今更ながら掲示板を作ってみました!

スイッチ版「スマブラ」のグラフィックがforから進化なくて寒い感じになる未来が見えるよな

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:43:16.72 ID:QOdEILFDa
forでまあまあ綺麗だけどSwitchじゃここか
飛躍的に進化させるの厳しいだろう
60fpsも維持しないといけないしな
グラフィックでどう差別化してくるか予想しよう
現実的にforから変わらなずズコーッてなる可能性9割だよなあ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528335796/

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:48:53.29 ID:qMUC/e4HM

>>1
みんゴルやグランツーリスモのグラフィックが進化したからって面白くなったか?

むしろ全く売れなくなったんだよなぁ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:51:03.85 ID:LS23R68L0
>>7
スマブラはアクションゲームだからなあ
グラフィックがゲーム性に直結する

 

117: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 12:01:12.00 ID:IDeFkHqe0
>>11
影響はあるけど直結するって考えはKPDだな。

 

131: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 12:26:25.92 ID:LS23R68L0
>>117
見にくいグラだとダメだからなあ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:47:21.24 ID:n5pt3thUd
正直X→for区間でも大して変わった印象ないし
ハード性能云々じゃなくもう現状からの「グラフィック面におけるめざましい進歩」なんてもんが
そもそも存在し得ないと思う

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:50:35.04 ID:LS23R68L0
>>5
多人数対戦がある以上より高解像度の映像が求められるんだが

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:51:22.74 ID:QOdEILFDa
>>5
いやそこはななり変わってるけど
特にモーションがかなり滑らかになった

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:52:13.93 ID:LS23R68L0
>>12
SDからHDになって変わってないとかいってるアホはほっとけ
盲目だろう

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:49:46.40 ID:6ZqM75/T0

そもそもグラだけじゃないだろ
旧作から変更されてる点がほとんどない

マリカやマリテニはテコ入れされたのを感じるけどこのままじゃ2Dマリオと同じ道を辿る

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:52:26.10 ID:QOdEILFDa
>>8
お前の見る目が全くないのはわかった
スマブラほど飽きられないソフトはない

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:55:46.06 ID:6ZqM75/T0
>>14
そんなフワフワした評はいらん
なぜ飽きられないのかを突き詰めてみようか

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:53:38.63 ID:9jNvWLGQ0
グラはウイユウレヴェルで構わないから爆速ローディングたのむ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:54:12.66 ID:p1KAEDtG0
写真を撮る時ならまだしも
キャラをあんな遠くから見てるのにそこまでグラフィック見てるやついる?

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:58:45.86 ID:LS23R68L0
>>16
キャラの向きとかエフェクトとか、見づらいとゲーム性を損ねるぞ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:56:11.38 ID:QOdEILFDa

背景フォトリアル調にするくらいの思い切った変化が欲しい
見た目にも新鮮さ欲しいよなどうせなら

3dsベースから据え置きベースになるから複雑なキャラとかシステム搭載される事に期待してる

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:56:48.43 ID:2dgWv+W5a
人型と認識できていれば、100人組の敵ポリゴンでも不便しないからな

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 10:58:17.92 ID:wRpGkxEL0
グラフィックで差別化することはないだろ
だからキャラの新規モーションで差別化するんじゃないかな
botwリンクを見せたのだってその一環だろう

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:01:01.56 ID:LS23R68L0
>>22
も、モーション?
スマブラのモーションって作るの一番大変なのわかってる?
それこそX、いやDXから流用しまくりの部分だぞ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:01:08.42 ID:iWHADOgZH
キャラとジャンル「スマブラ」の知名度でごリ押すゲームだからグラフィックは関係ない
新ハードに出るだけで売れるからな

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:03:04.32 ID:x8hL7y9O0
>>27
売り上げしか取り柄のないクソゲーって言ってるも同然の発言ですな

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:06:24.97 ID:iWHADOgZH
>>30
毎度調整不足だからクソゲーなのは間違いないな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:07:18.44 ID:LS23R68L0
>>34
forよりバランスいい対戦ゲーってないでしょ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:08:38.40 ID:x8hL7y9O0
>>36
オバネッタとクソウドで崩壊したじゃないですか

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:03:10.40 ID:GmdOe+w80
次はテトリスのグラフィックが、とか言い出しそうだな

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:03:59.28 ID:l1KsLkpQa
4でもシステムへのテコ入れは図ったけど滑ったから言われないだけ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:05:18.91 ID:QOdEILFDa
>>32
対戦システムの追加は被ダメージ補正くらいだけど
崖奪いは評価されてる
ホカホカは賛否両論

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:06:36.84 ID:LS23R68L0
>>32
具体的には?

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:07:59.62 ID:NmfG0ktHa
>>35
カスタマイズ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:11:28.58 ID:LS23R68L0
>>38
が、どうしたの?
それでスマブラが変わるみたいな触れ込みではなかったじゃん

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:13:52.93 ID:yJ9CieqBa
>>46
発売前の扱いではそんな触れ込みだったな
対戦以外のモードでもやたら絡む

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:08:35.04 ID:QOdEILFDa
桜井が世界戦闘力とか失敗を認めて改めてくるかに注目してる

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:09:48.76 ID:WZtaPYSp0

no title


no title

ハードの性能が向上したからといってこれ以上可愛くなれるのか?人間が認知できる可愛さの限界値に達してるだろプリ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:14:44.51 ID:QOdEILFDa
>>42
プリンとか極端なキャラ例に挙げて全体を語るなよ
人がたキャラは改良の余地ありまくり

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:15:56.51 ID:x8hL7y9O0
>>42
コイツ、いい加減要らないでしょ
伝統と悪習は違いますよ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:11:24.36 ID:iWHADOgZH
クソザコプリンさんおっす、早くソニックさんに勝てるようになろうねw

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:12:27.69 ID:WZtaPYSp0
>>45
TA有りチームで待ってるプリよ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:13:07.19 ID:hNVyk/cka
カスタマイズは結構好きだったな
恐らく誰もが一度は最速ソニックを作っただろう

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:14:00.53 ID:3ylo+AQ5M
マリオデクラスのグラフィックにはしてほしい
マリオデの後にスマブラUのマリオ見ると質感ショボいわ帽子のつばカクカクで見劣りする

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:17:14.83 ID:QOdEILFDa
>>53
いやマリオはよくできてる方だけど…
てかライティングとか進化させて見た目に変化つけられんのかなあ

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:17:45.31 ID:TvVbgY9/a
グラが良くなって参戦数が少なくなるくらいならグラ変わらないで参戦数が多い方がいいわ。

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:19:48.03 ID:QOdEILFDa
>>59
なんで勝手にデメリット仮定して納得してるわけ?

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:18:30.22 ID:iWHADOgZH
無駄にグラフィック性能上げても終点みたいな失敗例あるからな
俺はそうでもなかったが苦情すごかったぞ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:22:52.36 ID:QOdEILFDa
>>61
あれはグラフィックあげたせいじゃなくめフラッシュのせいだろ…

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/07(木) 11:18:38.13 ID:BOwlG9Xg0
無法地帯のオンラインをまずどうにかして改良しろよ

 

コメント

  1. ●モーションがパラパラ漫画の様に歯抜け
    ●ごちゃごちゃ感盛大な当たりエフェクト
    上の2点により今何が起こっているのかも不明で
    自キャラの位置を見失う事もしばしば

    ○○参戦とかで盛り上げるのも意味不明でしらけるけど
    まずアクションゲームとしての基本的な体裁を整えて貰わないとやる気も起きない

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