【質問】プレイステーション1って過大評価では?

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzkPw18v0
容量沢山あったらムービーてんこ盛りにすればいいやんって開発者を洗脳した罪は重いと思う

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6lzCmKB0
>>1
当時はそれが新しかったし求められてもいたが
それが当たり前になった時に新しい試みをしなかった
ストーリーテリングの手段としてのゲームに執着して抜け出せなかった作り手と
その作り手をアーティストだと持て囃し増長させたプラットフォームホルダーとメディアが悪い
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVf/Yb450
そもそもPSにソフト出すにはムービー入れるのが条件だった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLuxH6eZM
>>2
いいえw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCKrbQaR0
ソ○ーのマスコミ、メディアや工作員を使った宣伝で売れた
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLuxH6eZM
>>3
それは今のニンテンドーやん
ソニーは違うよ
SFC時代にニンテンドーがあまりに横暴でサードから総スカンされた結果よw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2J9prENH0
アクションなのにムービーとカットシーン多すぎだろ自重しろと思うほどになった元凶はこれか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXvBHaTv0
ムービー祭りはDVD再生機能付きのプレステ2からだろ
佐伯辺りが勘違いしだしたのも2から
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MYk4nOG00

レジェンドオブドラグーンとクーデルカがカットシーンとローディングがめちゃ多くてもっさりしてて、当時プレイヤー同士でどちらがよりかったるいかでレスバしてた

まあ天誅でたから神ハードだったよ、あれだけで元が取れた。続編以降パッとしなかったけどな

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qe7wuyRT0
リッジレーサーはPS1の2MBのメモリにゲームデータ全部入るようにしてるからCD-ROMの大容量の残りは全部CD音源のBGMデータという思い切った作り
あんなのPS1じゃないと不可能だったんだろうな
(原作はアーケードとはいえ)
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6x7YfRHC0
PS1は革命だったぞ
やらかしたのはPS3から
PS1の頃から駄目だったなんてことはない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igPcFyvy0
FF7とDQ7独占だからな
そりゃ勝ちハードなるよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvN0h6uE0
PS2が過大評価だと思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wRp/IQdb0
確実にステマしてたからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/77Ky2YT0
PS1の頃は良かったけどな
今のPSは要らんけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6FLphVy0
CDROMの読み取り面が黒色だったのは何の意味があるかは分からんかったがなんとなく凄そうだった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2BJ7k0TM
同世代と比べると性能自体は劣る
まあ性能が全てではないというよくある例だな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgeuAec40
FC→SFCと育った世代には3D、ムービー、ボイス再生どれも衝撃だった今見ると物凄くショボいが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CCJm5uaiM
3Dゲームであるという先行利益とソフトに恵まれたのが大きい
あと宣伝も上手かった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:um5LywZW0
少なくともSMEが頑張ってたのは事実。
問題は、広まった後に「もうお前らいらね」をしてしまったことだ
内部にさえこんなことするのに外部であるサードが安全であるかといえば…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oithtd860
あの当時のソニーが出したゲームはとにかくユーザーフレンドリー
客層を「コア」「ライト」なんて全く分断しなかった
なので後の業界人がよく言った「PS1は革命的だった!」説は
それを言った時期の「ゲームはコアであるべき」というハシゴ理論の
文脈では全く成り立たない
ハシゴ理論は人間を等級で分断してより高い位置の人間だけが素晴らしいという
理論だからユーザーフレンドリーのPS1とは真逆
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzqlRWjO0
インディー系の萌芽が初めてあったハード
メディアが安かったことが主原因だが
問題はソニーがその優位を捨ててベータのような性能自慢路線に勘違いしていったこと
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTTZOTWd0

いやサターンと比較すると明らかにライティングが綺麗だったので立体的に見えた、それだけで3DCGとしての魅力があった
時代にマッチというか時代先取り感が強かった

サターンはカメラをグルグル回さないと立体的に見えず3DCG感が乏しい、その次点で「次世代機」として負けてた

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qe7wuyRT0
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzqlRWjO0

発色良さがライト客に評価されたというか、実はアンチエイリアシング機能が弱くてギザギザなのがPSなんだが
当時のアンチエイリアシングは半導体の性能的に使用するとボヤけまくるからPSのほうがクッキリ映ると素人が勘違いしやすかった
そのうえ半透明処理も変えわせるとギザギザで複雑な半透明になって日本的ファンタジー視点で幻想的にすら見えた

