1:
:2018/01/26(金) 21:25:20.65 ID:
痕跡集めってのはモンスター解放の条件
テオのクエストを出すためにはテオの痕跡集め、クシャのクエスト出すためにはクシャの痕跡集めが必要
古龍の痕跡集め
出発で1分ロード→30秒でポップポイント周回→途中帰還で1分ロード→即出発で1分ロード→以下繰り返し
これをポイントマックスまで何度もやる
3:
:2018/01/26(金) 21:27:52.61 ID:
これ配信で見る方もやる方もクッソ盛り上がらないよな、どう考えても
つまらないのは勿論だが、盛り上がらないのも配信者は困りそう
4:
:2018/01/26(金) 21:29:54.29 ID:
配信で痕跡集めしてる人はみんなイライラしながらやってんな
5:
:2018/01/26(金) 21:31:08.72 ID:
その他の不評
・一度組んだPTを固定出来ない、毎回クエスト探すところから
・マルチで初見ワイワイが出来ない、リアフレとも結局別々にやってる
・外人がいきなりボイチャしてくる
・文字のチャットがしにくい
・クエ受注にロード、参加にロード、帰ったら集合にまたロードのロード地獄(Pro+SSDなら快適)
・ムービー飛ばせない NOT SKIP MOVIE
・広い集会所に自分1人しか居ない、意味不明
・下手糞が救援にくるとむしろ邪魔(モンスのHPが増えるだけ)でソロのほうが楽
・ボックスのUIが糞、あとキーコンフィグが無い
・文字が小さい
・キャラクリした女ハンターがゴリラになる
21:
:2018/01/26(金) 21:40:41.49 ID:
>>5 >・一度組んだPTを固定出来ない、毎回クエスト探すところから
>・マルチで初見ワイワイが出来ない、リアフレとも結局別々にやってる
>・外人がいきなりボイチャしてくる
この辺はいつものモンハン期待してる層にはきついな
6:
:2018/01/26(金) 21:31:56.80 ID:
こればっかりは仕方ない
誰得要素を取り入れたカプコンが無能すぎた
7:
:2018/01/26(金) 21:33:36.66 ID:
これがメタスコア91って嘘だろ
13:
:2018/01/26(金) 21:35:56.73 ID:
>>7
FFXVのときスクウェアエニックスが何したか覚えてるか?
10:
:2018/01/26(金) 21:34:54.65 ID:
スカスカだから水増ししたかったんでしょ
11:
:2018/01/26(金) 21:34:56.43 ID:
レ…レビュアーが古龍まではやらなかっただけだから
12:
:2018/01/26(金) 21:35:08.06 ID:
いくらブタちゃんがネガキャンしようとしても「メ タ ス コ ア は 9 1」これが現実であって現実は買えることが出来ないんだよなぁ。
ま、せいぜい、妄想世界でネガキャンがんばってね、ってことだw
15:
:2018/01/26(金) 21:36:24.88 ID:
>>12
メタスコアに関しては今回で色々と問題になるかもな
どう考えても90なんてあり得ない出来だし
79:
:2018/01/26(金) 22:12:04.72 ID:
>>15
メタスコアなんで外人の感性だから、日本人が点数を参考にするのはそもそも間違ってると思うわ。
向こうじゃボリュームよりもグラが評価されてるような内容でもあるしな。内容見れば、今までのモンハンと全く違う部分で褒められてるから判断はしやすいと思う。
まあff15の件もあって、信憑性自体低いけどな。
82:
:2018/01/26(金) 22:14:28.17 ID:
>>79
外人ってロード時間気にしないのか?
1分ってWiiUの仮面ライダーでレベルだぞ
88:
:2018/01/26(金) 22:22:52.14 ID:
>>82
そういやロード時間に言及してるところ殆どねーわ
あんま洋ゲーやらないんだが、洋ゲー大作ってロード長いの?
そうでも無いなら、明らかに長いロードをスルーしてるのはおかしいわ。
14:
:2018/01/26(金) 21:36:17.81 ID:
ボリュームとか大幅劣化だしアクション面も同様
初心者向けとは思えない仕様も所々あるようだけどメタスコア91って具体的にどこらへん?
