宮本茂「あるゲームを『こうしたら面白くなる』と考える奴はクリエイターになれない」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UrKNc+wV0
これお前らのことじゃん

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/DvTiUw0
パルワールドを考えた奴のことかな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3reoQm9F0
つまり任天堂にはゲームクリエイターはいないという事だね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LUGYKkg0
口先だけで手を動かしたことがない奴はダメって話じゃねえの
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8IlhqO2n0
面白くない所だけを作り直すんじゃなくて、面白い部分も自分で作ってみたら新しい発見あるって言うてるように受け取ったが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LA+EAtsa0
この人そんなに画期的なゲーム連発してるの?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ptG9b+R10

>>6
スーパーマリオシリーズ
ゼルダの伝説(初代・神トラ・時岡)
*上記2作は後進育ててバトンタッチも成功
他多数
————–
アドバイスだけでも名作になったもの多数

個人的にはチーム率いて作るだけでも十分凄いけど後進育成して後進が作り続けてヒットさせてるのが凄いとこ
DQの堀井は後進育成失敗したから13出る迄これだけ時間かかってる訳で自身も70超えてるから人生引退さえ見えてるのに
友人さくまでさえ自身がいなくなった(仕事不可・死去)まで考えた体制作ったのに

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+XZ1TKCu0
??「何かしたかい?君たちに」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flrkv5WI0
言っちゃなんだけど、おじいちゃんが若かった頃とは状況が違うでしょ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VrDxdGjm0
この発言はよくない
なぜなら任天堂のヒットゲームもほぼ「前のゲームの拡張もの」だからだ
スーマリもゼルダもそう
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfpypnKhH
>>11
素人にはそう見えるんだろ
結果が同じ部分も1から検討しないと本当に必要かわからない
0スタートで作らないとシンプルにならない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XuHidSeb0
世の中それでブラッシュアップしてくのばっかじゃん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFGoErCm0
たしかにこの発言は気になった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZXyttcww0
これで世界中のゲーマー、moder、インディーゲーム会社を敵に回しちゃったな…
ただでさえパルワ裁判でヘイトもらってるのに。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VrDxdGjm0
宮本氏、スターフォックス作るとき「これゾルバルゥとスターブレイドの
間だからソルブレイドやなw」って言ってたの忘れてそうw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/31xTDqx0
クリエだからね。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Iwwdk4B0
画像も見てないけど文脈理解できないアホが怒り狂うヤツ?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ptG9b+R10
宮本コメント自分が好きなゲームをこうしたら面白くなるって考えるとこからのスタートは辞めよう・・・至極当然な話にしか見えないが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtDrBUso0
手前でゲームの基礎部分から作れって当たり前のことしか言ってないよ
“こうしたら面白くなる”ならmodでいい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR/knfJI0
なれないとは言ってないな
自分で1から作った方が面白いぞとは言ってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VwVB2Ikp0
改良よりも創造をしようって話だよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kboD3Ca60
今は衰えたとはいえバリバリのクリエイター
に良く大口叩けるよなここの連中って
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+ipqzwz0
>>33
老いた麒麟に失礼だよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR/knfJI0
ミヤホンのアンチは昔から文脈や文意を理解できない奴ばっかだからなぁ
「順位の無いレースゲーを作りたい、作れれば新しい境地が開ける
でも王道は王道なりの理由があるのでただ奇をてらうだけなら失敗する」
という発言した時も「手をつないでゴールするゆとり運動会にするつもりだ」と解釈してたしな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfFWYUWd0
>>36
アンチが無能だとやりやすくて良いわ
そいつらが喚けば喚くほど勝手に味方が増える
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NebwQWNo0
映画でも成功してしまったからもう誰も追いつけないな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VwVB2Ikp0
世の中改悪してくるクリエイターが多いからそれに比べたら改良・改善してくれる人は立派なもんだと思うけど、歴史に名を残すレベルになりたいならそれだけじゃダメだわな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dkAJDqyF0
評論家と同じだからな
自分では何も新しく作らないで人が作ったモノを
どうこう言ってるだけ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07x2Tna50
それで成功したゲーム割とあるだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJBfDc9x0
クリエイターも色々あるからな
宮本茂にとってイノベイター以外はクリエイターではないという思想があるのだろう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mi2tROA0
ゲーム業界の中ではずっと言われてるけど
お前が面白いと思った奴は既にアイデアとして出されてる理論
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ux+BKY4r0
そういうタイプもある程度いてくれないと「船頭多くして…」って感じになると思うし
むしろ実動部隊はそういうタイプの人の方が良いまでありそうだけど
そういう人のことはクリエイターと思ってないってこと?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ax8arkE0
作曲家と編曲家の違いだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sx7AcJT20
面白くない部分をブラッシュアップできる奴もチームには必要
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cW4Y/XKU0
実際、少し変えるだけで劇的に面白くなるやつも結構あるやろ
0から1を生み出す天才もいれば
1を100にする天才もいる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mi2tROA0
>>56
今は0を1にできる奴しかほぼ需要ないだろ
ここ数年はインディーが幅利かせすぎ、
配信者から見ても大手と違って配信制限とかしがらみが基本ないから取っつきやすくて結果バズりやすいし
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvoG92nz0
アレンジャーになれてもクリエイターには成れないな
音楽でも絵でも同じだが
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vz7k20nE0
お前らこの板に来るくらいにゲームに興味あるなら全文読んでこいよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfiV2OYp0
会見の記事をちゃんと読んでこい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBgXZ3nA0
???「リンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムでry」
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sx7AcJT20
>>64
はいヒボチュー
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7dP3Ut3R0
0→1を作れず他人の挙げ足取りしか出来ないお前らはずっとモブだもんなぁ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfpypnKhH
>>68
だからここにいるんだろ
何故か上から目線のバカも多いけど
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5q8xW8/0
ゲームからゲームを創るのではなく、日常生活や遊びの延長から着想を得てゲームに活かすのがクリエイターってことだろ
それこそ任天堂マインド
遊びの本質
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR/knfJI0
すごく雑に言うならmodderになるよりはクリエイターになれ、て事よ
その方が楽しいから、という激励の言葉
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSzVy44V0
既存作品のブラッシュアップなら誰にでもできるからみたいな話か

コメント

  1. 1455583:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/26 11:11:52 [返信]

    またいい加減な切り取りでイチャモンをつけてるな

    該当部分の正しい内容は以下の通り
    ——
    若いクリエイターには、自分が何かのゲームの大ファンだとして、「こうしたらもっと面白くなる」っていうスタートはやめたほうがいい、ということはよく言います。それは「自分がすごく面白かった」っていうところまでは自分が作らないとだめなんです。一生懸命を作っても誰かが作ったものと同じものなんで、何かをベースに改良するよりは、大元の「こんなことがあったらどうだろう、こんなことをしてみたら面白いんじゃないか」ということを一生懸命作り上げていくほうがきっと楽しいですよ、そのほうが仕事のやりがいがありますよ、ということは言います。

    なおインタビューの全文は↓
    ttps://www.ndw.jp/nintendo-interview-261023/

  2. 1455591:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/26 11:29:03 [返信]

    吉田w

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