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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 17:39:47.62 ID:yQcJjdnc0NIKU

5以降、主人公の見た目がずっと凡人
6以降、意外性に固執したせいで乗り物のデザインがずっとクソ
8以降、桃伝のようなギャグ化した敵が毎回登場
8以降、カジノやダメージなどでずっと使われるようになった異様にポップなフォント
CERO-Aにこだわりすぎてあぶない水着も一切あぶなくない

エグゼクティブプロデューサーの三宅は3を超えるのが目標って言ってるけど
世界観に対するこだわりが消えてる以上は絶対無理だろ
12の構想があるってマジで言ってんのかよ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530261587/

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:46:17.33 ID:5BQASIPs0NIKU
>>1
もっと本質的なことを言えよ
お前のセンスに合わないっていうだけじゃん

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 23:57:37.15 ID:cl8RA8uzaNIKU
>>1
スクウェアとくっついた事だろ
毒がジワジワ効いてきた

 

120: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/30(土) 07:17:29.58 ID:BC/Rz+y90
>>1
何も変わってないだろ鳥山明なんだからお前が飽きただけだろ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 17:40:19.65 ID:+NK/fqV80NIKU
コマンド戦闘つまらなすぎるからなんとかしてくれ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 17:44:41.61 ID:0UgXRBCkaNIKU
堀井が一回やってみたかったネットゲームのドラクエX

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:09:25.67 ID:3by4FPen0NIKU
>>4
10のあとの11が2機種合計とは言え300万本売ってるんだから理由にならんわ

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/30(土) 00:05:49.77 ID:w7lWvqJJ0
>>4
ドラクエ10は明らかに失敗だよな
そのせいでオフゲーの間が空きすぎてしまった
おもいきって変えるならファンまで失いかねないからね難しい

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 17:55:18.65 ID:iuSyUE25xNIKU
単純に古いんだよ。

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:07:40.42 ID:qDXfncNdMNIKU
ダメになっているというのが本当に妥当な評価なのか?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:08:08.15 ID:2o1qm+qT0NIKU
いい加減外伝で良いからTESライクなドラクエ作ってって思ってたけどそういう時にドラクエらしさ考えられる藤澤もういないんだったな

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:11:05.51 ID:7x1gcn3y0NIKU
AIが賢くなったせいでまかせとけばほぼ最良の選択するしな
かと言ってバカでも困る。コマンド戦闘はもう見てるだけの面倒な作業
ヒーローズ2は楽しかったわ。あれでいい

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:21:26.59 ID:CAv9Sw8qaNIKU
>>11
AIは馬鹿になってるだろ
ベホイムまでしか使えないやつの次にベホマ使えるやつが動くのに前者はベホイム使うんだぞ
そして結局回復が足りなくてベホマも使う

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:35:43.78 ID:XB5wMHDz0NIKU
>>27
aiがターンはじめにコマンドを選択するんじゃなくて
行動順が回ってきたときに他との連携を考えない浅はかな最適解で行動するんだよな
要するにその場しのぎの選択しかしない
これがコマンド戦闘との相性が最悪だからおもんないんだと思う

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:27:12.78 ID:Zv2OpEeQ0NIKU
4年に一回しかでないのにオンゲにしたことにより
ライト層、特に子供への訴求力を損ねた

 

102: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/30(土) 05:27:52.16 ID:tHqtOqiU0
>>13
ジジイババアに三本買わせるから

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:28:15.08 ID:UJQibgav0NIKU
昔のゲームって宇宙とかロボとか絶対SF要素入って来てたのに
神や魔王だのに拘ってそういうの入れないからなんじゃね

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:38:08.61 ID:0UgXRBCkaNIKU
>>14
キラーマシンがナチュラルに無かったことに

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:09:04.49 ID:UJQibgav0NIKU
>>15
物質系は魔王の魔力で動く傀儡でしょや

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:48:14.54 ID:gnMniKGfpNIKU
コマンド戦闘廃止とかドラクエでやる意味ある?
新しいシリーズでやれば良い

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:49:37.60 ID:+NK/fqV80NIKU
>>17
奈良ドラクエに未来はない

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:53:18.07 ID:gnMniKGfpNIKU
>>19
最新作がパッケージだけで300万超、
DL版も含めると十分売れてると思うが
片やバトルをアクションにしたFFは前作から半減したね
もちろんアクションだけが要因ではないけど、従来のファンが離れた分新規が入ったかというと怪しいところ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:04:21.27 ID:CHalXVQ/0NIKU
>>20
全然違う二種類を足して分析してもいいのかはまだ不明
答えは今後わかるとして、とりあえずはクリスマスのランキングには
まったく出てこなかった
子供人気がないままではFFの二の舞

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:48:50.31 ID:CHalXVQ/0NIKU
ロト引っ張りすぎで新しい人に伝わらないので
初動型で終わった

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 18:56:24.99 ID:gyOiTbVMrNIKU
5以降主人公=自分ではなく主人公というキャラクターになったのが駄目
プレイヤーとは明らかに別人格なのにしゃべらないから主人公の行動が理解できず納得いかないことが多い
ストーリー上特に影響があるわけでもないのに
主人公の性別すら選べないのもあかん

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:05:52.37 ID:CHalXVQ/0NIKU
>>21
DQ3 4 9 10は性別かえれるんじゃないの

