【アカン】レベル5日野さん、『イナズマイレブン アレスの天秤』体験会を中止wwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:04:08.65 ID:MnoJdSSa0

秋発売なのにゲームがプレイさせられるだけ全然完成してない模様

https://twitter.com/inazuma_project/status/1008526262942380032
【お知らせ】次世代ワールドホビーフェア’18 Summerにて予定しておりました、ゲーム『イナズマイレブン アレスの天秤』最速体験を
「イナズマイレブン」のステージへ変更させて頂くこととなりました。
楽しみされていた皆様へ深くお詫び申し上げます。出展内容の詳細は後日ご案内させていただきます。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529287448/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:05:54.34 ID:oWAzyNhi0
PS4版中止にして開発早めてほしい

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:06:04.36 ID:73RQHvfvr
もう1回くらい延期して発売する頃にはアニメのほうでストーリーほとんど公式ネタバレやらかしてそうw

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:08:05.85 ID:YlAyVL8f0
野村先輩にあこがれて
発表だけしまくり開発は遅れる

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:09:59.94 ID:jvgVYhdO0
>>6
メガトン級ムサシとか何で発表しちゃったのかレベル

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:11:12.89 ID:R3Q+DjdU0
延期癖がついたな
もう治らん

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:14:33.91 ID:Z+VnuNR60

PS4って
キャラゲー=売れない
子供向け=売れない
洋ゲー=売れない

モンハンしか=売れない

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:17:20.41 ID:4h/IUYt/0
色々手を出しすぎてもう日野さんのキャパ超えてるんだろ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:17:30.64 ID:iZMiFXYs0
ダンボール初代の頃から延期しまくりじゃね

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:39:42.38 ID:8c2QmgMnH
いっつも延期してるなここ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:52:24.00 ID:PY1NECuF0

レベルファイブはスイッチに絞ってやったほうがいいと思うけどなあ

あれだけ大規模開発で作ったニノ国ですら世界合算で100万行くかどうかだろうし
PSとはまったくユーザーの層が合ってないと思うわ

スイッチ専で押したほうが売れると思うけどね

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 13:07:03.21 ID:DYZj/q300
>>16
俳優使ったから棒読みなんだよ。
誰が買う?

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:56:47.42 ID:0XWgPL0c0
ムサシはジャンプもバンダイももう下りたいだろうな

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 11:59:01.93 ID:B+GvSzB+0
これもキモオタしかいないプレステとのマルチとか
やはり上層部がぶっ壊れてんだろうな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:37:23.31 ID:5HJEsUAM0
>>20
それお前なw因みに俺はPS4もスイッチ持っている

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:07:54.41 ID:uElGtoto0
PS4版中止しても売上変わらないよねコレ。

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:15:53.10 ID:YSLbGJiPa
売れない方切って人員集中させたらどうですかねえ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:16:52.84 ID:QdUZL5lb0
こういうタイトルはPS4のユーザー層に合わない

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:18:43.10 ID:Vdx/r7g/0
合わないというか出したところで買わない

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:38:32.65 ID:NEHldJhK0
PS4でイナイレ出して売れる訳無ぇーべ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:46:06.37 ID:5HJEsUAM0
正直、PS4は国内でもスイッチは追い付けないだろうな。来年にはキングダムハーツ3 バイオハザード2リメイク デビルメイクライVが来るからな
7月 8月 9月と目玉タイトルないからオンライン有料化で売上減少するだろうな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:48:50.74 ID:Lt188A6SM
ファンタジーライフ2はどうした

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 12:59:57.41 ID:wi6EWg2wF
二ノ国2のシーズンパスの追加コンテンツまだかよ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 13:37:13.99 ID:PBSgUDJ+0
延期はいつものことだけどイナイレはアニメが始まっちゃってるからヤバさの次元が違う

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 13:51:59.71 ID:F3elRxN4r

スナックワールドのクロスメディアで手一杯になって他に人員割けず
→二ノ国が複数回延期
→二ノ国に人員を集中させて何とか完成
→他のレベルファイブ作品が人員不足で遅れがちに
→イナズマイレブン開発遅延で延期

