【徹底討論】ボスが使うバフ消去技クソすぎると話題に!

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:13:08.13 ID:uhrVwDmj0

代表: いてつく波動

バフを積んでいく楽しさが完全に失われる
バッファーの存在価値が無くなる
対策のしようも無い、本当にクソでしか無い要素

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532963588/

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:29:18.80 ID:ujBDT0Ll0

世界樹2のジャガーノートみたいに
「バフ・デバフ数に比例して強烈な攻撃を使ってくる確率が上がる」
っていうのは補助を使う・使わないの判断がプレイヤーに委ねられて好き

>>1も言ってるけど「プレイヤーに対策手段が無い行動」というのがクソ度高すぎる

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 14:36:18.93 ID:skVzuz+x0
>>14
ジャガノ俺は逆に大っ嫌いだったわ。それしかできない専用職を殺すための仕様
そのためだけに別キャラ育てろってか
SJなんかの強化数で発狂もやらされてる感しかない

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:17:17.67 ID:ujBDT0Ll0

・味方側にバフがかかっているとバフ消し技を最優先で使用してくる
・1ターンに1回しか行動してこない

大貝獣物語1ラスボスのクソアホルーチン大好き

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:28:12.28 ID:BrUn4Nk90
>>3
ゲーム違うけどレビテト重力100ハメみたいやな

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:29:08.50 ID:UJfoGDvx0
>>3
貝獣物語初代はやどかり戦法でラスボス倒したわ
あの頃のRPGって結構バランス大味よね

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:23:33.26 ID:JX70MF6y0
バフ消しああってもいいけど成功率100%ってのがつまらん
テキストの裏にドラマが生まれない
1%でも消えずに耐えるだけで全然違うのに

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:25:14.39 ID:A40m225u0
いいじゃん、バフ逆転技とかまだ見てないんだし。
混乱系が一番悲惨な技だと思う

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:29:10.33 ID:PYQVxiU5d

>>9
混乱対策の装備とかが無ければクソだと思うが
大抵の場合あるから対策立てられるしマシだと思うわ

バフだけじゃなく、デバフ含めて逆転させてくるなら
それはそれで戦略立てられるから面白いとは思う
単純に消すだけのはクソ

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 15:25:08.86 ID:65yG2n530
>>9
ロマサガ2のテンプテーションか

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:26:04.22 ID:HFKcq01p0

ファミコンのドラクエ3で
いてつく波動って

攻撃呪文のダメージも無効化されてるのかと
思ってた

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15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:34:16.51 ID:/xSZfFlE0
世界最悪の大魔王を前にしてありきたりなバフが効くと考えてる主人公が甘すぎだろ
ちゃんとロールプレイしろよ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:37:27.95 ID:3XZ+jmj6d
>>15
世界最悪の大魔王のくせにろくに回復魔法も使わないやつ多過ぎだろ
全回復魔法が存在するのに使わないとか

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:39:07.15 ID:UJfoGDvx0
>>18
英雄伝説3でラスボス倒したと思ったらファンネルが満タンで生き返らせてきたときは衝撃受けた

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 10:11:40.71 ID:DrMi7zvD0
>>18
やくそうなすりつけられただけで死にかける大魔王様もいるんですよ!

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:36:10.89 ID:bEMLLdjCH

RPGでバランス調整に失敗した結果たどり着く先

バフ/デバフ纏めて消去
HPに対する%ダメージ(100%越えで相手に強制防御)
クリティカル/弱点属性ダメージ無効
大ダメージ無効
全状態異常無効

これらのほぼ全てが敵しか使えないのも糞要素高い、1部プレイヤー側にもあるが

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:46:01.05 ID:UJfoGDvx0
ラスボスがいてつくはどう使うくらいならいいけど出てくるボス出てくるボス全てがいてつくはどう連発してくるドラクエ10みたいなのはクソ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 05:34:19.25 ID:GDUOvri4a
>>21
DQ10は高速詠唱もあるし、全体バフとかもあって、
バフ再構築有りだから別に問題ないだろ
キャラがバラけてれば、1人のバフ消去でボスが行動浪費するし

