スイッチとマルチにしないほうが大成功してしまうか『徹底検証』

ハード・業界
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1:2018/04/06(金) 10:58:04.11 ID:

ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー PS4 7448 ←スイッチングハブ
ウルフェンシュタインII:ザ ニューコロッサス PS4 3555 ←スイッチマルチ

ファー クライ 5 発売直後に12万過去最高 ←スイッチングハブ

スイッチとマルチにすると爆死する法則あると思います

2:2018/04/06(金) 10:59:47.92 ID:

7448本で大成功なんか
4:2018/04/06(金) 11:01:45.94 ID:

スパロボXとかswitchマルチでしたっけ?
大幅減ですが
16:2018/04/06(金) 11:07:51.76 ID:

>>4
4割DLやぞ
29:2018/04/06(金) 11:12:58.15 ID:

>>16
国産ゲーで4割DLとありえない水準の想定で計算してもひどい数字な訳だが
まして売上の4割を占めるVITAにそんなDL率ないし
36:2018/04/06(金) 11:15:43.38 ID:

>>29
ファークライが4割いってるんだが
42:2018/04/06(金) 11:18:53.83 ID:

>>36
意味がわからん
スパロボVにもDL版がありスパロボXにもDLがある
そしてパケ版の売上を落としてる以上売上落ちてるのは間違いないと足りない脳みそで理解しろ
12:2018/04/06(金) 11:06:27.27 ID:

いけにえと雪のセツナ PS4 33629 ←スイッチングハブ
ロストスフィア PS4 7363 ←スイッチマルチ
15:2018/04/06(金) 11:07:42.76 ID:

マジレスすると「スイッチとマルチだから失敗した」ではなく
「前作で失敗したから次作ではスイッチとマルチにせざるをえなかった」が大半なんだよね
前作の評価や売上が散々な物が多いっていう
20:2018/04/06(金) 11:11:10.21 ID:

スパロボは任天堂ハードで出なくなった結果そっちのスパロボのファンだった面倒くさいのがPSのスパロボに噛みつくようになって数字下がったんだよ
28:2018/04/06(金) 11:12:43.11 ID:

>>20
そもそも任天堂ハードでスパロボ出なくなったという情報がない
34:2018/04/06(金) 11:14:58.74 ID:

>>28
去年何も出なかったのが端的に事実を表してるでしょ
そもそもエーアイスパロボはPSのスパロボの比じゃないレベルで売上右肩下がりなのにそれでVやX煽ってんのが滑稽すぎる
37:2018/04/06(金) 11:16:43.28 ID:

>>34
初動14万はかつてのそのエーアイスパロボレベルなんだが
31:2018/04/06(金) 11:13:39.39 ID:

PS4ソフトなんて9割くらい前作比減だろ
その中でswitchマルチ抜き出してマルチにしたから爆死した
と言い張ってるだけ

殺人犯の9割が24時間以内に水を飲んだ
みたいな統計のミスリードと一緒

32:2018/04/06(金) 11:14:10.08 ID:

進撃2はswitchでメーカーがあまり増産しない間に
PS進撃2爆死&値崩れで足引っ張ったから
もうPS4をソニー信者ッチングハブした方が
業界の為になるなw
43:2018/04/06(金) 11:19:33.32 ID:

>>32
残念PS4基本作ってあとは移植でやるのが最良のコスパなの
だから基本のPS4は外せないんだな、これデベロッパーの常識よ
45:2018/04/06(金) 11:21:05.15 ID:

スイッチとマルチなんてまだ殆ど無いだろ
それ以外もほぼ全部前作割れなんだから
大成功したやつを持ってきて
58:2018/04/06(金) 11:29:51.35 ID:

脱妊したMHWのウルトラ大ヒットこそスレ画の法則を体現してるんだけどね
仮にMHWがスイッチでも出てたらかなり下がってただろう
65:2018/04/06(金) 11:33:24.26 ID:

>>58
それ国内売上3DSモンハンに負けてますよ^_^
70:2018/04/06(金) 11:35:00.20 ID:

>>65
“国内”ね
もうこの時点でジャップピッグ精神丸出しですやん
59:2018/04/06(金) 11:30:02.78 ID:

誰でも知ってるGTA5!!もちろんスイッチングハブ!
69:2018/04/06(金) 11:34:31.72 ID:

二ノ国2
五万 ← 前作からマイナス二万

無双8
12万← 前作からマイナス17万

スバロボX
14万 ← 前作からマイナス5万

78:2018/04/06(金) 11:40:32.22 ID:

>>69
ほとんど減ってるのDLに移行してるだけじゃん
83:2018/04/06(金) 11:43:00.53 ID:

>>78
少なくとも、スパロボと無双は前作からそれほど年月が経ってるわけでも無いので
前作から急激にDL率があがったってことは有り得ないな
85:2018/04/06(金) 11:43:39.76 ID:

>>78
じゃ、switchマルチで売上落としてるのも、DLに移行して減ってるだけじゃんで済む話になるな
71:2018/04/06(金) 11:37:04.32 ID:

ニノ国も無双も前作が妊ハーで出てたからなぁ
そっちの悪影響引き摺ってる感が凄い
75:2018/04/06(金) 11:38:24.49 ID:

>>71
もう理論が無茶苦茶やね
79:2018/04/06(金) 11:42:02.65 ID:

二ノ国2
五万 ← マルチの前作からマイナス55万

無双8
12万← 前作からマイナス17万

スバロボX
14万 ← 前作からマイナス5万

テイルズ
30万 ← 前作からマイナス10万

FF15
108万 ← 前作からマイナス72万

GTS
14万 ← 前作からマイナス30万

88:2018/04/06(金) 11:47:12.51 ID:

FF15は限定版BOXも出してDL版特典はチャチいアイテムしかなかったけど、それでもDLの方が多いしね
13から減った90万はほぼDL分
89:2018/04/06(金) 11:47:38.10 ID:

いやまぁでも、普通にマルチにswitchが入ってたらユーザーがまず思うのは
「switchにも出るのか、ならPS4版やVita版もショボくなってるんだな…いらね」
になるのはごく自然な思考なんだよね
まともに売るんであれば、まずはマルチにswitchを入れない!が鉄則なんですわw
91:2018/04/06(金) 11:49:04.40 ID:

>>89
わかる
96:2018/04/06(金) 11:52:49.19 ID:

Destiny2 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
閃の軌跡3 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
龍が如く2 極 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
地球防衛軍5 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
バイオハザード7 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
真・三國無双8 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
サイコブレイク2 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
ドラゴンズクラウン・プロ ←Switchとマルチにしなかったから失敗した
スターウォーズ バトルフロント2 ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット ←Switchとマルチにしなかったから前作割れ

スイッチングハブしたら大失敗だった!大変だ!

105:2018/04/06(金) 12:20:51.62 ID:

7000で成功とかハードル低すぎない?
119:2018/04/06(金) 12:49:13.18 ID:

スイッチとマルチにすると爆死する法則
これが論破できないからやっぱスイッチングハブは成功ってことになるな
123:2018/04/06(金) 12:58:04.62 ID:

もうみんなわかってんだろ
スイッチに出したところで任天堂のゲームしか買わない
125:2018/04/06(金) 12:59:17.60 ID:

>>123
後発なのにPS4版より売れてるゼノバース2は任天堂タイトルだったのか
126:2018/04/06(金) 12:59:36.94 ID:

スイッチじゃないが、3DSのせいで売れなかったと言ってた某ゲームももうすぐPS4、VITAのみで発売だっけ。
129:2018/04/06(金) 13:06:24.53 ID:

>>126
何それ?
136:2018/04/06(金) 13:17:27.54 ID:

>>129
メタルマックスゼノ
130:2018/04/06(金) 13:08:25.99 ID:

北斗がなぜか爆死扱いされてんな新規でまずまずだろ
スイッチのサードで今年これ以上売れてるものなんてないのにww
134:2018/04/06(金) 13:12:31.93 ID:

>>130
そりゃ今年のスイッチのサードで北斗以上に力入った新作無いしね
移植ばっかりのと張り合ってるレベルの時点で……wって感じ
135:2018/04/06(金) 13:15:19.64 ID:

>>134
進撃の巨人はもうなかったことリストかさすが任天堂信者
137:2018/04/06(金) 13:19:06.20 ID:

>>135
それ、PS4も爆死してますよw
それにやってみりゃわかるが、ありゃ手抜きだ
138:2018/04/06(金) 13:27:29.86 ID:

>>137
やっぱスイッチとマルチにすると爆死するな
139:2018/04/06(金) 13:32:40.62 ID:

二ノ国って大成功だったん?
142:2018/04/06(金) 13:34:48.86 ID:

>>139
海外メインだとか言ってたろよかったんじゃね
148:2018/04/06(金) 13:53:43.84 ID:

仮面ライダーバトライド・ウォー創生
(PS4)初週33,195 累計48,488
(PS3)初週22,280 累計35,233
(Vita)初週22,303 累計45,114
仮面ライダークライマックスファイターズ
(PS4)初週21,971

龍が如く1極
(PS4)初週103,256 累計148,501
(PS3)初週*60,427 累計101,986
龍が如く2極
(PS4)初週131,931

閃の軌跡1
(PS3)初週67,718 累計100,951
(Vita)初週81,622 累計120,039

閃の軌跡2
(PS3)初週65,498 累計*92,508
(Vita)初週86,283 累計124,905

閃の軌跡3
(PS4)初週87,261 4週107,772

アイドルマスタープラチナスターズ
(PS4)初週76,165 累計90,224

アイドルマスターステラステージ
(PS4)初週23,772

デジモンストーリーサイスル
(Vita)初週76,760 累計151,151

デジモンストーリーサイスルハッカー
(PS4)初週20,890
(Vita)初週24,636

ソフィーのアトリエ
(PS4)初週30,759 累計55,438
(PS3)初週11,542 累計21,588
(Vita)初週25,805 累計55,426

フィリスのアトリエ
(PS4)初週27,372 累計35,961
(Vita)初週16,153 累計23,477

リディー&スールのアトリエ
(PS4)初週21,129
(Vita)初週*7,806
(Swit)初週*6,684

信長の野望・創造
(PS4)初週20,322 累計42,723
(PS3)初週13,050 累計31,083
(Vita)初週13,482 累計32,809

信長の野望・大志
(PS4)初週27,230
(Swit)初週*5,636

コメント

  1. 検証と言いつつ、全部後発マルチじゃん
    先行するPS4に魅力がねぇんだろww

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