逆にPS2の発色へのライト客の反応が悪すぎて客離れを起こしていった

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qe7wuyRT0
サターンは四角いスプライトの集合体を3Dポリゴンとして使ってるけど
PS1や任天堂64は当時最先端のSGIの3Dハードウェア使っててネイティブ3Dマシン
既出だが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlDmCirK0
ソフト確保のために、ソニーミュージックのアーティストにも声かけてゲーム作ってもらって、ちょっと既存のゲームと違うフォーマット出来たりしたな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EbwcQcB0
FC、PS、DS
どれも最高のゲーム機とは言い難いが
ライト層のゲームユーザーへの取り込みに大成功した三大ハード
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4bOnqFBvM
ムービー演習はPCエンジンやメガCDの頃からやってる
サターンもやりまくってる
PSが始めた事じゃない
サターンが勝ってもFFはムービー垂れ流してるよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtKAsTCn0
セガが勝てなかった 任天堂に勝ったからな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YmH52WWv0
>>36
かなり任天堂の全年齢向けのやり方を研究してたっぽいよね
PS1はゲームが作りやすくて色々な会社がゲームに初参入してた
作りやすいからゲーム作ろうぜキャンプで野から人材を登用したりもしてたし
どこいつとかミヤホンが絶賛してたゲームもあった
今は何も残ってないけどw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkkOJkXp0
PS出てなかったら今頃ソフトの値段は15000円超えてたぞ
PSで定価5800円になってようやく任天堂はSFC末期、64のソフト価格下げたからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TF64R+9B0
俺のソニーに対する不信感は、ピックアップレンズの耐久性がSSと比べてクソだったことから生まれた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlDmCirK0
なんかps1のごく初期の型番は
CD再生機能が60万くらいのオーディオ機器に匹敵するとか言われてたな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xm1BhxZ40
2Dに強いセガサターン
3Dに強い64
中間のPS1
何事もほどほどなのが勝つってことやな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4bFkIPNg0
>>44
性能が高く高速ロードのGC
オンライン標準対応でメモリが多く色味が綺麗でVGA出力可能なDC
同世代最高性能のXbox
ほどほどの性能でDVDが観れるPS2
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ss4Xuh3b0
ソニーもPSPまでは面白かったよ
PS3からうんち
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzqlRWjO0
>>45
アンチャとかあの路線がPSになるからな、それと版権と3DのZレートゲー
ジャンルの幅が狭いハードになっていった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7qGjO1Ao0
スターフォックス64も入れられなかっただけで本当はプリレンダムービー入れたかったんだよな
実際プリレンダでないムービー(カットシーン)は多いし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTl0XpFK0

この頃はPSがライトユーザー意識してたんだぜ…
一方で任天堂は少しゲオタ向けだった

CMにもよく現れていた

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8nZGmRu0
一応32bit初期とか3D浸透し始めくらいまでは日本のゲームが世界一面白い時期だったことになってるんじゃないの
PS2ぐらいから海外のオープンワールドとかFPSが台頭してくる前まで
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Mga2ZpG0
ソニーが参入しなかったらセガの独り勝ちでセガサターン5とかセガサターンポータブルを出してただろうな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYAqzQbS0
>>65
そう思っていた時期があった
でもセガはアケゲー好きな若者に強かったけど
キッズや一般層にはからっきしだったし
セガファンが愛したメガドラ時代の資産を全く生かせなかった
いずれ任天堂の万人向けソフトに押されて息切れしてたと思うよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6srTEx/U0
その後の展開見ると色々好条件でスクエア引き入れたのはわかる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABHeA73K0
スーファミでシェアの8割を占めていた任天堂を追い抜いたというのは
悔しいが偉業と認めざるを得ない
サターン派の俺は連日のPR、CMを苦虫をかみつぶす思いで見てた
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhQ/y19Y0

DQも最初は64予定だったのに圧倒的に一番売れてるハードになったPSのほうに移らざるを得なくなったのはワロたなw
当時の任天堂はどういう気持ちだっただろう

そして無様にもFFにも選んでもらえず、何とか起死回生狙って勝手にSS版DQのサンプル作ってエニックスにプレゼンまでしにいったのに無碍にされたセガw

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4H9hvsY0
白サターン2万円が登場してから買ったが、黒売れ残ってた店は損しただろうな
PSも値下げしまくってたが。当時は景気が良かったな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRVw57u60
>>79
サターンは年末商戦で売り切ってその後しばらく新品の在庫不足だった
グレーのサターン抱えてた店はほとんどないと思われる

コメント

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
タイトルとURLをコピーしました