これによると、Steamのデイリーアクティブユーザー数は4,300万人(2016年の同時期は2,500万人)、毎週平均180本の新タイトルがリリースされているということです。
さらにEwert氏はVRについて「現在進行形の投資」だと言及、SteamにおけるVRコンテンツの状況を「意気盛んなマーケット」と表現しました。
公開されたデータによれば、Steamの月間アクティブVRユーザーは毎年160%の成長を遂げています。
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/amp/?__twitter_impression=true
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531176695/
>>1
ちなみにアクティブ数は約60万台
同社はVRヘッドセット使用台数については公表していませんが、デイリーアクティブユーザー数と毎月のヘッドセット利用状況データから推計は可能です。
過去のデータから推計される月間アクティブユーザー数は8,730万人。また、Steamユーザーのうち、0.7%がVRヘッドセットを使用しているというデータがあります。
ここから、2018年6月時点でSteamで使用されているアクティブなVRヘッドセットの台数は、約61万台と推計されます。
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/amp/?__twitter_impression=true
2018年上半期売上上位作品を発表
プラチナ部門
・Arizona Sunshine (2016)
・Beat Saber (2018)
・Budget Cuts (2018)
・Fallout 4 VR (2017)
・GORN (アーリーアクセス版 – 2017)
・Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades (アーリーアクセス版 – 2016)
・Job Simulator (2016)
・Onward (アーリーアクセス版 – 2016)
・Orbus VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・Pavlov (アーリーアクセス版 – 2017)
・Superhot VR (2017)
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR (2018)
ゴールド部門
・Audioshield (2016)
・I Expect You to Die (2017)
・Raw Data (前回までアーリーアクセス版 – 2017)
・Rick and Morty Virtual Rick-ality (2017)
・Sairento VR (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Serious Sam VR: The Last Hope (2017)
・Space Pirate Trainer (前回までアーリーアクセス版 – 2017)
・Sprint Vector (2018)
・Stand Out: VR Battle Royale (2017)
・The Talos Principle VR (2017)
・Tilt Brush (2016)
・Virtual Desktop (2016)
最低限、vrChatで上半身のトラッキングはしたい。
>>3
どっちがいいかはわからんが、シェアはOculus Riftがトップになったよ。
Oculus RiftがSteamシェアトップへ HTC Viveを上回るのは初
https://www.moguravr.com/oculus-rift-steam-share/
・Box VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・DOOM VFR (2017)
・Dead Effect 2 VR (2017)
・Duck Season (2017)
・Fruit Ninja (2016)
・In Death (アーリーアクセス版 – 2018)
・Knockout League (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・L.A. Noire (2017)
・Moss (2018)
・OVRdrop (2017)
・Richie’s Plank Experience (2017)
・Star Trek: Bridge Crew (2017)
・The Gallery: Episode 1 & 2 (combo pack)
・The Mage’s Tale (2018)
・VTOL VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・A-Tech Cybernetic (アーリーアクセス版 – 2017)
・ARK Park (2018)
・Aeon (2017)
・Aerofly FS2 Flight Simulator (2017)
・Airtone (2017)
・Apex Construct (2018)
・Archangel Hellfire (2017)
・Batman Arkham VR (2017)
・Battlezone Gold Edition (2017)
・Bullets And More VR (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Climbey (アーリーアクセス版 – 2016)
・Compound (アーリーアクセス版 – 2018)
・Cyube VR (アーリーアクセス版 – 2018)
・Drunkn Bar Fight (アーリーアクセス版 – 2016)
・Eagle flight (2016)
・Eleven Table Tennis VR (2016)
・Elven Assassin (アーリーアクセス版 – 2016)
・Eternity Warriors VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・ぎゃる☆がんVR (2017)
・Gun Club VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・初音ミクVR (2018)
・Holopoint (2016)
・IronWolf VR (アーリーアクセス版 -2017)
・Island 359 (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Just in Time Incorporated (2017)
・Karnage Chronicles (アーリーアクセス版 – 2017)
・Killing Floor Incursion (2017)
・Masterpiece VR (2017)
・Out of Ammo (2016)
・Paranormal Activity: The Lost Soul (2017)
・Primordian (アーリーアクセス版 -2018)
・Project LUX (2018)
・Psychonauts: The Rhombus of Ruin (2018)
・Quivr (2018)
・Robinson: The Journey (2017)
・SPARC (2017)
・SURVIV3 (アーリーアクセス版 – 2018)
・Serious Sam 3 VR (2017)
・Skyworld (2017)
・Sports Bar VR (2016)
・Surgeon Simulator (2016)
・Tales of Glory (アーリーアクセス版 – 2017)
・the Blu (2016)
・The Brookhaven Experiment (2016)
・The Golf Club VR (2017)
・The Wizards (previously アーリーアクセス版 – 2018)
・Thrill of the Fight – VR Boxing (アーリーアクセス版 – 2016)
・To the Top (2017)
・Ultrawings (2017)
・Undead Development (アーリーアクセス版 – 2017)
・VR Dungeon Knight (アーリーアクセス版 – 2017)
・Vanishing Realms (アーリーアクセス版 – 2016)
・Zomday (アーリーアクセス版 – 2017)
年160%成長が事実なら漸く商売になるラインまで来れたのか
現実世界じゃ体験できない体験ばかりだからな
平面ゲームのVR化も増えてきたし暫くはpayday2みたいに平面勢とマルチできるような体制でやってくれたらいいわ
どっち買った?