メタスコアってファミ通みたいになってないか?
ポケモンUSMもプラチナやHGSSと似たり寄ったりで不自然だとは思ってたけどおかしいだろ
24:
:2018/01/26(金) 21:40:58.26 ID:
グラはどうでもいいんだが
追いかけるのはマジだるいぞ
エリチェンのロード時間より長いし
あと立体マップでモンスター逃げた後どこ行ったか分かりづらい
慣れるまでは地獄だ
29:
:2018/01/26(金) 21:43:19.29 ID:
ロード♪ロード♪ロード~♪
ロード♪ロード♪ロード~♪
ロード制約~~~♪
36:
:2018/01/26(金) 21:46:45.81 ID:
メタスコアってレビューサイトの平均値なんじゃなかったっけ
サイトによっては露骨に偏向してるところがいくつもある、ゼルダbotwにさえ極端に低い点数つけたり
トヨタすらぶっちぎる広告費4500億円は伊達じゃないってわけで
39:
:2018/01/26(金) 21:47:40.49 ID:
モンハンは保守的すぎ
外伝なんだから、マップをオープンワールドで現代風ビル群に、武器は銃中心にして、移動は車でモンスターをひき殺せるようにする。さらに、サブクエで誘拐、強盗、窃盗あたりをいれる。
批判を怖れず、これぐらいやれば、海外での可能性もみえる。どーせ、国内据置なんてたいして売れないんだから、これぐらい冒険しとけよ
70:
:2018/01/26(金) 22:04:26.15 ID:
>>39
GTA「」
41:
:2018/01/26(金) 21:49:48.12 ID:
オープンワールド的な要素を何か入れたかったんだろう
44:
:2018/01/26(金) 21:51:03.51 ID:
モンスターにロープ引っ掛けたら逃げられても付いていけるぐらいやってくれ
マジで追いかけるのだるすぎ
今までも怠かったのに酷くなってる
49:
:2018/01/26(金) 21:51:52.04 ID:
ぶったけグラで言ったら和ゲーでも下の方だよな。ダクソの方がずっとよかった
3DSしかもってない原始人は満足かもしれんが
52:
:2018/01/26(金) 21:53:48.20 ID:
体験版じゃあんま思わなかったけど確かに思ったよりロード長いわ
最初はいいけど痕跡集めとか周回はだるいな
今回武器防具揃うの早いから周回は少なくて済むのは楽だけどそれも実際いいのかどうかわからんね
59:
:2018/01/26(金) 21:55:10.67 ID:
>>52
pro使ってないの?
60:
:2018/01/26(金) 21:57:03.26 ID:
>>59
proじゃないし元からついてるHDDだわ
どれくらい変わるかわからないしモンハンの為に持ってるPS4捨ててわざわざ買い換えようとは思わなかったな
58:
:2018/01/26(金) 21:55:06.83 ID:
配信に関しては過去作の動画でもXXハンターくらいしか面白いの無かったのでセーフ
65:
:2018/01/26(金) 22:00:38.20 ID:
古龍の痕跡集め
出発で1分ロード→30秒でポップポイント周回→途中帰還で1分ロード→即出発で1分ロード→以下繰り返し
これをポイントマックスまでやるか、あるいはポップポイント変更になったら次の痕跡集めへ
腰をじっくり据えて遊ぶ糞ゲーかな?
75:
:2018/01/26(金) 22:09:24.66 ID:
PS4proを買って、MHW買って、SSDまで買って13時間遊んで終わりってすげぇな
次のPSのモンハンは何年後だろ?
80:
:2018/01/26(金) 22:13:05.74 ID:
>>75
言うて二年後にはでてるだろ
株式会社モンスターハンターだからな
81:
:2018/01/26(金) 22:13:07.94 ID:
このリーク当たってた?
