【徹底討論】未だに3DSより「PS2」の方が高スペックだと思ってる奴いるから俺が論破するぞwww

ハード・業界
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1:2018/01/20(土) 21:07:49.39 ID:

メモリ

FC:4KB、

GB:16KB、
GBC:48KB、
ネオジオ:134KB、
SFC:192KB、
GBA:384KB、
PS1:3MB、
N64:4.5MB、
DS:5.15MB、
DSi:16MB、
PSP:34MB、
「PS2:36MB」、
GC:40MB、
XBOX:64MB、
Wii:88MB、
「3DS:128MB」、
「New3DS:256MB?」
PS3:512MB、
XBOX360:512MB、
Vita:640MB、
WiiU:2GB、

XBOX One・PS4:8GB

参考資料
ttps://

2:2018/01/20(土) 21:09:29.79 ID:

>>1
ネオジオそんなに少なかったの?7MBぐらい詰んでいたと思ったけど・・・・

146:2018/01/21(日) 03:00:06.25 ID:

>>2
うろ覚えで言うけどネオジオってデータをメモリに収納して展開して…とかじゃなく
データを直に出している。で、そのメモリで道筋つけてやりとり
できるデータ量がMAX330メガ というロムメディアの力技
直接やりとりなので圧縮とかできないけどとにかく速いなのでそもそも発想が違う ネオジオCDなら7か8MBくらい

149:2018/01/21(日) 04:06:40.48 ID:

>>1
こうやってみるとドラゴンボールの戦闘力の様な上がり方だなw

3:2018/01/20(土) 21:11:14.35 ID:

vitaは箱○より高性能だった…?

11:2018/01/20(土) 21:22:38.44 ID:

PS2と3DSのリッジ比べると前者のが高性能に感じるわ
3DSのは車の同時走行台数が少ないし、フレームレートも30。グラも微妙

17:2018/01/20(土) 21:27:50.11 ID:

>>11
3DSのは立体視対応してるのも考慮しないと
PS2より負荷高いぞ

15:2018/01/20(土) 21:26:04.49 ID:

http://hissi.org/read.php/ghard/20180120/U3BremJoQWkw.html

ネタで言ってんだと思ってたらガチそうで笑う

16:2018/01/20(土) 21:26:04.44 ID:

独自エンジン採用してるから
フルスペックソフトが中々出てこないだけであって
性能自体は3DS>PS2っていうのは
メタルギア3が証明している

150:2018/01/21(日) 04:29:12.85 ID:

>>16
とかでMGS3の名前挙がってるが3DS版ってこんなんだぞ
発売する前はグラ凄いとか言われてたけどな blank blank

156:2018/01/21(日) 08:06:36.62 ID:

>>150
あー小島が自分のラジオで3dsのやつはクソだから買うな
買うならVITAのほう買えって言ってたやつか

18:2018/01/20(土) 21:29:40.27 ID:

3dsで1番性能引き出したのはこれか
https://m.

20:2018/01/20(土) 21:31:04.36 ID:

でも実際ps2以下のグラフィックのゲームが3dsに多い。
バイオリベぐらいだろ、完全にps2超えてるのは

28:2018/01/20(土) 21:36:44.74 ID:

PSPってPS2ぐらいあるのね(´・ω・`)

34:2018/01/20(土) 21:40:10.11 ID:

switchってメモリいくつなの?

35:2018/01/20(土) 21:42:01.40 ID:

>>34
4GBだってさ

37:2018/01/20(土) 21:42:26.05 ID:

>>34
4GB初期の開発時は2GBの予定だったけどカプンコ2GBは低性能過ぎ、ソフト供給しねーぞ。せめて4GBにしろって言われて4GBに変更になった

40:2018/01/20(土) 21:44:28.49 ID:

PS3 512MB(CPU256MB GPU256MB)
スイッチ 4GB(配分不明)でPS3のほうが高性能とか言ってる連中だらけのゲハ

49:2018/01/20(土) 21:48:50.56 ID:

>>40
WiiU定期

42:2018/01/20(土) 21:46:21.10 ID:

メモリの容量だけでゲーム機の性能が決まるとか思ってるならニワカすぎだろ
PS2はメモリ容量わずか32MBだが帯域モンスター 3DSの128MBよりもはるかに帯域が大きい
一番重要なのは動かせるメモリの量だとわかっていればPS2のほうが高性能だとすぐに理解できる

