラボ発表して以来特にない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNeeZByM0
リアルタイムでプレイしてない奴がしゃしゃんな!
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zb4RvCa70
過大評価っていうなら同世代に流行ってたFF7こそまさにだったよな
今だから言うが
今だから言うが
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7pg3XrId
今あるゲームの多くがこれの子孫
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gybkofZV0
この時代はソニーの工作員が活動してなかっただけだよ😊


コメント
時オカの頃はソニックをほとんど出さなかったサターン時代が終わってソニックアドベンチャーで結構盛り上がってたんだけど、今はねぇ…
効いてて草
>今 や る と
なんだろうね、この「今のゲームからみると~」的な意見
ブレワイなんかと同じで当時は並ぶようなゲームが無かったからその評価なんですが