1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifJb2JC10
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その理由を語った。
話題になったのは、各地に隠された「黄金のスタルチュラ」を集めることで得られる報酬だ。NINTENDO64版では、黄金のスタルチュラのしるしを40個集めると、ボムチュウ10個が手に入る。インタビューで取材者は、この報酬に子供の頃だけでなく、大人になってからもがっかりしたと青沼氏に伝えた。
ところが青沼氏は、その失望も残すべき体験の一つだと説明した。報酬を受け取って「えっ、これだけ?」と感じる瞬間も、NINTENDO64版を遊んだ体験の一部だという。
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-small-disappointments/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtPcfeKe0
昔の思い出に固執する古い考えの上司みたい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z+Ia+2GM0
64が売れたのならその言い分もわかるんだけどね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0f3VRsKb0
>>3
ミリオンタイトルに対して売れてないとか言う気か?
ミリオンタイトルに対して売れてないとか言う気か?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXHWbGiR0
遊ぶとガッカリするゲーム が公式の意見てことね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+hKY20A0
どんな手抜きリメイクしても任天堂信者が全肯定してくれるからな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+hKY20A0
どんな手抜きリメイクしても任天堂信者が全肯定してくれるからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+hKY20A0
どんな手抜きリメイクしても任天堂信者が全肯定してくれるからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nif+QpYp0
というか金クモ集めの存在自体忘れてた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+H0dbKfn0
ゼルダノーツでぬるくなってるし別にええんちゃう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqCVPS3X0
あえて、あえてね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UluXgGiN0
それは違うのではないか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDQ1DQgN0
当時遊んだ人と思い出話するのに必要なんだよな
感想戦もゲーム体験の要素って方針のリメイクだと
感想戦もゲーム体験の要素って方針のリメイクだと
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBVPQjgs0
体験を共有させる方針か
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+mFgvyRs0
例の「あえてロード残した」ってのは、やると理解できた。
各マップ間の距離(マップの広さじゃなく、マップ同士のつなぎ目に本来あるだろう距離。例えば城下町と城の間とか)を考えると、マップ切り替え式じゃなかったら移動のダルさが増えるだけだわ。
ロード時間より移動時間の方が長くなるシームレス化なんて要らん。
各マップ間の距離(マップの広さじゃなく、マップ同士のつなぎ目に本来あるだろう距離。例えば城下町と城の間とか)を考えると、マップ切り替え式じゃなかったら移動のダルさが増えるだけだわ。
ロード時間より移動時間の方が長くなるシームレス化なんて要らん。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7enn78OI0
>>19
シームレスかどうかとローディング時間の長さは別の話だろ
待つ必要ないが演出としてローディングの暗転入れてるなら”あえて”と言っても違和感ないが
ローディングに時間要するのはただの性能不足なわけで
シームレスかどうかとローディング時間の長さは別の話だろ
待つ必要ないが演出としてローディングの暗転入れてるなら”あえて”と言っても違和感ないが
ローディングに時間要するのはただの性能不足なわけで
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8fc0deb0
喋ると喋っただけボロが出るのは他のクリエイターと変わらんなw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4QW1mTb0
とはいえ良いもの渡すと上が詰まるからな
その分上位のものを考慮しなくちゃいけなくなる
その分上位のものを考慮しなくちゃいけなくなる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOoD2CUt0
当時3ヶ月で2980円、ワゴンの常連さん
ムジュラも3ヶ月で2980円、拡張RAMのおまけ扱い
ムジュラも3ヶ月で2980円、拡張RAMのおまけ扱い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUmOz/EM0
クソすぎるな
最近の省エネソフトばっかの任天堂は
さっさと新作3Dマリオかゼルダを出せよ
最近の省エネソフトばっかの任天堂は
さっさと新作3Dマリオかゼルダを出せよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ET7OqLKy0
勘違いして1作で収まり切れない超絶大ボリュームにしたFF7がどうなったかを見ればこれで正解だろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP0h1nVtH
少なくとも万紫千光のまともに遊んで200時間みたいに比べたら
20-30時間で困る事ないだろ
20-30時間で困る事ないだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK0lnFR40
「あえて~にした」
が2026年最新免罪符
が2026年最新免罪符
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKeo9iqr0
20時間でクリアはそこまで間違いでもないんじゃないか
64版とか3DS版なら
とは言え、初見で攻略情報も見ずに20時間クリアは無理だと思うけど
64版とか3DS版なら
とは言え、初見で攻略情報も見ずに20時間クリアは無理だと思うけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFJ/R/rp0
スターフォックスもだけど
今の任天堂が省エネ路線なんだろう
ニーズに合わない追加要素で荒れるよりはマシって感じか
今の任天堂が省エネ路線なんだろう
ニーズに合わない追加要素で荒れるよりはマシって感じか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgKIsj0W0
>>51
リメイクはそのまま出す、外伝はDLC出さない
これは昔はから例外が少ない会社
リメイクはそのまま出す、外伝はDLC出さない
これは昔はから例外が少ない会社
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbdp3nIOM
あえてガッカリは草
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CKPnqlGc0
黄金のスタルチュラの報酬
10個:おとなのサイフ
20個:もだえ石(N64版)/ひびき石(3DS版、Switch2版)
30個:巨人のサイフ
40個:ボムチュウ 10個
50個:ハートのかけら
100個:200ルピー(何度でももらえる)
確かにボムチュウだけがっかりする
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YUpzntrc0
ゼルダの伝説時のワイルズ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfP6eS5L0
有名なバグ技は残したいみたいな感じか
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3xqO6Yu0
じゃあもうリメイクなんかせずにベタ移植してろよw
あのカクカクしたポリゴンも残すべき原作体験ってことでいいじゃん
あのカクカクしたポリゴンも残すべき原作体験ってことでいいじゃん
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8neSlalw0
7万払ってあえてがっかりwwww🤣
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3yLTu0Oh0
宮本といいコイツといい、ジジイは碌な事しないな
過去の成功体験いつまで引き摺ってんだよ
過去の成功体験いつまで引き摺ってんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UXWwHIVH
>>66
いつまでもwiiUコース言ってるお前のことが
ネガキャンしてPS復活しないぞって言われて「する可能性もあるだろ😡」だっけ?
過去の成功体験いつまで引きずってんだよ
いつまでもwiiUコース言ってるお前のことが
ネガキャンしてPS復活しないぞって言われて「する可能性もあるだろ😡」だっけ?
過去の成功体験いつまで引きずってんだよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4HB3L+T0
こういう変えてほしい部分は敢えて変えずに、夜になっても跳ね橋が閉じないとか跳ね橋の鎖を登れないとか、ドドンゴの洞窟の上にあるハートのかけらをバック宙で取れなくなったとか、変えてほしくなかったところだけ変えてきてて萎える

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