機能とか解像度で不満はある?
俺はviveproだね
機能というかコントローラーがもっと直感的な操作になるとより没入感高まると思う
解像度は高いに越したことないけど正直これで満足だわ
やる気のないPSVRではもう追いつけないだろ
>>16
対応ソフトなら1500どころか、3045本あるみたいよ。
まぁ映像デモみたいなのも多いけど。
>表示中の検索結果:1 – 25/3045
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=-1&vrsupport=402
VIVEはあんまり具合の良くないニュースが出たばっかりだ
PSVRにとっても痛すぎるニュース
HTC、従業員1500人を解雇へ スマホ不振、VR低迷続き
http://news.livedoor.com/article/detail/14956721/
現状HMDの性能で言えばVIVEに分がある。
OculusのSanta Cruzはかなり気になるんだけどね。
Pimax 8Kももうすぐ出荷開始される、Appleは16KのHMDを開発中という噂がある。(怪しいけどw)
VRはオワコンじゃない。
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.techcrunch.com/2018/04/28/2018-04-27-apple-is-reportedly-building-an-insane-16k-vr-headset/amp/
>>22
卵とヒヨコの話みたいになるが、コンテンツなくしてはいくら高性能なHMDが出ても
ユーザーが集まらない…が採算ラインのユーザーがいないと強力なコンテンツを
持つメーカーが乗ってこない
ベセスダがPSVR+PCVRを採算ラインと見て(SIEから資金提供はあったろうけど)
乗ってくれたようにカジュアルでもいいのでまずユーザーを増やしたいが…
俺はとにかくVRがもっと発展してほしいんだよ
俺もVRが発展するならどんな形でも構わないよ。
ViveやOculusに強い拘りがあるわけでもない。
まぁ、特許ゴロのコロプラはいなくなってほしいが。
VRもめちゃくちゃ普及してくると思うよ
PSVRがシェアNO.1だけどオキュの今後の伸びがすごそう
一番不気味で興味が尽きないのがマジックリープ
発売日から楽しんでるよ
こんなに新鮮な気持ちでゲームを楽しめるのはファミコン以来だね
今VRがオワコンだと思ってる人は、メディアがPSVRを宣伝してた頃の過熱したイメージと、現状のギャップからオワコンだと思ってるんだろう。
どこかで必ずキャズムは超える。
AR/VRヘッドセットの世界出荷、2021年に8000万台超へ
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO22501070Q7A021C1000000?s=3
ゲーム用途のためのHMDはどうあがいても流行りようがないわ
まず場所が固定されるのに複数人でできないようなものは一般層には広がらん
これでもSteamVR連携出来るし愉快な体験出来るから買ってよかったわ
VIVE PROで遊ぶRezのareaXは感動するくらいキレイだった
VRが爆発的に売れるなんて思っていた人なんかほとんどいないし
最初から一定数の牌を獲得してそれが安定軌道に乗れば御の字のガジェットでしょ
>>37
魚とったどーってなるな
それとエリートデンジャラスの宇宙旅行でVR買って良かったってなった
けどやっぱVR元年を感じるのはエロゲだな
自分の下半身の位置でCGの美少女がジュポジュポやってるのを自分の目線で見ながら髪を触ったときに
なにか、エロの新時代のブレイクスルーを感じざるを得なかった
>>38
魚(全長50m)に獲ったどーされるゲームだったぞ
エロでもホラーでもシューティングでもVRは距離感が感じられるのが最大の長所だと思う
PCVRは所謂マニア向けだから
VRを広く普及させられるのはPSVRしかない、とか
PSVR発売直前はゲハとガメスポでそのような意見が実に多かったもんだけどね
まぁ、どちみちTVやスマホ並みの普及は到底無理だと思っていたが
ゲーム機というカテゴリのPSVRはやはり値段がネックだったんだろうな
安価なスマホ用を除けば高価なVRなんて今もマニアだけの玩具だもの
あれに伸び代を感じないな。
家庭用機だろうがマニアしか買わん
そんで市場規模が小さいからソフトは低予算なものがメインになる
そうなるとAAA大好きPSユーザーとは相性が悪い
しかしVR機器全体の普及台数って去年末あたりの情報で止まってないか?
今はPSVR+PCVRで500万くらい行ってるだろうか
PSVRは規制緩めないとどうしようもない
誰が予想外のジャンルで作品で大金鉱を堀りあてるか?それまでは死者も赤字もナムナム…
HTCが破綻目前だから乗り換え考えないとだめな時期なのかもだけど
買い替えてまで遊びたいVRゲーがないからなぁ…
https://uproxx.com/technology/oculus-zenimax-injunction/
HTCも簡単には終わらないと思うよ。
オワコン言いたいだけじゃないかと。
コメント
まぁ家庭用に関しちゃダメダメなのは否定出来ないんだよなぁ
ぶっちゃけVRの市場予想もアテにならんし