【!?】ニンテンドースイッチが『PS2』一年目の売上をあっさりと抜き去るwwwww

ハード・業界
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1:2017/12/28(木) 12:19:06.05 ID:

ソースはファミ通ベース

PS2 2000年3月4日発売
*3月 88万5023台
*4月 51万2953台
*5月 22万7725台
*6月 29万8880台
*7月 36万7190台
*8月 22万3822台
*9月 15万7613台
10月 11万6440台
11月 *6万2025台
12月 16万4950台
年間 301万6622台
https://www.famitsu.com/game/special/2001/02/08/2000_n_hyo03.html

PS4 2014年2月22日発売
年間 92万5570台
https://www.famitsu.com/news/201501/06069057.html

NintendoSwitch 2017年3月3日発売
*3月 52万4371台
*4月 23万4817台
*5月 12万7314台
*6月 12万9971台
*7月 29万4311台
*8月 25万4489台
*9月 16万8810台
10月 30万7138台
11月 37万2619台
12月1週 15万0583台
12月2週 19万3717台
12月3週 23万0259台
12月4週 30万3504台
12月5週 **万****台
現在 329万1903台(集計期間:2017年3月3日~2017年12月17日)

ソニー信者ちゃん…改宗しよ?

2:2017/12/28(木) 12:21:00.17 ID:

据え置き
携帯機

どっちかに統一しとけよ^^;

8:2017/12/28(木) 12:22:44.75 ID:

>>2
お、そうだな

Nintendo Switchは、家庭用据置型テレビゲーム機でありながらご自宅か外出先かを問わず、テレビモニターの前を離れて本体を持ち出して遊ぶことができ、一人でも大勢でもどこででもお楽しみいただける、かつてない娯楽体験を世界中の皆様にご提供いたします。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161020.html

216:2017/12/28(木) 15:06:47.36 ID:

>>2
スマートに切り替え出来る
有る意味今流行りのスマートデバイスだからね
ソニーならスマートゲーム機とでも宣伝しそう
229:2017/12/28(木) 16:00:53.99 ID:

>>216
スマートゲーム機はむしろ任天堂のセンス。
ソニーならスマートゲーミングデバイスだな。
4:2017/12/28(木) 12:21:03.78 ID:

ゲームバブル期のPS2に勝っちゃったらもうなんも言えんわ
10:2017/12/28(木) 12:23:34.47 ID:

据置+携帯機の需要なんだから当然でしょ
PS2+PSPの初年度に勝ってから騒ごっか^^
14:2017/12/28(木) 12:23:57.81 ID:

また意味のない勝負…
それより来年どうすんの?
ソフトもう何もないよ?
16:2017/12/28(木) 12:25:02.26 ID:

豚って勝てる勝負しかしないよね?なんで?
30:2017/12/28(木) 12:29:44.64 ID:

ソフト売上げを語る豚

じわ売れガーじわ売れガー…
だから初週なんて関係ないぶひぃぃぃ…ぶぬぬぬぬぬぬ

スイッチ売上げを語る豚

初年度ガー初年度ガーww大勝利確定ぶひいいいいいwww
来年以降なんてミエナイキコエナイぶひいいいいいwwww

ぶーちゃんさあ…笑

75:2017/12/28(木) 12:49:10.27 ID:

>>30
実際 累計の方が重要だろ
154:2017/12/28(木) 13:42:26.85 ID:

>>75
いや、ゲームソフトって累計じゃなくて初週なんよ
累計は宣伝文句に使えるけど会社の営業として大事なのは初週
162:2017/12/28(木) 13:44:58.87 ID:

>>154
つまり初週の売り上げがクリスマスのマリオオデッセイにも
負けてるのは爆死だな
46:2017/12/28(木) 12:36:17.28 ID:

なんだかんだPS2も持ってた豚
持ってないけどとりあえずスイッチ下げしたいソニー信者
余裕の程度が違う
52:2017/12/28(木) 12:38:07.28 ID:

>>46
PS2好きなソフトいっぱいあるけどあの辺が和ゲーの限界だったなとくにRPGとか
47:2017/12/28(木) 12:36:28.02 ID:

海外海外言う割にAAA洋ゲー買わないからなぁ…
CODが30万本ってどんだけよ…
まぁ、ソニー自身もユーザーも海外しか見えてないから、日本ではもうダメかもね
50:2017/12/28(木) 12:37:32.72 ID:

累計[12/27]

wiiU 3,301,486
( ´・ω) switch 3,291,903
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-‘巛( / /
.\ | T ”’ ――‐‐’^ (、_ノ
| | / // /

ファミ通

WiiU 1~12月全部
Switch 3~12月全部

57:2017/12/28(木) 12:40:14.46 ID:

PS2って初週70万とか売ってなかったっけ
66:2017/12/28(木) 12:44:51.05 ID:

>>57
今見てもかなりセコい報道w

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000307/ps2.htm
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、3月4日から6日までのプレイステーション2の販売台数がプレイステーション発売時の約10倍に相当する98万台に達成したと発表した。