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238287222&postcount=1 ・モンハン5はSIEに出資されていて日本市場のテコ入れの為始まった
・契約でスイッチに出す事は禁じられているが、箱とPCに関しては特にそういった契約はされていない
・MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃
・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる
・カプコン社内で巨大な内紛がある
・チーム内のお偉いさんが任天堂にリークした
・MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
・MHXXはMHPの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MHPが従来のフォーミュラを採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、数々の問題(内部抗争?)を引き起こした
・契約内容はSFVに似ている
・武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる
・MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ
・SIEとの契約で開発は2015年から始まっている
・任天堂は交渉していなかった
・ソニーはプロジェクトは公開するまで隠しておきたかったが、任天堂へリークされる
・任天堂は静観してる
・一部の人はSFVの失敗によりソニーとの提携に納得していないが、既に契約は成立している
・マルチはローカルでは無くオンライン
・PS4/PCで2018年以降発売
・MHPはオンラインとローカルどちらもあり
・スイッチで2018年発売
228:
:2018/01/27(土) 09:25:40.09 ID:
>>81
これ当たってないところある?
98:
:2018/01/26(金) 22:33:10.44 ID:
この要素入れたの誰だよ
107:
:2018/01/26(金) 22:49:24.36 ID:
内容もダメ
ボリュームもダメ
ロードも長すぎ
音楽・効果音すらダメ
これ価値は「PSで発売した」しかないじゃん
114:
:2018/01/26(金) 23:02:55.70 ID:
ペイントボールよりストレスなくて楽しい
120:
:2018/01/26(金) 23:08:43.82 ID:
>>114
ペイントボールだるいなんて千里眼手に入るまでの初期だけじゃね
115:
:2018/01/26(金) 23:03:08.71 ID:
ポータブルシリーズのお手軽モンハンやってた人には合わない
初代やGとかやってた古参ハンターさんにはあの頃期待してたモンハン
だった筈なのに痕跡集めと言う苦行で古参ハンターさんにも合わなくなった
118:
:2018/01/26(金) 23:06:19.66 ID:
3DSの時代でもあったけどモンハンって何か1つ以上クソ要素入れないと売ってはいけないんか?
122:
:2018/01/26(金) 23:09:00.08 ID:
キャラクリが1番盛り上がってて草
始まるとめっちゃ白けるてるな
125:
:2018/01/26(金) 23:10:19.61 ID:
身も蓋もないこと言えば元々何でこんな大衆受けしたのか分からんくらい
ネガろうと思えばいくらでもネガれる要素満載のシリーズやからね
127:
:2018/01/26(金) 23:11:16.00 ID:
これ言ったらモンハンの否定になるけどペイントボール以前にモンスター追いかけるのがダルいんだよね
194:
:2018/01/27(土) 03:51:04.63 ID:
>>127
全部闘技場みたいな移動無しの閉ざされた空間でいいよなと思う
128:
:2018/01/26(金) 23:12:01.48 ID:
2だかで森丘に行くために歌姫の何か集めた記憶がある
モンハンで一番面白かったのは3で本気で秘匿されてたイビルジョーに、尻尾1振りで3人蒸発したときだな
134:
:2018/01/26(金) 23:14:24.88 ID:
吉田
「FF14パッチ4.2のアップデードがモンハンワールド発売日と被ってるけど、両方やってくれればいいです」
「時期が被ったのは事故だと思ってます(笑)」
「よく『時期ずらせばいいのに』と言われますが、せっかく日本の誇るゲームのお祭りですから。モンハンも楽しんでください。」
せっかく日本の誇るゲームのお祭りですから
せっかく日本の誇るゲームのお祭りですから
悲しいなぁ(´;ω;`)
139:
:2018/01/26(金) 23:19:13.79 ID:
スイッチモンハンの出来まで心配になってくる…
149:
:2018/01/26(金) 23:43:24.57 ID:
>>139
従来のモンハンにすればいいだけ
ただグラの飛躍は使ってしまった
今喜んでる配信者の大半はスイッチではやらない
そういうの実際見てきたからな
そういう意味では楽しみだよ
159:
:2018/01/27(土) 00:14:17.19 ID:
そもそも配信てなに?
