1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:32:03.62 ID:6XEhNOk8a
どう考えてもレースゲーの方では親切すぎる方なんだけど
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538353923/
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:36:36.95 ID:EkhQmVtN0
>>1と同じ感覚を少なからず持ってたクチだけど
マリカーとかリッジの方がウケが良いのは
狭い画面と限られたコントローラで
レースを楽しませるためにコースもクルマも
専用に創られてるんだから、当然といえば当然かー
FH4はその辺、極力寄せてあるから
みんなやろう
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:41:00.21 ID:xQXLM1gXd
アイテムがでない
マリカはビリのやつがブーストかかる(基本走行速度があがる)
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:45:06.03 ID:6XEhNOk8a
>>3
リアル系はそれよりも優しいと思うんだけど
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:46:16.57 ID:IUkrJ/NH0
車輪の付いた鉄の箱を思い通りに制御するのは本来難しい事なんだよ
シミュレーターはその再現を目指している
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:48:13.63 ID:6XEhNOk8a
>>7
でもアシストのおかげで簡単に制御出来るようになってる
そういったアシストを無視した意見が多すぎるのではないか?
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 12:36:00.01 ID:Wwy2Dg9jd
>>7
ビデオゲームの中でも特に操作が煩雑(ロボットを発進させるだけで様々な操作が必要)な鉄騎が「AT車の運転と同じくらいの練習と操作が必要」とか言われるくらいだからな
逆に言えばAT車ですらそれだけ複雑なことをやってようやく走り出すってことだし
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:47:38.44 ID:EkhQmVtN0
逆じゃね?
推奨ラインが無いとコースが分からないから
敬遠されるんじゃね?

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:49:23.97 ID:6XEhNOk8a
>>8
今のリアル系レースゲーは推奨ライン表示できるんだから問題ないでしょ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:53:59.54 ID:EkhQmVtN0
>>10
言い方が悪かった。
推奨ラインが「無くても」分かるコースの方が
ウケが良いんだろうって話
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:57:54.08 ID:6XEhNOk8a
>>12
リアル系だってマップがあるから道筋はわかるよ
サーキットタイプのコースなんかはむしろマリカー以上にわかりやすい
分岐とかショートカットとか無いからね
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:05:50.44 ID:EkhQmVtN0
>>14
マップって左下にある奴だよな
慣れてない奴にそれを見ながらスピードを出せって
かなり酷に思えるが…
マリカーのコースは最初から
ゲーム画面用に作られてるコースだから
分かりやすくて当然じゃないかね?
分岐とか関係なく。
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:09:36.07 ID:6XEhNOk8a
>>20
それよりも推奨ライン書いてあるほうが解りやすいと思うけど
それ以外にも失敗した時のリカバリーとか損失を抑える機能がForzaなんかのが充実してるよ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:18:06.60 ID:EkhQmVtN0
>>22
「この推奨ラインを辿って他と競争」と
「このコースを走って他と競争」だと
後者の方が楽しいものに思えるじゃないかな。
もちろん慣れればラインを外してもコントロールできるし
その過程と習熟は楽しいものだけど
やっぱり取っ付きやすさがね…
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:51:29.84 ID:3SAmDqVma
マリカは推奨ラインなんて必要ない
常にインを取るだけでスピンもしないからな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:58:19.01 ID:ECoJXdlj0
分岐有りショートカット上等のマリカーで推奨ライン出されても困ると思うが…
リアル系の方は嘘挙動ドリフトスイスイモードあっても良い気がする
Forzaのアシスト全開アクセル押しっぱでも遊べる、なんてのはライトの入口と呼ぶにはなんか違う
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 09:59:36.94 ID:ZK9jD51u0
リアル=難しそう
はレースに限った話じゃないんだが
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:05:14.62 ID:k0+A2x5i0
どんなゲームよりも没入感があるからハマれば面白い
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:13:18.76 ID:5gcaZHap0
