任天堂岩田「「明らかに違う」と知覚できるソフトを作るにはCPU10倍、GPU処理速度100倍必要」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lw652ISq0

https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/2/

[Q] その結果生まれたのが、ゲームキューブの仕様ということになるのですね。

[] そうです。とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。
そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。

[Q] 数字主義、スペック主義?

[] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。
最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。
つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。
そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。

[Q] それは具体的には?

[] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。

[Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。

[] それには、理由があります。ゲームキューブでは、先進的なことに挑戦して、それが思いどおり機能していますので、ハードをつくった開発チームも「やった!」という実感があるはずです。
でも、任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれるのであって、ハードの性能が高いからゲーム機を買ってくれるのではない」ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。
ですから、ハードについてはことさらコメントしてこなかったんです。去年の夏にゲームキューブを発表したときにも、ゲームキューブのハードウェア開発責任者である竹田が「ゲームが主役、ハードは裏方」と言い切っていましたしね。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyO30q250
もう据え置き機作れよ普通に、昔みたいにDSとゲームキューブ同時出ししてたでしょ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bLXxUFL0
>>2
いいからPS6買え
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0HIAcPT0
昔と今じゃ世の中が全然違うだろバカかお前
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyO30q250

>>3

だからこそだろ家から出なくなったんだから据え置き機で勝てる、こういう相対的物事が見れない馬鹿がモノづくり出来ずに落ちていくんだよな、まぁ凡人だから仕方ないか

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ltARjmK0
昔みたいにソフト足りなくて共倒れしそうになるだろ
切るなら据え置きを選んだのが現在
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1vqusb8M
今の方がもうソフト重視じゃねえか?
安いインディ楽しむしかないだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXu0iVLd0
100倍は言い過ぎだけど数倍程度じゃ明らかに違うとはならんわな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6LT498c0
昔なら別に言い過ぎでもない
実際にそうなってたしな
現代に当てはめるのがアホウ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xMylUCM0
ゲームキューブの頃はもういわっちがいたのか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z170qZ+90
>>9
開発者の一人や
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldgpCI5Ad
自分の周りだとプレステ4と5の違いとか画質よりロード時間の話する人のが多い
というかロードの話ばっかりだったわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9HTRmEk0
>>10
一般消費者目線ではCPUの違いなんか分からんしSSD性能だけ上げれば勘違いする
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yn7A+n420
でも某紙は結局PS2は6600万ポリゴン
ゲームキューブは1200万ポリゴン相当
みたいな書き方してたんだよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OKh7hV00
>>14
参考までにソニーと同じ基準なら9000万出せますとは言うべきだった
ここは明確にマーケティングのミス
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lL3bRLNsp
PS6もPS5から2~3倍程度しかラスタライズに関しては向上しないと予想される
見た目が変わらないと評されるのも無理はない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EoJAYaSs0
まあ実際にPS4→PS5は比較しないとわからんし何ならSwitch→Switch2も同じ
一般人への訴求はアナログ→デジタルレベルじゃないと分からん
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MramXWnAM
WiiUの時はPS箱がこれ以上性能上げても無意味って言ってたな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5eYmSAxV0
>>17
PS4から5で大幅に数字下げたし当たってるな
少なくとも費用対効果は低い
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EoJAYaSs0
あ、アナログ→デジタルもよく考えたらコンポジ品川とかいたわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZGaHAuC0
ハイブリット路線が大成功を収めた後に言われましてもね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FU516CQ0
家からでなくなったって何時の話だよ
コロナ過ももう3年も前の話じゃねぇか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xZVF7ao20
GCのローグスコードロン2は凄すぎたな
当時の箱1すらグラもポリゴンも凌駕してた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z170qZ+90
>>24
思い出補正な
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5X3OuSn9M
だからSwitch2とPS5に差が全くないんだな
ワイルズも一瞬でSwitch2版が出せたもんな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3a4Pwvj0
虫眼鏡で拡大してるだけなのに?
ポストカードを眺めてもキレイキレイと叫ぶ趣味でもあんの
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uLKkSqm0
PCもPS5も壊しまくったワイルズがSwitch2版出せるのは本当に何なんだろうな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxiYHdKB0
Switch2世代がPS5世代なのよく考えたらズルくねーか?
ワイルズとかPS5じゃないと出せないクオリティであってしかるべきなのに何で任天堂の携帯機で遊べるんだよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JhNiJhfHa
>>34
魔法のAIパワーだよ!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UkETWCvP0
近年だと3DSから初代switchに移行した時位じゃない
GPU100倍体験味わえた人って
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UkETWCvP0
近年だと3DSから初代switchに移行した時位じゃない
GPU100倍体験味わえた人って
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bi2HgFL30
GCってPS2より遥かに性能上だったな
何故今こんなことに…
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8hMQt3I0
>>40
2年近く後発で性能遥かに上とかなんの自慢にもならんのでな
その性能にしてもPS2のフィルレートには勝てないからエフェクトや生ポリ使いまくるタイトルだとPS2よりフレームレート低かったりした
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h5WREzjtd
今の任天堂の社長って聡の秘書だった人だぞ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OImlXhIW0
任天堂にはDSみたいなガラパコス路線のゲームハード出して欲しいんだよな
ハード戦争に首突っ込んでもいいことねーよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NmqHaCMV0
Wiiの時からハード戦争からは一線引いてんのにいまさら何言ってんだコイツ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NmqHaCMV0
テイルズオブシンフォニアがGCでは60fps出てたのに
PS5じゃ30fpsまで劣化した話する?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCeYtcsG0
>>50
その後インタビューであと半年あったらPS2も60fpsにできたけど納期優先したって語られてた話する?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRIQCBpp0
CPUだけは今の方が新製品出る度に進歩するようになったとも言える
全部鼻ほじりながらよゆーぶっこいてたIntelのせいなんだけど
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:msYWzB57d
この話はウェーバー・フェヒナーの法則そのものだな
「人間は感覚が刺激されたとき、それが持つエネルギーの対数を知覚する」
この文章の意味を理解できない程度の知能しかないやつは
グラとか性能とか語る資格ないからよろしくな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HQzoXaD0
ゲームキューブ時代にすでに視覚でユーザーに進化をアピールするのは効率が悪いと気づいていたんだな
さすがの慧眼だ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:msYWzB57d
>>57
まあそういうことだな
最後の段落はまさにそのことを語っていると考えられる
これを読んで「も性能主義者だった!」みたいなこと言ってる奴は
レジでの支払いとか普段ちゃんとやれてるのか心配になる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nkLK95vR0
その末路は何もかも最初から諦めて
3050の出来損ないと余りもののNVのARM CPUで作った数年遅れの残飯ハード
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nUqb0dp0

