http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531789641/
桜井も少しでも登場キャラを増やすための苦肉の策と言ってるし
別に何も驚く要素はない
ですよーとしか
>>1は一体どういう反応を求めてこんな謎なスレ立てたんだ・・・
ユーザー「大人数!やった!」
某陣営「水増し!クソゲー!」
こうなるだけ
問うだけ無駄
お前にはガッカリだよ
ブラピやルキナの時点で叩かれまくってたのに、なんで「やった!」ってなると思ったんだ
アイクラやらを差し置いてそいつら出したって前提を忘れてるだろ
過去作のキャラ全員参戦するなら文句は出ない
ほんこれ
リュウ→ケンまたはゴウキまたは殺意のなんちゃら
ベヨネッタ→ジャンヌ
サムス→ダークサムス
リンク→闇リンク
マリオ→サンシャインのニセマリオ
声優何人使うんだろうな
ウルフ入れろなんて言ってるやつ見たことないから
Xの時も叩かれたしな
モデル替えキャラといってもいろいろ複雑なので、
ひとことでは言えません。
モーションが違えば、それはモーションデザイナーが
その部分を作っているということです。
ワザの性質は、私が性格づけやエフェクト設定を直接おこないます。
マルスのシールドブレイカーとロイのエクスプロージョンほどの
差異なら、おおよそデータでつけられます。
プログラムは、1つ1つのワザの負担は少ないですが、
キャラのデータが1つ増えること自体が、
管理の手間を大きくします。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return536.html
こちらでは、モデル替えキャラを作っても
部分的に(モーションとか)制作を省ける、というだけであり、
調整などの仕事は実はぜんぜん減りません。
ターゲットをこわせ!やフィギュアなども
まともすぎるぐらい作っていますし。
・・・にもかかわらず、モデル替えキャラを
「元と同じだ」と言われると、やっぱりやめたほうが
よかったかなぁ、と思うことも正直あります。
注)モデル替えキャラを消して
新キャラを増やすという選択肢はありませんでした
違いがわかる人には面白いんですけどね。
あったほうがうれしいと信じて作ったんだし。
・・・思い返すのはむなしいのでやめておこ。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html
後は好きにしてくれて構わないが
それメタナイトと差別化できるの?
何度か触れていることですが・・・
モデル替えキャラはあくまでサービスであり、
それをカットしたところで新規のキャラは1人も増やせません。
マリオと全くおんなじ体型でおんなじワザを使う
ワリオなら作れますけれど。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html
ブラピは叩かれてんじゃん
ブラピが叩かれてるのは櫻井のパルテナ贔屓がウザいからだろ
コンパチキャラ自体は受け入れられてる
むらびととかパックマンに不満持たないやつってなんなの?
参戦して叩かれたのって贔屓疑惑のブラピとダックハントみたいな意味不明な奴とか任天堂機に一切出たことないクラウドとかだろ
キングダムハーツやシアトリズムでクラウドさん出てるで
むらびとやパックマンは戦い方が意味不明だろ
気持ち悪い飛び道具だらけのキャラになって原作要素のかけらもないし
本当にプレイしてんのか?
不愉快なキャラだと言ってる
スネークと違って移植すら出さない徹底ぶり
プレイステーションオールスター()に行けよw
ダッシュファイターの予想しようや
>>57
予想するなら「それでゲームがおもしろくなるのか?」というのを考えて欲しいね
ただ、にてるキャラをあげるのではなく、そのキャラがどんなキャラになるのかまで考えて欲しい
ルキナ・ドクマリ・ピチューは元のキャラと明確な違いがあるけど
ブラピはピット、子供リンクはトゥーンリンクと今のところ違いがわからないし
なんで俺がおもろなるかどうか考えなあかんの?(笑)
お前が考えたら?
>>62
つまらないキャラなら出す必要なくね?
言いたいのは、ただ出て欲しいキャラを書くのではなく
そのキャラがどう戦うのか、そしてそれが でゲームが面白くなるのか
そこまで考えろということ
それでゲームが面白くなるの?
ダークメタナイトはカラーがあるから100パー無いな
桜井さんも常々そのキャラにしかない個性が重要と言っている
(それなのにブラピを出したのは残念だが)
そこが抜け落ちてただただ名の売れてるキャラを羅列してるだけのやつがいて困る
モデル替えキャラだけは別とも言ってるんだよなあ
>>70
DXの頃はどのモデル替えキャラも一応個性やコンセプトはあったけどね
Xのウルフあたりからは、よくわからない
明言されてないし
野性味あふれて体重が重いのが、特徴のつもりなのだろうか
>>77
DXのコンパチの個性がわかるならXもわかるだろ
地上横移動が速いフォックス、縦が速いファルコ、空中横が速いウルフ
空中横移動や移動を兼ねる技によるトップスピードが速いが制動があまり効かないことから感じさせる奇襲型、凶暴性、向こう見ずな感じ
あとは他の遊撃と同じで攻撃特化で防御が弱いパラメータ付け
ウルフのイメージが体現されつつ面白いキャラに仕上がっており、強さは平凡だったのにもかかわらず多くの人が復活を望んでいた人気キャラだ
>>87
空中横移動が速いって言われてもな
別にそんな戦い方みんなしてなかったし
プリンとかワリオ並みに跳ねてるならわかるけど
ちなみに、リュカロイミュウツーは人気だから復活したって明言されてるので
別にウルフは人気じゃないから復活しなかっただけ
どこで望まれてたんだよ
ウルフといえば飛び跳ねて空後かブラだろうが
さんざんスマブラやってきました風に語っておいてエアプかよ
今の発言でお前の全信用は失せたわ
お前のような偽物にはレスを返す価値は無い
そんなにいうならそういう動画を複数見せてくださいね
“ダッシュ”の”印”を持たぬ者
それは
“旧世代の人類”
コメント
なんで全員参戦が保証されていて、そのうえで追加のダッシュファイターで
考えられそうなキャラを挙げよう、っていスレですら威圧的に自分ルール
押し付けてくるのは何故なのか。