レースゲーは格ゲーより人気ないよね
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:15:12.91 ID:6XEhNOk8a
特にForzaやギアクラブにあるリワインドはミスを帳消しに出来るから、
カバーするだけでミス自体を取り消すことが出来ないアンリアル系よりも初心者向けだと思う
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:19:37.17 ID:PUeub91L0
コントローラーに慣れてない系のアクション苦手民にとって一番難しいのは
正確にコントローラーを操作する事であって
アイテムとか使ってわいわいやるのが主目的なキャラものレースの方が
コース取りや的確な操縦を楽しむリアル系レースゲーは苦手そのもの
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:34:11.89 ID:6XEhNOk8a
>>28
アシストを使えば操作が適当でもそれなりに走れるぞ
マリカーやリッジのがむずいよ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:20:16.98 ID:4888oh/u0
リアルすぎるとオブジェクトに触れたときの挙動をどうするか
オブジェクトの配置もよりリアルにするか
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:27:01.01 ID:lnLXOzz0M
リアル系は車を眺めるだけで脳汁ジュワーッくらいの人しかもう買わないよ
ノンケがガチムチマッチョ写真集とか買わんやろ?それと同じ
オープンワールドやらアクションレースやらなら
ガチムチマッチョが活躍するオープンワールドやらアクションゲーやらが
売れるみたいに売れるけど
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:30:13.69 ID:Koh7/o2ea
リアルにはリアルなおもしろさはあるけどリッジレーサーみたいに手軽にやれた方がストレスなくて楽しい
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:37:06.73 ID:jDPIEvZf0
ただクルマの速さを競うんじゃなく
オープンワールドのキヤノンボール系ゲームとか作ればいいのに
目的地まで行くのに渋滞状況とか信号の状況とか見て
信号無視でもしようものなら覆面が追いかけてきて捕まれば罰金、
連続して捕まれば免停もありえるやつ
あと給油の時間も計算に入れないといけないから、
馬力だけじゃなく燃費が大事になってきたり、
1レースに使える所持金が制限されてるから
単価の安いスタンドを効率よく選んだり、有料道路使ってみたり。
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 12:20:26.66 ID:SKX7T31Sa
>>36
お気に入りの車でただ街中走るってのにどこまで需要あるかだなぁ
仮にそこにリアルさ入れても不自由になるだけだ。
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 10:46:50.36 ID:hHiepjhWd
リアル系レースものは、大抵タイムアタックがついて回るからかな
テストドライブみたいにマイペースで走り回るのもあるけど
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:00:23.20 ID:gpBoN1A7a
リッジよりマリカー
スト5よりスマブラ
スカイリムよりDQ
何もレースゲーに限った話じゃない
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:09:28.10 ID:evwe+fBw0
>>43
言わんとしていることはすごくわかる上で、
例に挙げられているソフト群が絶妙に?な感じ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:32:07.89 ID:6XEhNOk8a
>>43
リッジはアンリアル系だけど
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:26:46.69 ID:G/y44ccDM
単純に素人じゃ逆転がでないからだろ
格ゲーより技術に差が出る
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:30:36.88 ID:6XEhNOk8a
>>48
対人戦はそうだけど、それ以外はアシストのおかげで初心者でも大丈夫だよ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:33:56.76 ID:G/y44ccDM
>>49
AIだと接待レースばっかじゃん
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:34:33.57 ID:6XEhNOk8a
>>52
だから簡単でしょ
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 11:56:16.96 ID:orkC3Qhg0
リワインドあるからとか繰り返したところで
リワインドしてまで何回も繰り返したくなるほど面白いわけでもなく
面白くもない状況をリワインドで進めてくれと言われても
楽しそうと感じるライト層なんているわけがない
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/01(月) 12:01:02.72 ID:qDKljL4E0
実際難しいし
車に興味あるマニアじゃないとついてけないだろ
コメント
個人的には格ゲーよりは簡単だと思う。覚えること少ないし。レースゲームは慣れれば誰だってスイスイ走れる(ゲーム差、個人差はあるが)
↑よくよくみたら題名が「リアル」系なのか。てっきりレースゲーム全般だと思ってた。御免。