64時代のHAL研社長時代が一番開発に苦労してたんで…
だからゲームキューブは開発側に負荷と苦労をかけない
実効性能重視の作りになった

いえ、実はわたしも64時代に難産を体験していまして、
このときわたしはHAL研究所の社長を務めていたのですが
1996年にNINTENDO64が出たのに、
1999年に『スマブラ』や『ポケモンスナップ』などを出すまでは
HAL研究所は、「商品を出す」という役割では
まったく貢献できなかったんです。
それはどうしてかというと、NINTENDO64になってから
スーパーファミコンまでのものづくりの構造が大きく変わって、
3Dをどう使いこなすのかという壁にぶつかり、
チームとしてけっこう苦労したんですね。
同じ時代、企画書を書いた1997年から
ソフトが発売される2000年まで、
トレジャーさんにはどんな試行錯誤があったのか、
その話もちょっとお訊きしたいのですが。

https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r2vj/vol1/index.html

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+4mQSfN0

「視覚でユーザーに進化をアピールするのは効率が悪い!」
↓
変態ギミックハードWiiDS爆誕!
↓
据え置き撤退、衰退しすぎてマルチできない2画面廃止し、PSPモドキに落ち着く

馬鹿じゃん

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOYa/wKDr
別に今でも通じる話だよ
半導体の進歩が鈍化してるせいで数年くらいではGPU性能100倍に出来ないってだけで
逆に言えばSwitch2とPS5でも数倍しか違いがないからグラ的に差別化出来ないので携帯できたり任天堂ソフトのあるSwitch2のが有利なんだよ

コメント

  1. 1450999:
    名無し :
    2026/10/09 13:07:45 [返信]

    9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xMylUCM0
    ゲームキューブの頃はもういわっちがいたのか

    ハル研究所の社員だった頃から目をつけられてるからな
    とんでもなく頭の良いゲームクリエイターがいると評判になってた
    山内社長が『彼を社長にするべき』と言ってハル研究所社長
    →山内社長から後継者として抜擢され任天堂社長という道を辿ってる。

  2. 1451002:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/09 13:10:55 [返信]

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyO30q250
    >>3
    だからこそだろ家から出なくなったんだから据え置き機で勝てる、こういう相対的物事が見れない馬鹿がモノづくり出来ずに落ちていくんだよな、まぁ凡人だから仕方ないか

    「家から出なくなった」……?
    こ、こいつ……さも当然のように自分事でしかないことを全人類に適用しやがった!
    確かにこいつは凡人ではなさそうだ……

  3. 1451004:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/09 13:34:46 [返信]

    マジでいいこと言ってるのになんでキューブは売れなかったんだよ…

    このコメントへの返信(1)
  4. 1451005:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/09 13:37:33 [返信]

    14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yn7A+n420
    でも某紙は結局PS2は6600万ポリゴン
    ゲームキューブは1200万ポリゴン相当
    みたいな書き方してたんだよね

    GC発表した頃のファミ痛で編集者が任天堂の担当者にインタビューしてたな。
    ファミ痛「PS2のポリゴン数と比べて低いんじゃない?」
    任天堂「実際のゲームで使うのは、これで十分です」

  5. 1451006:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/09 13:42:10 [返信]

    ※1451004
    ソフトだね
    当時はサードがPS2に集中してたから

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