って感じか
順調に玉突き事故繰り返してるな

http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/032300020/?ST=trnmobile&P=2
IPビジネスで手いっぱいになってしまい、ゲーム開発における管理が甘くなるという、
レベルファイブの弱点とも言える部分も浮かび上がってきました。
クロスメディアタイトルは、ゲームだけでなくアニメや玩具も同時展開するため、絶対に外してはいけない商戦の時期があるんです。
ゲームだけなら、開発が2カ月遅れたとしても、自社だけの問題で済むのですが、他の業界と連携を取っている中での2カ月の遅れは、
自社だけでなく全体の収益率に影響するし、機会損失も出てくる。
それを頭で分かっていても体で分かっていないというか。自分たちの置かれた立場がいかに重要か、まだ理解しきれていなかったんだと思います。
それを再認識したというか、失敗して勉強させていただいたのが2017年でした。
例えば、今年3月に『二ノ国II レヴァナントキングダム』で、初めてPS4版とPC版を世界同時リリースしたのですが、
良い作品に仕上がったものの、作業は大変でした。
IPを使ったクロスメディアのプロジェクトを整理して実行するに当たり、人数が不足していたのです。
会社としてキャパオーバーに陥ってしまい、発売日が今年にずれ込む結果となりました。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/032300020/?ST=trnmobile&P=3
「スナックワールド」はいろいろ苦戦したところがあって、その反省点が先ほど申し上げたようなことです。
例えば、ゲームソフトの発売が、絶対にリリースしなければならないタイミングから微妙にずれてしまった。
アニメの進行に関しても、準備がもう1年足りないという感でした。
玩具はすごく売れるなどパフォーマンスは持っているので、もっとクイックな展開ができれば、もう少しブームを盛り上げられたかなと感じます。

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 14:00:11.29 ID:FigHAd2o0

>>49
> そういう中で、僕個人としてもかなり無理をしている面があるのですが、> 面白い提案をいただいたら、
> 自分の許容範囲以上でも引き受けてしまう。> ちょっといかんなとは思いつつ、やっぱり自分でやりたいと思ってしまうので。
> 僕をサポートしてくれるような人間を今、社内でつくり始めていますが、> 自分の分身のような、
> ビジネスとクリエーティブの両面で立ち回れる二刀流の人材を> 育てるのは、なかなか難しいんですよね。

自分の会社の規模や動かしているプロジェクトの規模がわかってない感じはする
DSでレイトンがヒットしたころから変わってなさそう

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:20:17.66 ID:gcOI/posd
>>49
その前にファンタジーライフのゴタゴタもあったし妖怪ウォッチバスターズも少し延期したのもあり大分人員足りてない感ある

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 13:56:47.57 ID:0d0k2WOB0
体験会にすら出せない状況って相当ヤバイぞ
これ今年中に発売無理だろ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 14:00:48.70 ID:YZke3mLdr
秋予定ならゲーム自体は完成させてデバッグやってなければいけない時期なのにな
単純に作業が間に合ってないかバグまみれだったか
イナイレの開発遅延に引っ張られて妖怪ウォッチ4も延期やらかしそうだ
アニメやグッズ絡んでるのにオモチャだけ先に発売させられるタカラトミー可哀想

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 14:01:31.15 ID:+VhE5oYu0
企画が立った段階では
DQが出てMHWも出るからPS4が凄まじく売れると夢を見たんだろうね。。。
ニノ国の数字で目が覚めただろうけど。

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 14:44:43.49 ID:y4QAtNsy0
>>53
ソニーが日野にPS4に出せと言って来たんだろうが
NFCも無いPS4に出すというのがおかしい
ハード発表前からスイッチに出すことは仄めかしてたがPS4に出す気配は一切無かった
キッズの星プロジェクトでソニーが子供向けゲームをPSに出そうとした奴のせいだろ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 14:49:13.66 ID:RtQbKvaX0
パッケージデザインを意気揚々と発表したのに

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:14:29.68 ID:kdXmIn+zd
諦めてPS4だけ延期したら?
どうせ売れないよ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:16:43.49 ID:gcOI/posd
これ来年までのびるで

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:18:14.16 ID:fp00AfRQd
日野はドラクエやFFやモンハン目当てで買った人多数のPS4にいきなりイナイレ出して売れると思ったのか?騙されたな

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:20:08.69 ID:OoCNNL+xM
どんなポリシーだ

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:49:38.83 ID:N6JDSv3q0
二ノ国ショックw

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 15:49:48.39 ID:Ww68ZcaG0
レベルファイブどうしちゃったん?
ファンタジーライフの延期繰り返しまではネタになってたのに
スマホだけでなく家庭用まで影響出てるってヤバいね

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 16:53:05.70 ID:Y1Hfpg/X0
天才日野という書き込みを見なくなったなw
スマホ企業で働く奴が天才の時代w

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 17:17:04.78 ID:nEGZOTAz0
これ、秋にやるっていう発表会とりやめた方がいいだろ
もしくは既存作品のちゃんとしたスケジュールを
発表する会にするか

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/18(月) 18:17:00.64 ID:tetC/q2L0
この会社のPVから作る形態嫌い

 

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