人のプレイみてんの??w
自分でゲームやれやバカ
167:
:2018/01/27(土) 00:37:54.48 ID:
だから、モンハンで広いのはダメだろw
戦うところは、所詮自分の周りだけなんだから
広くしたら、追いかけるのも合流もさらにメンドクサクなるだけって、なぜわからない?
あと長くなるクエストもダメ
ハンターランク開放でZ順なんて、絶対やり逃げされるし
(全員回したら一時間超えるなんて、最後まで残るわけ無いから当然だけど)
220:
:2018/01/27(土) 09:09:49.39 ID:
>>167
これな
狩猟風プロレスゲームなんだから、広すぎるリングは不要だよな
173:
:2018/01/27(土) 01:19:51.77 ID:
配信者が明らかにつまらなそうにプレイしながら口では面白い面白いを念仏のように言うのなんだろうな
203:
:2018/01/27(土) 07:44:05.72 ID:
>>173
俺も小遣い貰ってた時に買ったゲームがクソゲーだった時は面白い面白いって自分に言い聞かせながらやってたよ
179:
:2018/01/27(土) 01:35:54.36 ID:
いつものモンハン要素は面白いしグラフィックも凄いしモーションも良いんだけど
痕跡集めというか導蟲全般やら生態報告やら調査クエやら
システム全般はちょっと擁護出来ないレベルでネガティブだわ
正直みんな本当に生態系どうこうって興味あるのか?
普通に戦って装備作ってそこそこにフィールド探索してで良かったと思うんだが
200:
:2018/01/27(土) 06:45:45.72 ID:
>>179
生態系に興味はないが、ホーミング生肉が捕食者無視してハンターに体当たりして来るのだけはやめて欲しい
生肉はハンターなんてほっといて一目散に逃げろよ、大型肉食獣と共闘すんな
186:
:2018/01/27(土) 02:40:33.11 ID:
>出発で1分ロード→30秒でポップポイント周回→途中帰還で1分ロード→即出発で1分ロード→以下繰り返し
>これをポイントマックスまで何度もやる
そもそもモンハンってそういうのが好きな人向けの周回作業ゲーじゃねえの?
211:
:2018/01/27(土) 09:00:37.37 ID:
跡探すの文句言うとかめちゃくちゃだな
虫に覚えさせて追跡なんだからこれ以上複雑や簡単だと違う文句が出るだろう
241:
:2018/01/27(土) 10:12:25.16 ID:
>>211
そもそもモンスターが逃げ出すのが要らない
瀕死の時だけにしろや
219:
:2018/01/27(土) 09:09:39.00 ID:
XでSSDだと15秒以内だかな
ロードで苦にならないけどな最近のゲームではロード短いと思う
225:
:2018/01/27(土) 09:20:01.58 ID:
今後数作はwがベースになるだろうから諦めろ
230:
:2018/01/27(土) 09:26:59.82 ID:
従来のみたいじゃないとヤダって事?
個人的にはヤダったから多少良い方向になったとしか思わないがな
248:
:2018/01/27(土) 10:54:08.26 ID:
エリアが地続きになったんだから、4のOPみたいにどこまでも追いかけてくるようなゲームに進化すると思ったんだけどな
それでこっちが戦いやすいエリアにおびき出すとか
こっちがエリア間を封鎖して敵が逃げられなくしたり、飛ぶやつは爆雷針みたいなので叩き落とすとか
255:
:2018/01/27(土) 11:27:51.91 ID:
モガの森が進化したバージョン期待してた奴絶対いるだろ
蓋開けたらこれって可哀想すぎる
256:
:2018/01/27(土) 11:33:16.55 ID:
「今作はオープンワールド!」とか言うから、ゼルダbotwみたいな広大なフィールドで
あちこちにいる大型モンスターを倒すゲームだと思ってた
実際は全然違うストレス耐久テストだった
259:
:2018/01/27(土) 11:37:23.10 ID:
>>256
いやちょっと情報拾っときゃ「従来型からエリアの仕切りをシームレスにして広くしただけ」ってことくらいすぐわかっただろ
コメント
リークがかなり正確に当ててきてるな
2017年3月の時点でこれだけ正確だと事実なのかもしれんな
発表されたのは2017年6月のE3だったわけだし