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 05:38:26.41 ID:GDUOvri4a

>>21
それとはどう使わないボスも結構多いぞ
全てとか大嘘だな

ストーリーボスだけでなく、
コインボスやエンドコンテンツ系のでもはどう無し普通にいる

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:52:36.15 ID:0oBIYZhz0

凍てつく波動とか昔は二回行動の一回を固定できるからそういう攻略もあったけど今は違うのか

DQ10からやってねえからわかんねえ

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23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:58:36.61 ID:Y3Po2Awv0
ボスによっては誰かが確殺だったり味方全体を瀕死にしかねない攻撃行動を一回潰すから
あえてバフを捨てるとか半端に掛けて剥がさせるみたいなの攻略的には有りなんだけど
ただ普通に楽しもうとしたばあい単純に白けるって話なんだよな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 00:58:58.01 ID:YWV9iL7S0
即死系嫌い
アトラスのやつとかザコ敵が使ってくるからほんとひで

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 01:06:00.80 ID:1brW/V4K0
ドラクエですらバフの個数か特定のターンのときにバフ確認して撃ってくるから戦略組みやすくて好きだが
スクルトだけではまってしまうボスのが嫌い

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 01:35:07.89 ID:jzgGaIXVr
今のDQ10は一応はどうガードは100%じゃないけどある
自分がタゲられてなければ避けることも出来なくはない
そもそも10以外は確率以外で魔法や技は避けられないんじゃね
動けないから棒立ちで食らうしかないw

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 01:47:06.57 ID:RBRKRQZz0
ブレデフォの裏ボスは結構なチートだったな
まあこっちもチートコンボ使えるからバランスとれてたけど

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 02:25:14.96 ID:Jwt86mjL0
○○以上のダメージを吸収するッ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:01:57.44 ID:nCLNQXBa0
RPGじゃないけど桃鉄のスリの銀二とかも今考えるとひどいな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:10:59.50 ID:YjokmAFyd
>>33
あれは出て来やすい時期が決まってるし
出てこないマスもあるから対策立てられるしな

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:05:03.62 ID:neqO+Zq30
そう言う技がないとバフ、デバフして殴るだけのゲームになるか
或いはバフ、デバフしても微妙な効果しかない使うだけ無駄のゲームになるか
バフもデバフも効果あって重ねたら凄く強い、でも消される時は消される
そのバランスで良いと思うけどね。

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:11:09.54 ID:FcfRFHjO0
バフ無効デバフかけるか

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 04:01:04.07 ID:FBTkBllu0
>>36
ならばバフ無効デバフ無効バフで対抗する!

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:17:32.20 ID:OdsSpxxp0
MMORPGのバフ消し攻撃は視覚的かつかけ直しも一瞬だから面白い
ドラクエみたいなのはうんこだね
ゾーマは決まった行動しかしなかったからいいけど

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 03:18:30.85 ID:q0+N/zVS0
とは言え俺屍やメガテンみたいに強すぎんのもなw

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 04:10:28.29 ID:L4FLXOyXd
デカジャ デクンダ
まあ消されるの承知の上でバフデバフ使って更に威圧の構えでプレスターン減らすのが強いんだけども
あとマガオンも似たようなもんか

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 05:47:20.34 ID:JlplW1900
ゾーマのいてつく波動はまぁラスボスだしって感じで何とも思わんかったけど
テンションが追加された8からは中ボスも使いまくりなのが萎える

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 06:14:58.92 ID:hbeuYokn0
>>44
解る。ラスボスだけの特別な技なら良かったのだが
中ボスでも何でも当たり前のように使ってくるのは本当にウザイ
ただでさえ後期ドラクエは呪文が劣位するバランスなのに
ボス戦ですら補助呪文が無効化されるとなったら、補助呪文の使い所は…
そして新システムテンションも完全に死にシステムになってたね

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 07:19:08.78 ID:AiW9GIIea
>>44
それは分かるなぁ
ボスにはフバーハ、バイキルト、スクルト大安定に慣れてきたとこで全てを打ち消すゾーマさんスゲーだったのに
天空の剣か何かの効果も凍てつく波動で、究極奥義みたいなポジションだったのが良かったのに

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/31(火) 05:54:55.53 ID:8fRt88tVa
今のは凍てつく波動ではない
ルカニだ

 

コメント

  1. DQMJ3では全員まとめては強力すぎたのか
    単体バフ消しのいてつくはもんに弱体化した模様

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