『星のカービィ スターアライズ』さん、売上がいつも通りだと判明!

ソフト
ソフト
1:2018/03/16(金) 09:18:28.80 ID:

売り上げもいつもの様子
2:2018/03/16(金) 09:19:44.09 ID:

カービィ本編
国内累計売上

星のカービィ
約172万本
星のカービィ夢の泉の物語
約100万本弱
星のカービィ2
約149万本
星のカービィスーパーデラックス
約110万本
星のカービィ3
約36万本
星のカービィ64
約107万本
星のカービィ夢の泉デラックス
約91万本
星のカービィ鏡の大迷宮
約76万本
星のカービィ参上ドロッチェ団
約119万本
星のカービィウルトラスーパーデラックス
約120万本
星のカービィWii
約83万本
星のカービィトリプルデラックス
約81万本
星のカービィロボボプラネット
約59万本

4:2018/03/16(金) 09:20:23.93 ID:

カービィはそれでいいんだよ
6:2018/03/16(金) 09:21:04.56 ID:

売り上げは80~100万か
上々じゃん
7:2018/03/16(金) 09:22:01.49 ID:

今回は珍しく海外でもアマラン1位のとこ多かったから、いつもよりは初動が多いかもね
年末までの累計でミリオンちょいって感じなんかな?
8:2018/03/16(金) 09:22:42.43 ID:

WiiUひどいな、外伝みたいなもんなのか
カービィ3は発売時期が悪くてCMしてもらえなかったとか聞いた

128: :2018/03/04(日) 15:16:20.81 ID:
近年のカービィシリーズ比較
ソースはメディクリ年間TOP1000と週販
2011 Wii カービィWii 初週13.7万 累計83.6万(~2014)
2014 3DS カービィTDX 初週21.4万 累計81.7万(~2016)
2015 WiiU タッチカービィSR 初週3.2万 累計10.5万(~2016)
2016 3DS カービィロボボ 初週14.5万 累計56.1万(~2016)
2017 3DS カービィバトデラ 初週2.8万 累計14.3万(~2017/1/14)

12:2018/03/16(金) 09:31:43.30 ID:

カービィでBOTWみたいなゲーム出してよ
13:2018/03/16(金) 09:42:13.59 ID:

>>12
1ミリもやりたいと思ってない癖の
31:2018/03/16(金) 10:24:08.15 ID:

>>12
わかる
スタアラのストーリー開始時ムービーでカービィが目覚めたあと走ってるシーンでそう思った
64みたいに飛べる時間や距離を制限し、それこそがんばりゲージみたいなのを増やすとその時間や距離も伸ばせるって感じにしてほしいわ
ゼルダの崖登り=カービィのホバリング、みたいな

ただカービィを完全3Dにしてしまうと大変だろうな
ライトユーザーからすれば星弾を命中させるのも一苦労

37:2018/03/16(金) 10:30:54.84 ID:

>>31
なら星型弾が敵をホーミングするようにすればいいんじゃね?
ソニックが3D化した際はホーミングアタック導入されたし
マリオ64DSでヨッシーが3D空間で使えるようになった時も
タマゴ投げは敵を自動追尾する仕様になってたしな
19:2018/03/16(金) 10:04:33.19 ID:

変に変えられるくらいなら普通でいいんじゃない?
多分カービィファンはこれでいいと思ってるはず。
26:2018/03/16(金) 10:13:28.34 ID:

でもちょっとだけ3Dマリオみたいな視点のカービィもやってみたいと思ったり思わなかったり
30:2018/03/16(金) 10:24:03.59 ID:

何だかんだ3D諦めてなさそうだから次回はそろそろ挑戦してほしいな
33:2018/03/16(金) 10:27:44.65 ID:

>>30
確かカービィWii派生作品の集大成みたいなこと言ってたし、次は本当に挑戦してくるかもしれんね
すいこみ大作戦は面白かったけどやはり移動は8方向限定ではなく完全フリーランにしてほしい
ブレザワというよりはマリオデみたいなのがやりたいかも知れん
34:2018/03/16(金) 10:29:17.21 ID:

>>33
3Dになるとしてもとりあえずオープンや箱庭よりコースクリア型だろうな
35:2018/03/16(金) 10:29:27.21 ID:

>>33
カービィでマリオデはちょっと…
3Dワールド見たいのでええべ
38:2018/03/16(金) 10:31:12.04 ID:

>>33
箱庭よりクリア型の方が
39:2018/03/16(金) 10:39:05.12 ID:

予約してたのに8時間クリアのネガキャンで見事に受け取り行く気が失せた
48:2018/03/16(金) 10:55:40.88 ID:

>>39
カービィってクリアだけなら毎回そのくらいだけど
49:2018/03/16(金) 11:03:45.61 ID:

>>48
カービィプレイしたことないから知らないんだよ
50:2018/03/16(金) 11:04:12.77 ID:

>>48
大丈夫?100%クリア8時間ってオチじゃない?
51:2018/03/16(金) 11:05:18.82 ID:

>>50
RTAなら行けるんだからプレイ次第としか言いようがない
40:2018/03/16(金) 10:40:06.60 ID:

カッター、ストーン、ヨーヨーとかウン十年前から変わってなくてびびった
41:2018/03/16(金) 10:42:07.79 ID:

>>40
コピー能力とか昔と殆ど変わってないのに手に入れるだけでワクワクするのは凄いよな
42:2018/03/16(金) 10:47:29.99 ID:

割と真面目にそろそろクリアしてそう
47:2018/03/16(金) 10:55:11.65 ID:

実際その通りなんだが、それが6500円(メーカー希望小売価格)だからな

こういうタイトルの為に3DSの様な安価な市場が欲しかったが
薄利多売はもう無理だろうなぁ

52:2018/03/16(金) 11:07:56.52 ID:

全てのフレンズが配信されるまで100%てのは無いんじゃないかな
54:2018/03/16(金) 11:11:01.12 ID:

>>52
さすがにそれは無い
まだほんの少ししかやってないからパーセントの仕組みは分からんが恐らくは全コースクリア+全パズル?集めてさらに恒例のボスラッシュ系もクリアすれば100%達成でしょ
55:2018/03/16(金) 11:11:06.59 ID:

そもそもカービィは裏ボス(トゥルー)に会いに行く為に隠し要素掘ってくゲームが多いから
100%にした後何で遊べるかの方が重要じゃねって思ってる
57:2018/03/16(金) 11:44:31.36 ID:

カービィのSDXスタイルはあのデータの消えやすさによる周回プレイという奇跡が主体だった気がしないでもない
61:2018/03/16(金) 12:19:43.84 ID:

最近のはほぼ強制で演出やギミック入れてくるの多いよな
あれ受けてんの?
63:2018/03/16(金) 12:27:49.89 ID:

>>61
初回から飛ばせるけど
69:2018/03/16(金) 12:39:19.05 ID:

如意棒みたいのめちゃ楽しそうだから買ってみたいんだけど評価待ち
73:2018/03/16(金) 19:04:09.73 ID:

>>69
スティックかなり使いやすくて強コピーだよ

コメント

  1. >>1
    売上ソースはいつもの脳内か
    もっとマシな騙し方しろよ

  2. カービィファンもっとhal研意見とか言った方がいいような

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