98万台の内訳は、既存のプレイステーション取扱店約7,900店とコンビニエンスストア約18,500店の合計約26,400店の売り上げが60万台、インターネットによる販売が2週間先の配達分まで含めて38万台。6日までの生産出荷台数は累計72万台としている

78:2017/12/28(木) 12:51:36.39 ID:

>>57
あれ生産の数も入れてる怪しい
生産出荷とかいう謎の単位だぞ
58:2017/12/28(木) 12:40:30.74 ID:

なんだかんだPS2はゲームも夢中になったしDVDプレイヤー使い倒したしでお世話になったから叩こうにも叩けんわ
59:2017/12/28(木) 12:41:01.46 ID:

フリプとセールで業界潰して撤退しようとしていたソニー
彼らの言う「もうコンシューマでソフトは売れない」が
以下に空虚な戯言だったのか、こうして数字で証明されてしまった。
Switchが据置全盛期のPS2超え。どこで差が付いたのか?
慢心、環境の違い、ステマ企業と娯楽企業の隔たり

ソフトの価値を損ない続けるソニーと
ソフトの価値を信じ続けた任天堂の違い

69:2017/12/28(木) 12:46:27.47 ID:

これは素直にすごいな
PS2って確か初日に100万台とか伝説作ってたよな
先行するドリキャスを一日で殲滅した
77:2017/12/28(木) 12:50:08.35 ID:

>>69
生産出荷とかいうごまかしでだけどな
71:2017/12/28(木) 12:47:00.00 ID:

持ってる子は年末帰省でswitchを持ち出し親族相手にドヤって遊ぶ
年明けにswitchの面白さに虜になった未所持の子供が
お年玉で買ったり親にねだって更に売れるまでがテンプレ
81:2017/12/28(木) 12:54:43.01 ID:

懐かしいなあの頃コンビニで売ってたよな
ふと寄ったコンビニで売ってて衝動買いしてもうた初期って4万ぐらいしたよね?
84:2017/12/28(木) 12:56:40.59 ID:

中古のPS2買ったら中にエッチなDVD入ってた思い出…
100:2017/12/28(木) 13:09:21.58 ID:

PS2てずっと売れ続けたからすごいんじゃないかスタートダッシュがすごかったわけじゃなく
任天堂に関してはWIIもそうだけど途中で絶対息切れするからな
105:2017/12/28(木) 13:14:27.30 ID:

豚のぬか喜びワラタw
PS2はすぐ壊れるから一人で2~3回買い替えもざらだったから累計は超えるの無理なので
109:2017/12/28(木) 13:17:08.39 ID:

こんだけ日本で売れたのもイカが
ヒットしたからだよな
イカ以前イカ以降って感じがする
113:2017/12/28(木) 13:20:29.97 ID:

世界で抜いてりゃ凄いと思うけど
世界じゃダブルスコアで負けてるのがね。

条件に条件を絞って勝ち誇っても恥ずかしいだけ

129:2017/12/28(木) 13:29:48.79 ID:

>>113
1000万台到達時期
Switch 9ヶ月(約20ヶ国 歴史的品薄)
PS4 9ヶ月(100ヶ国 PS史上最速)
XB1 14ヶ月
139:2017/12/28(木) 13:36:54.41 ID:

>>129
PS2ってそれほど普及早くなかったのか…
150:2017/12/28(木) 13:40:51.27 ID:

>>129
あの・・・スレタイみえる?
PS2の事聞いてるんですが・・・なぜPS4?しかも負けてますやん・・・・
116:2017/12/28(木) 13:21:39.55 ID:

3DSの分switchでソフト作るから今後もまだ余裕というか今年以上に増えるぞ任天堂ソフトは
もっと言えばハードの勢い保てるサードなんてもう存在しないのはPS4が証明してる
ドラクエ出てモンハン控えてる年末に6万とかあり得んでしょ
117:2017/12/28(木) 13:22:10.72 ID:

国内限定でファーストが全力で1年目にソフトを集中させただけなんだよな
2年目3年目も同じようにできるのか?
それができなかったら一瞬で息切れすることになる
132:2017/12/28(木) 13:30:44.53 ID:

ソフトがなかったらハードの勢いもなくなる
1年目にだしたソフトが売れてもハードは失速する
スイッチは急激に売れなくなるだろう
135:2017/12/28(木) 13:33:49.38 ID:

>>132
2011年3DSカンファ前もそんなこと言ってたねえw
142:2017/12/28(木) 13:38:34.70 ID:

>>135
3dsカンファってなんだよ
3dsはサードが集まった割に対して普及しなかった印象だな
25000で売れなかったからかいきなり値下げしてきて相当焦ってたんだろう
137:2017/12/28(木) 13:35:37.76 ID:

PS4って500万は現時点で普及したんだろ
全くファーストに頼らずにサードだけで500万普及させたんだからすごくないか
スイッチはこの500万が使えないファーストだけで現時点で伸ばしてる
失速するのはサードを集めれないから
146:2017/12/28(木) 13:39:42.69 ID:

PS4は2年半で300万台
Switchは9ヶ月で300万台
この差よw
151:2017/12/28(木) 13:40:56.97 ID:

>>146
世界で売れなきゃ意味ないよw
155:2017/12/28(木) 13:42:51.80 ID:

>>151
ここは日本ですよw
海外なんて投げ売りで水増し
売上怪しいしなwww
158:2017/12/28(木) 13:44:08.46 ID:

>>155
コクナイでミリオン連発してたwiiUってハード消滅したのに
イマダニコクナイ!コクナイは無いと思うの
175:2017/12/28(木) 13:50:17.19 ID:

>>155
北米はAAAの新作が半年せず25ドルとかで売り出して何百万売れました!ってのが多いからな
そのくせ定価が決まっててキツイとか言い訳にルートボックス導入w
156:2017/12/28(木) 13:42:59.22 ID:

Switch発売前
PS4・・・5500万台
Switch・・・0台


PS5・・・7000万台
Switch・・・1000万台

160:2017/12/28(木) 13:44:23.82 ID:

ソニー信者ちゃんねぇ
Switchが売れた事よりPSが売れないことの方が重要ですよ
来年以降この状況で着いてきてくれるサードいないと思いますよ?
174:2017/12/28(木) 13:49:26.39 ID:

ていうか海外でも人気だからな?
179:2017/12/28(木) 13:52:19.96 ID:

携帯機のdsや3dsと比べないと
180:2017/12/28(木) 13:53:13.44 ID:

ちなみにPS2の国内1000万台(生産出荷w)は2年5ヶ月

https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020725.pdf
「プレイステーション 2」 日本国内生産出荷累計1000万台を達成

「プレイステーション 2」(PS2)は2002年7月24日の時点で日本国内の生産出荷 累計1000万台を達成いたしました。
当社は四半期毎に日本、北米、欧州それぞれの地域におけるPS2の生産出荷台数を公表して おりますが、
通常「日本」地域における生産出荷台数には、アジア地域(香港、シンガポール、 タイ、マレーシア、台湾)および韓国の数量を含めて算出しております。
今回、日本国内のみの PS2生産出荷台数が累計1000万台に達しました。
これは2000年3月に発売して以来、 約2年5ヶ月という短期間での1000万台達成であり、「プレイステーション」(PS)と比 べて約7ヶ月早い達成となります。
また、PSの発売後同期間の出荷台数に比べて約1.4倍の 数量となっており、家庭内のエンタテインメントプラットフォームとして定着しております。

2002年7月25日

184:2017/12/28(木) 13:59:27.91 ID:

>>180
>当社は四半期毎に日本、北米、欧州それぞれの地域におけるPS2の生産出荷台数を公表して おりますが、
>通常「日本」地域における生産出荷台数には、アジア地域(香港、シンガポール、 タイ、マレーシア、台湾)および韓国の数量を含めて算出しております。

いつものソニーw

186:2017/12/28(木) 14:01:37.58 ID:

だって携帯機なんだもん
191:2017/12/28(木) 14:03:28.36 ID:

据え置きのタイトルしか発表してないからまだまだブーストかかるぞ
194:2017/12/28(木) 14:05:15.51 ID:

>>191
それな
今後は携帯機向けのソフトもどんどん移行してくる
201:2017/12/28(木) 14:19:15.42 ID:

PS2を超えたのか
このインパクトはでかそうだな
205:2017/12/28(木) 14:22:21.12 ID:

Switch(笑)がいくら売れようが
R-TYPE FINAL、エースコンバット 04~ZERO、エアロダンシング4 NG、サイドワインダーF・V
PSYVARIAR CE・Ⅱ、グラディウスV、エアフォースデルタBWK、エナジーエアフォースⅠⅡ、BLACK(EA)
ZOE ANUBIS、METALGEAR2・3、SIREN1・2、真・魂斗羅とか
こういう俺好みのゲームがほとんど無い時点でPS2以下なんだがな、Switch(笑)って(´・ω・`)
208:2017/12/28(木) 14:25:59.32 ID:

PS2はたくさん売れたけどゲームは縮小してたよね
思い出補正でPS2は凄かったと思ってる人いるけど実際はゲームの衰退はPS2から起こり始めた
ムービーゲー、アニオタゲーが一世を風靡してゲームの印象を全く変えてしまった時期でもあるな
214:2017/12/28(木) 14:57:30.34 ID:

>>208
PS2はゲームハードとしては大失敗だった(64みたいにピーク性能にこだわって通常性能しょぼい&開発大変)のにPSとの互換性とDVDの需要があって売れてしまった

勘違いしたSCEはその後あの7万のゴミハードを生み出してしまった

コメント

  1. 都合のいい限定に限定を重ねて勝ったって言ってて悲しくならんのか

  2. PS2って本当うち欠陥ポンコツハードだったなぁ
    初期型もすぐダメになって保障期間に修理送りで基盤総入れ替え、メモカ不良品
    マジで4台くらいは軽く買ってる、これほど数字とアクティブが乖離したハードも無いと思う
    買って使い続けられたって人に会ったことが無い、メタルパーツを削り出して
    読み込み不良起こすし、HDDの真上にピックアップレンズとかアホかよ
    しかもむき出しの

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