1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vx+93jhy0
ソウルライクだけにしろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kt1Cgahe0
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAU2An9P0
>>2
足場崩れるようにしよう
足場崩れるようにしよう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUqPEs6e0
問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:174hh6zf0
>>3
ガワもソウル系か隻狼系だろ
ガワもソウル系か隻狼系だろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RWTQE5AFa
またかって思うようになったな
拘りを感じない
拘りを感じない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vIn4TD+0
PS5のゲームの大半がほぼ標準装備になりうる
PS5ユーザーが飽きてソフトを買わない最大の理由
PS5ユーザーが飽きてソフトを買わない最大の理由
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aa1f8XVt0
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RrAKySR0
モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RW+w2i1Q0
リズム天国も自分のやり方でやらせて欲しい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XS+k59PG0
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2eACup4M0
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUCFcO020
メトロイドにパリィ採用した奴は害悪すぎる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3jqbrRy0
>>14
素人海外開発に丸投げした結果がこれ
本家がオリジナルに忠実に良いゲームを作り続けてるロックマンに比べてどうしてこうなった
素人海外開発に丸投げした結果がこれ
本家がオリジナルに忠実に良いゲームを作り続けてるロックマンに比べてどうしてこうなった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxTPealp0
パリィを使っていいのはベアだけ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1v4MAXK0
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ
縄跳びゲーとどっちがいいか
縄跳びゲーとどっちがいいか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q8KAp6Gp0
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BjF14EIK0
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ei7S7pe1H
ジャスト回避も要らん
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:emULU9gb0
緊急回避コロリン
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5aaehrb/0
アーマー持ちもやめてほしいわ
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2IiE5TB0
テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの
必須レベルはイラつくけどさ
必須レベルはイラつくけどさ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NC/vhVsC0
デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yH0V595u0
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EGH4R4080
取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qC/3F5e5H
別にソウルライクの特徴ではない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3JLIjDp0
おっさんには反応きついもんなw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBlZQCFW0
モンハンもどの武器もそんな感じだよな
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qe2N3Z1Zd
Switch2版みたいなガクガク30fpsでやってるからダメなんだよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kt1Cgahe0
>>33
ブラッドボーンも30fpsなんだがw
ブラッドボーンも30fpsなんだがw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ok6gWuEz0
たぶん時オカリメイクで付くよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNwJXInm0
それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな
嫌ならカービィでもやっとけ
嫌ならカービィでもやっとけ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exqHAKVc0
全然あってもいいけど
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TFtQSoK0
>>37
sifuは武器に対してそれやると体力削られるしそもそも万能じゃないから無計画にやると返って不利になる
sifuは武器に対してそれやると体力削られるしそもそも万能じゃないから無計画にやると返って不利になる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjXQsic0H
一要素として存在するぐらいでいい
SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい
SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9f2aitQ0
>>39
sekiroは面白かっただろ
sekiroは面白かっただろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtGaAn7O0
そして一昔前から急に増え出した敵のブレイクゲージを減らす作業ゲー
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeoZyCLJ0
パリィゲーの何が嫌って、敵がふにゃふにゃキモい攻撃ばかりしてくるようになるからだるい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uK4+kMpZ0
>>42
見た目とガードポイントが一致しないの最悪
AIが作ったのかなと思う
見た目とガードポイントが一致しないの最悪
AIが作ったのかなと思う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alwxzny40
今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。
ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。
ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMd0gwWa0
そもそもパリィって何語なの?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHh6o1QK0
色々詰めて軽ロリに収まるとこにRPGとして発見のカタルシスがあるのにコイツらスキルシチュレータとか存在を知らんのだろな
どこが、何がもってソウルライクやねん
どこが、何がもってソウルライクやねん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JBk3FEGM
ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZD9HAAz0
>>52
うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き
本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね
うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き
本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHh6o1QK0
パリィが取りづらいってじゃあガードしたらええやん
そのために猫が邪眼売ってんだろ?
さも必須技術のように配信者に押しつける爺さんどもも大概見飽きた
そのために猫が邪眼売ってんだろ?
さも必須技術のように配信者に押しつける爺さんどもも大概見飽きた
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMgUErsT0
ソウルライク(笑)も爆死続きで終わり
格ゲーやシューティングと同じ事した
格ゲーやシューティングと同じ事した
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuM+ewQy0
>>59
モータルシェル2売れてますが
モータルシェル2売れてますが
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OsB5Xbct0
別にあってもいいけど巨大ボスの攻撃を爪楊枝みたいな剣でパリィとか意味わからんからやめろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9WJTRr7t0
逆にパリィとジャスト回避とジャスト攻撃に鍔迫り合いに投げ返しまで揃えた鬼武者が
剣戟アクションとして最高峰になったので
これからいろんなゲームがどんどん取り入れていく流れになるだろう
剣戟アクションとして最高峰になったので
これからいろんなゲームがどんどん取り入れていく流れになるだろう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKuHcjML0
やっぱニンジャガイデンブラックって神ゲーだわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O//qHg8L0
パリイ!ディフレクト!無形の位!


コメント
ゲームが面白くなるなら取り入りようが取り入れまいが構わない
要素だけ取り上げてあーだこーだ言うのはナンセンス
確かに全ゲーム導入してきたら逆に鬱陶しいシステムよね
パリィやジャスガが実装されてても必須のゲームもあればそうでもないゲームもあるし
実装されてる=同じ様なゲーム体験にはならんと思うんだが人によるのかな