45:2018/01/20(土) 21:47:30.78 ID:

メモリ帯域だけならPS2はモンスター
PS4よりも高性能だな

53:2018/01/20(土) 21:52:00.39 ID:

DQ8移植でPS2のが上ってわかるやん

54:2018/01/20(土) 21:52:00.56 ID:

自称6600万ポリゴン()

66:2018/01/20(土) 22:07:22.80 ID:

switchは楽しいゲーム機だと思うがこと性能って話になるとタブレットのそれに過ぎないもの
PS3と比べてどちらが上でどちらが下か 明言してもつまらないが比べられる程度の性能なのは間違いない
そこで勝負してないから性能が低くてもそれは仕方ないだろうね

68:2018/01/20(土) 22:08:44.83 ID:

リッジ(ロンチ)は動画だとそれぞれこんな感じ
3DS

PS2

PSP

70:2018/01/20(土) 22:13:10.65 ID:

スイッチはがちで高性能だからPS3と比べればすぐわかる

74:2018/01/20(土) 22:25:53.81 ID:

>>70
PS3のラスアスあたりと比べてゲーム性でなくグラフィックで圧勝してるタイトルはありますか?

84:2018/01/20(土) 22:58:11.02 ID:

>>74
Switchにはフォトリアルのゲームがほとんどないから比較は難しいんじゃないか?
Switch版ダクソが出れば簡単に比べられると思うけど

75:2018/01/20(土) 22:26:44.07 ID:

みんなPS2から3DSに移植された作品同士でパフォーマンス比べてるけど
PS2はパーピクセルライティングや、法線マップ、デプスシャドウマップとか色々使えないじゃんつまりPS2で光沢のある物体を描こうとすると、ポリゴンの面や頂点ごとにしかツヤのあるなしを判定出来ない
平面のテーブルに艶を描こうとすると、ライトの形が映り込むんじゃなく、テーブルの面全体が光っちゃう3DSならガノトトスの鱗1枚1枚にツヤの有無を計算する。
法線マップで鱗1枚1枚を浮き上がらせたり、丸みを付けることも出来る。
ガノトトスの足元や腹には丸影じゃなく、
デプスシャドウマップで計算したガノトトスの形の影が出来る

PS2には逆立ちしても無理だよ

77:2018/01/20(土) 22:30:30.62 ID:

>>75
御託はいいから
単純にこれ高性能ってー目でわかる具体例はよ頭でっかちの理屈こねたって意味ない

138:2018/01/21(日) 01:48:05.52 ID:

>>75
それはシングルパスでできないだけなので
パーピクセルスペキュラはICOで
デプスシャドウマップはワンダでやってる

79:2018/01/20(土) 22:35:21.95 ID:

3DSの場合は法線マップ、デプスシャドウマップ等 カタログ上では使えてもメモリ帯域が狭いから結局は使えないって状態
ドラクエのMPが少なくてイオナズンが使えないミニデーモンみたいな仕様

80:2018/01/20(土) 22:41:44.27 ID:

>>79
使っとるがな、どれもこれも
そもそもターゲット解像度から見て3DSは帯域十分にあるから

81:2018/01/20(土) 22:42:43.23 ID:

スイッチとPS3を比べたり10年前のハードより高かったら何だってんだ
10年ってえらい月日やぞ

88:2018/01/20(土) 23:08:07.53 ID:

Switchバイオリベの移植具合見る限り PS3 360と同等程度が正しい評価でしょ
少なくとも圧倒的に上とはいえない 同等程度が関の山 10年の歳月は低消費電力に大きくもっていかれてる

93:2018/01/20(土) 23:11:39.15 ID:

ゲーム動向より、
PSPより、糞な液晶の3DS、
もう耐えられない

96:2018/01/20(土) 23:27:34.66 ID:

ソニー信者の妄想高性能信仰凄いよな
20年以上低性能機を高性能ホルホルしてる世代交代してるはずなのに
PS2もPS3もクソ低性能な事実からずっと逃げ続けて夢の世界

98:2018/01/20(土) 23:33:43.68 ID:

>>96
それでもPS2とPS3は出た当時はモンスター級だった
尚PS4…(察し)

100:2018/01/20(土) 23:35:49.89 ID:

>>98
GCにも箱にも勝てずずっと低性能だった事実から逃げて
性能ならPSって念仏唱え続けてるでしょ

101:2018/01/20(土) 23:37:55.58 ID:

>>100
PS4は750tiレベルってバレてるのに何故か持ち上げられまくったな

106:2018/01/20(土) 23:49:09.86 ID:

>>101
グラボと比べて良いならSwitchなんて3000円で買えるGeforce GT 710並なんだけどねw
GT710に比べれば750tiはとんでもない高性能品って理解してる?w

108:2018/01/20(土) 23:51:16.97 ID:

3DSって画面2つあって2つとも同時に動かしてるわけじゃん
これの影響とかないわけ?
1つの画面だけにするとPS2より低スペになるからドラクエ8とか劣化してんだろ

111:2018/01/20(土) 23:59:15.80 ID:

3DSは2Dモードでも3D用にポリゴンを2重に計算してるから
実際のポリゴン表示能力はPS2の1/2以下だよ
モデリングが荒くなったりオブジェクトが減るのは当然

113:2018/01/21(日) 00:03:58.46 ID:

>>111
「PS2:36MB」、「3DS:128MB」3DSは無駄に3画面分描写しているが
だからといってPS2に劣るかどうかは別の話ね

117:2018/01/21(日) 00:12:50.01 ID:

>>113
Wii:88MBでPS2くらいのグラで動いてたゼノブレが「3DS:128MB」で動かなくて
New3DS:256MBでクソグラになってたのはなんで?

114:2018/01/21(日) 00:07:30.47 ID:

PS2で60fpsスト4出せるんかね

129:2018/01/21(日) 00:53:00.04 ID:

うーん3DSでワンダ動くとは思えないんだけど
あと無双系ははっきりとPs2のが上だぞ逆にps2でMH3Gやマリカ7のグラ出せるとは思えんし結局どっちが上とか
無いんじゃね?

133:2018/01/21(日) 01:07:12.88 ID:

PS2が異常に持ち上げられるのは時代遅れの携帯機が流行りだしたからだろうな

その昔、ゲームボーイとスーファミなんて比較もされなかった。
ゲームボーイはファミコンよりもしょぼいんだから
で、DSが流行ったわけだけどPS2よりもしょぼいわけで、それならPS2でもいいじゃん、となる。

その後、3DSが流行ったわけだけどそれで満足できるならPS2のゲームでも満足できるはずじゃん?
となる

古いからソフトが出ないだけでPS2くらいの性能のゲーム機が2000年から去年のポケモンまで
ずっと現役ということになる

139:2018/01/21(日) 01:48:56.37 ID:

大神とかDMC3も3DSじゃ絶対うごかない

141:2018/01/21(日) 01:51:52.44 ID:

>>139
大神はフィルレートお化けであることを最大限生かしていてWiiですらPS2以下の描画になる始末だからね

145:2018/01/21(日) 02:38:00.33 ID:

そもそもCSとかいう低次元で争われてもね…w

151:2018/01/21(日) 04:29:56.68 ID:

ドラクエ8の3DS版、PS2版に比べて死ぬほど劣化してたじゃん

168:2018/01/21(日) 12:56:16.89 ID:

MGSの3DSの移植ってヘキサドライブだっけ、慣れてないハードにしろ
当時はその手の仕事では評価されてたところなんだわな

コメント

  1. こういうのってUMAとNUMAの違い知ってたりxxはシングルパスシェーダーしか使えないとか知ってたり、何者が書き込んでるの?
    Wikipedia見ただけみたいなおこちゃまも書き込んでるけど…知識がありそうなヤツは何者なんだ。

    • 昔っからゲハにいれば嫌でも分かるようになる

  2. 3DS版ドラクエ8はPS2版と違ってシンボルエンカウントだからそれも考慮しなきゃいけない
    モンハン3triGはWiiからの移植兼完全版だからどっちが高性能かどうかなんてなんとも言えん

  3. つまり小島はカプンコにすら技術力で勝てない無能だった。

    • 3DSそのものの性能はそこまで低くないけど、出力する為の液晶がショボかった。

  4. WiiのMH3はなんつーか質感とか光沢とかちょっと美しくて重厚だったから正直めちゃくちゃ感動したけど
    3Gははっきり言ってポータブルシリーズとパっと見大差なんてなかったじゃない
    無知だったから単に「携帯機だからこんなもん」とネガキャンも右から左だったわけだけどなー
    まあでもどうでもいい問題だなぁ

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