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:22:45.12 ID:XB5wMHDz0NIKU
>>23
3や4でできてたことが5以降できなくなってるから
駄目になった要因として挙げたんだろ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:12:42.34 ID:gy7qX1u7dNIKU
携帯機がなくなる次は2バージョン作る荒業もできなくなるから半減までとは言わずとも3.4割減少は覚悟しといた方がいいな
しかも海外で穴埋めなんてできないんだし

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:24:26.49 ID:X9WGC5cN0NIKU
>>26
携帯機がなくなるってどういう事よ?
言っている意味が分からないが
2verだから売れるってもんでもないし
まず次回作はPSにも出してくれるだなんて楽観的に観ないほうが良いで

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:35:23.07 ID:M3Rzt6ua0NIKU
CMで序曲流しすぎて鬱陶しいわ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:40:05.57 ID:1zOsD92EpNIKU
>>30
ドラクエ発売か!って喜んで目をやるとスマホの課金アプリの宣伝というね。
11発売時期になってCM流れても無視するようになった。

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 19:47:47.66 ID:r4/YoU8XpNIKU
じっくりレベル上げして先に進むってRPGのシステムが今の日本人のライフスタイルに合わない気がするなあ
短時間でサクッと遊べるゲームは携帯据置関係無しに受ける

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:16:51.93 ID:g5lW4fqn0NIKU
>>34
スマホゲーって毎日少しづつレベル上げするゲームじゃないの?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:02:15.24 ID:Q2dbOeBiaNIKU
アクション化望んでる奴がいるけど
支持層が非ゲーマーの老人中心でそれは悪手中の悪手だわ
老人中心なのに演出が子供向けになりすぎるのも謎
キッズはそもそもドラクエ興味ないだろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:17:11.74 ID:WakuzKHO0NIKU

気球がもう、なんか異質だった
誰でも普通に飛べる科学だ

おおぞらはおまえのもの!って感動が消えてしまったわ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:20:15.63 ID:X9WGC5cN0NIKU

FFにも言えることだが、アクションだーコマンドだーってくだらない事やっている間に消えてくだけだよ
根幹のシステムが揺らいでる時点でそのIPもオワコンが近い

こんな根幹レベルのシステムで揺らぐなんてスクエニゲームだけだろ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:26:23.07 ID:+M17stfW0NIKU
テキストに5chや漫画とかのパロディーネタを入れて「狙った」テキストが増えたのがだめだ。
過去作のBGMとかの使い回しといい、「お前らこういうの入れとけばよろこぶんだろ?」的な押し付けがましさを感じる。

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:28:52.02 ID:oq2s/eOG0NIKU
懐古厨に潰されたシリーズ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:32:28.25 ID:Q2dbOeBiaNIKU
>>41
新参に潰された100万止まりのFFと
古参が支えて今も300万に届くドラクエ
どこで差がついたのか

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:29:40.42 ID:WakuzKHO0NIKU
うまのふんは「にぎりしめた!」で終わるべき

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:35:20.06 ID:X9WGC5cN0NIKU

任天堂にはポケモンマリオゼルダスプラトゥーンスマブラと
その時々に新作で当ててるから、時代に媚びてシステムを180度変える必要もなければ、
新しいこともそっちでやれるんだけど

スクエニはFFDQだけに絞ってしまったから、これらだけでやりくりしないといけない
だから追い詰められているんだって

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:35:55.90 ID:ebsr3DWs0NIKU
動画も残ってるけど、9は最初はアクションRPGだったんだよね
10のオンライン化は長年の夢だったらしいし、11も最初はオープンワールドにしたかったらしいし
堀井は新しいことをやりたがってる
まあ10作以上も同じようなの作ってれば飽きるわな
鳥山はもうやめたいってはっきり言ってるし

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:36:27.87 ID:osWgM0Es0NIKU
駄目になったも何も11は最高評価だからなぁ
ま、CEROAはなくしてもいいとは思うけど

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:40:11.63 ID:jIGBqoR6dNIKU
>>46
アレが最高評価って時点でシリーズの偏差値が死んでるって気付かないの?

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:44:38.71 ID:QsJedk2UdNIKU
>>46
賛否両論がないものは腐るよ。

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:38:40.51 ID:sAxsV3h40NIKU
懐古が煩いから

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:39:00.25 ID:a1znsz5p0NIKU
コマンド戦闘否定してる奴は面白いアクションRPGの具体的なタイトル挙げてくれない?
俺の知る限り結局純粋なアクションゲーに劣る中途半端なものばかりって印象しかないんだけど

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/29(金) 20:42:43.66 ID:X9WGC5cN0NIKU

ソニーハードになんかに移行したせい
子供達が触れば、ドラクエのようなベッタベタなゲームも斬新に映るかもしれない
おっさん達が触れば、そりゃブランド買いしてくれるかもしれないが、目の曇ってるオッサン達が満足するはずもねえ

目前の利益を取って未来を捨てたドラクエに呪いはあっても祝福は無し

 

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コメント

  1. ネームバリューだけはあるから、出せば出来不出来関係なしに強引に捩じ込めるだけのタイトル。
    ただJRPGの代表としてRPGシーンのリードや和ゲーの存在感をアピールし、ハードを牽引し、ゲーム業界を活性化させたかというと否。

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